Top 5 Kontroverzie, ktoré sa hrnuli do herného priemyslu

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 12 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Top 5 Kontroverzie, ktoré sa hrnuli do herného priemyslu - Hry
Top 5 Kontroverzie, ktoré sa hrnuli do herného priemyslu - Hry

Obsah

"Toto odvetvie sa zmenilo. Už to nie je len o zábave, zábave alebo pôžitku z iných. Je to nekonečná séria právnych bitiek, ktoré bojujú právnici a hláv."


Možno nie celkom staré slová, alebo dokonca pohľad na to, čo chcel robiť, ale nie je pochýb o tom, že herný priemysel prešiel zmenami. Od svojich koreňov v sedemdesiatych a osemdesiatych rokoch minulého storočia sa herný priemysel rozvíja a prepadá spôsobmi, ktoré sú kontroverzné a progresívne. Ako každý veľký priemysel, aj v histórii sú momenty, ktoré označujú body obratu a zmeny vplyvu, či už sú vítané alebo nie. Priemysel nie je výnimkou z tohto pravidla, nesie so sebou históriu naplnenú kontroverziou, ktorá formovala súčasný stav, v ktorom je dnes. Bez týchto udalostí, nemôžete poprieť, že po postupe priemyslu úzko by bolo oveľa menej zábavné.

Manželka Elektronického umenia

Ako celok sa zdá, že spoločnosť Electronic Arts nemôže nikdy robiť nič správne. Napriek kvalite niektorých hier, ktoré produkuje, vydavateľ zvyčajne nejakým spôsobom mumlá. Nenávistný vlak proti EA prišiel na bareling rýchlosť, keď v roku 2004, potom anonymný blog na LiveJournal.com poslaný manželom súčasného zamestnanca priniesol na svetlo hrozných podmienok zamestnania, ktoré spoločnosť uložila svojmu tímu. Iste, nemusia byť tak zlí, ako to, čo počujeme, čo sa deje na miestach ako Čína, ale pre americký štandard to bolo zlé - a mierne nezákonné.


V blogu, anonymný manžel sťažoval, že jej manžel bol predmetom neúprosne dlhé hodiny 12 hodín denne po dobu 7 dní v týždni bez odmeny za prácu nadčas. EA loutky prišiel pod veľkým ohňom, keď blog šiel žiť, nútiť spoločnosť zmeniť svoje pracovné vzťahy.

Svetlo, ktoré svietilo na zlú etiku spoločnosti Electronic Arts, umelci a špičkoví programátori v rámci spoločnosti využili túto príležitosť, aby dostali to, čo im bolo dlžné. Viaceré žaloby na triedu, ktoré boli podané proti EA, viedli k viac ako 30 miliónom dolárov vo výplatách a zmene hodinových miezd pre členov nižšej úrovne.

Dnes je EA menej známa svojimi kontroverznými povinnými pracovnými plánmi a viac pre veci ako, viete, katastrofálne spustenie SimCity alebo úplne mucking do konca na milovaného Hmotnostný efekt trilógie.


Hot Coffee Mod

Sex a videohry sú dve veci, ktoré sa nikdy nezdajú dobre premiešať. Keď intimita nájde cestu do našich obľúbených hier, zmení sa na masívny rozruch (pri pohľade na vás, Hmotnostný efekt). Kedy Grand Theft Auto San Andreas vydaná v roku 2004, niet pochýb o tom, že by to prinieslo so sebou zabitú kontroverziu, ale udalosti, ktoré sa objavili po spustení hry, ukázali, že verejnosť naozaj netušila, aké zlé to môže dostať. Takmer rok po jeho vydaní, bol vydaný fan-made softvér patch bol nazvaný "Hot Coffee", hra o eufemizme pozvať niekoho vnútri pre "nejaké kávy." Náplasť odomkla skryté aktíva v rámci hry, keď je protagonista Carl "CJ" Johnson pozvaný do domu svojej súčasnej priateľky na chvíľu pod krytom akcie. Aj keď, ako odhalila náplasť, v samotných krytoch sa veľa nedeje. Patch zmenil scénu, aby umožnil hráčom zažiť koitus, doplnený o pixelovú nahotu a hrubé akcie.

Hoci scéna bola veľmi nešikovná na sledovanie, stále zobrazovala scény sexuálneho styku, ktoré sú veľkým ne-nie pre hru, ktorá nie je hodnotená ako "Adults Only" od ESRB. Potom, čo sa patch stal populárnym, ratingová rada určite napravila, že označila hru ako AO, čo malo za následok, že maloobchodníci vytiahli titul z políc a nútili Rockstar za ruku.

Výroba na verziách San Andreas vybavené "Hot Coffee" schopnosti prestala a vývojár sa rýchlo vydal na vydanie verzie 2.0 obnoviť "Mature" hodnotenie. Hoci najhoršie sa zdalo, Rockstar stále čelil súdnym sporom v triede, ktoré skončili dohodou vo výške 20 miliónov dolárov.

Gamergate's Skewed Význam

Ak sa opýtate ľudí, o čom je Gamergate naozaj, je pravdepodobné, že dostanete dve rôzne odpovede. Na jednej strane spektra je to debata o feminizme v hrách, zatiaľ čo druhá strana mince je neoblomná, je to boj proti korupcii v hernej žurnalistike. Bez ohľadu na najpravdepodobnejšiu odpoveď, je nepochybné, že kontroverzia s Gamergate bude dlhotrvajúca.

Samotný termín bol vytvorený bývalým hercom Firefly - "non-Baldwinovým bratom" - Adamom Baldwinom v roku 2013 po tom, čo hráči vzali problém s chválou, že developerka Zoe Quinn dostala za titul Steam-made, Depresia Quest, Členovia komunity považovali pozornosť za neoprávnenú a záležitosť bola zložitejšia - keď Quinnov bývalý priateľ, Eron Gjoni, tvrdil v blogu, ktorý mal developer s novinárom Kotaku, Nathanom Graysonom. Vzťah bol veril k pobídli subjektívne preskúmanie hry Grayson, aj keď ďalšie vyšetrovanie zamestnancami Kotaku odhalil žiadne takéto preskúmanie dokonca existoval. Napriek tomu, že nebolo jasné, zásluhy na tvrdenie, rozruch nad utrpením rástol, keď Gjoniho blog dostal málo až žiadne mediálne pokrytie. Začal sa pohyb proti korupcii médií, hoci niekoľko vidlíc na ceste hrozilo vykoľajením pôvodného účelu.

Bez ohľadu na svoje presvedčenie o Gamergate, niet pochýb o tom, že to malo vplyv na odvetvie hier. Spoločnosti ako Intel išli tak ďaleko, že vytiahli reklamy z publikácií, ktoré sa podieľali na kontroverzii. Zdá sa tiež, že neexistuje žiadny jasný koniec v očiach pre pohyb, čo znamená dlhý náročný boj na oboch stranách spektra.

Federálna cenzúra a hrozba regulácie

Moderné hráči sú si dobre vedomí rady Entertainment Software Rating Board, ale boli chvíle, kedy hry neboli tak regulované. V 80. a na začiatku 90. rokov si hráči mohli vychutnať akúkoľvek hru, ktorú chceli, bez ohľadu na jej obsah a vek. Veci sú dnes úplne iné, s rizikom pokút visiacich nad maloobchodníkmi vďaka hrozbe federálnej regulácie v dvoch silne citovaných videohrách. Na diskusiu o dostupnosti násilných hier pre deti Kongres usporiadal sériu vypočutí, počas ktorých sa hry podobali Mortal Kombat a interaktívny názov CD Sega, Nočná pasca, boli citované pre ťažké prípady krvi, gore a realistické brutality. Účelom týchto stretnutí bolo uložiť federálne predpisy o hodnotení videohier.

Mortal Kombat bezdôvodná krv a Nočné pasce realistické scenáre a živí herci upútali pozornosť vládnych osobností, ktoré takmer viedli k zákonu o videohrách z roku 1994, v čele ktorého stál vtedy senátor Joe Lieberman. Hoci vývojár ako Sega mal interný systém hodnotenia, verilo sa, že bude potrebné vytvoriť univerzálny systém. Ak chcete zabrániť federálnej regulácii v kontrole priemyslu, významní vydavatelia v tom čase vstúpili a navrhli vytvorenie Digital Software Association, ktorá je teraz známa ako Entertainment Software Rating Board.

V roku 2005, nie dlho po Grand Theft Auto San Andreas Debakel "Hot Coffee", Joe Libermen, Hilary Clintonová a Evan Bayh sa zasadzovali o zákon o ochrane rodiny, zákon, ktorý by pripomenul diskusiu o federálnom nariadení o hodnotení hry. Aj keď podobné účty prešli v niekoľkých štátoch v celej USA, zákon o ochrane rodiny nikdy nevidel svetlo sveta a zomrel na konci desiateho zasadnutia kongresov.

Jack Thompson

Je zvláštne, že jeden človek je tak kontroverzný, že ovplyvňuje celé odvetvie, ale ak existuje jedna osoba, ktorá tak môže urobiť, je to Jack Thompson. Pre herný svet je Jack Thomspon mohutným tŕňom v boku, boľavou bolesťou, ktorá odmieta pustiť sa alebo odísť bez ohľadu na to, koľko Tylenolu si ty. V posledných rokoch, teraz disbarred advokát bol pomerne tichý, ale to nebolo vždy prípad.

Po celé roky, Thompson viedla all-out vojny na zábavnom médiu, silne šnurovanie do konceptu prepojenia s násilím a hrami. Počas jeho rokov ako právna rada, on dokonca sa pokúsil popularizovať "Video hry Made Me Do It" obrany, ktorá bola predmetom pokryté v bežných médiách, ako sú Právo a poriadok: SVU.

Thompson bol preslávený zacielením na násilné hry, ale tiež sa zameral na ďalšie nevinné tituly The Sims 2, vďaka mod, ktorý odstránil cenzorové rozmazanie z hier intímnejšie scény. V roku 1997, Thompson skočil na skúšku vraždy pre streľbu Heath High School. Svojím spôsobom obhajujú vrahovo činy, Thompson obviňoval videohry, pornografiu a film Basketbalové denníky, Medzi niekoľkými hrami, ktoré on uviazal ako nepriamo spojené s vraždou troch študentov bolo osud a Grand Theft Auto.

Ak chcete pokračovať v jeho exodus proti hrám, Thompson bol tiež zapojený do súdneho procesu 1999 podal rodičia troch zabitých v Heath. Oblek bol trest za 33 miliónov dolárov proti dvom pornografickým stránkam, niekoľkým vývojárom hier (id Software a Rockstar pravdepodobne uprostred nich) a tvorcom za Basketbalové denníky, Oblek bol v roku 2001 prepustený - pre Thompsona to bol úder, ale určite nie taký silný, aby ho zastavil. V priebehu svojej kariéry, dobrý 'Jack vzal zbrane proti hrám ako tyran, Mortal Kombat a stíhanie a dokonca sa zameral na Facebook, Howard Stern a hip-hopovú skupinu 2 Live Crew.

Herný priemysel zarobil veľké víťazstvo proti Thompson v roku 2007, keď návrh na odloženie advokáta bol vypracovaný s Florida Bar. Po veľkom odporu Thompsona bol tento pohyb o rok neskôr zvýšený na trvalý odchod a pokutu vo výške 43.675,35 USD, ktorá bola schválená.

S kontroverziou prichádza zmena, ale to, čo príde na otázku, či je táto zmena lepšia alebo horšia. Keď sa pozrieme na týchto päť prípadov, zmenilo sa odvetvie k lepšiemu alebo horšiemu? Môže to byť vec názoru, ale keďže hry stále kopajú dosť silné, žiadne škody neboli príliš zničujúce.