Obsah
- 5. Winterspring Funeral Raid
- 4. Kite Doom Lorda
- 3. Leeroy Jenkins
- 2. Spustenie Bojovníci z Draenoru
- 1. Poškodená krvná pandémia
Existuje mnoho skúseností, ktoré sme všetci mali Svet Warcraftu, niektoré, ktoré boli príjemné a niektoré neboli také. Ale všetci mali vplyv na hru a občas aj na skutočný svet. A všetci si ich pamätáme láskavo ako veci, ktoré pomáhali formovať Wow lepšiu hru a lepší zážitok.
V tejto prvej päťke uvedieme tie najznámejšie z týchto skúseností a udalostí.
Ďalšie5. Winterspring Funeral Raid
Prvý z našich top 5 je neslávny pohrebný útok Winterspring. Pre tých, ktorí nevedia, je interakcia hráčov pre MMO veľmi dôležitá. Pre niektorých to môže mať podobu hrania rolí, kde ľudia konajú niečo úplne odlišné od svojej osobnosti, alebo si berú osobnosť iného charakteru. Tento pohreb bol jednou z týchto situácií.
Vzhľadom k tomu, blízky priateľ k mnohým zomrelo, hráč sa rozhodol hostiť pohreb na serveri Illidan, ktorý bol PvP ríše, čo umožňuje hráč bojovať vo všetkých neutrálnych zónach.
Cech potom známy ako Serenty Now sa rozhodol rozbiť pohreb a zabiť všetkých hráčov. To spôsobilo obrovské množstvo rozhorčenia v celej komunite, ale tiež vytvorilo nevyslovené pravidlo medzi komunitou MMO: nerobte nič dôležité v zónach PvP. To tiež ukázalo, že neexistujú žiadne hranice pre úroveň blbec ľudí pôjde.
4. Kite Doom Lorda
Štvrtý v našom zozname, kite Doom Lorda bol obradom v Vanilke Wow, ale aj jeden z najväčších trollov, ktorý sa kedy dopustil v prvých dňoch MMO.
Normálne metóda kitingu, ktorá ostáva mimo dosahu davu, zatiaľ čo si zachováva svoju pozornosť útokom, bola vykonaná lovcami, ktorí mohli naraz útočiť a pohybovať sa. Za normálnych okolností by to robili v skupinách a dokonca aj skúsení hráči by túto snahu sólo. Len čo sa dostanú do hlavného mesta Aliancie, postavy, ktoré nie sú hráčmi, by potom prevzali pozornosť šéfa a všetok chaos by sa uvoľnil.
Vo väčšine týchto miest ste mali hráčov všetkých úrovní a tento šéf bol na vrchole konca hry. Obchodníci boli zabití, hráči boli zabití v oblastiach, ktoré nemohli utiecť, a hráči, ktorí sa ani raz nestretli, prichádzali. Video vyššie zobrazuje hrozný, a predsa veselý, útok na Stormwind. Vzhľadom k tomuto trollish zákona, vývojári v Blizzard priniesol myšlienku reset rozsah pre všetky davy v hre. Dav mal oblasť, po ktorej sa mohol potulovať pred tým, než sa vrátil naspäť, a keď raz dav dosiahol hranu, vrátil sa späť do pôvodného bodu. S touto zmenou, kiting svetových šéfov do veľkých miest skončila.
3. Leeroy Jenkins
Tretí v našom odpočítavaní je neslávny Leeroy Jenkins. Všetky zúrivosti a vojnové výkriky mnohých sťahovateľov davov a šéfov, Leeroy Jenkins, priniesli nejaký humor a iný pohľad na myšlienku dungeonov a nájazdov.
Ako je vidieť na videu vyššie, komunita zapojená do útokov a dungeonov je jednou z možností plánovania, ale tiež prichádza s nejakým humorom a bratstvom / sesterstvom. A nakoniec, aj keď veci nejdú podľa plánu, myslenie v lete sa stáva cenným zdrojom.
Pre mnohých je toto video nabádané k vstupu do komunity Svet Warcraftu a samotná hra. Video bolo tak dobre prijaté, že úspech, titul, a dokonca aj veľa in-game položiek prišlo na Blizzard menom, upevnenie tejto chvíle ako jeden z najväčších v Svet Warcraftu.
2. Spustenie Bojovníci z Draenoru
Druhý na našom zozname je hrozný príbeh Bojovníci z Draenoru štartu. Toto je jeden z najhorších štartov, aké sa kedy stalo, hlavne kvôli úzkemu miestu niekoľkých vybraných úloh na začiatku skúseností s vyrovnaním.
Tieto dve konkrétne úlohy vyžadujú, aby ste sa porozprávali s nie hráčskou postavou známou ako Thrall a aby ste klikli na ďalekohľad, aby ste aktivovali svoju posádku, čo bolo hlavným bodom pre rozvoj vašich skúseností v hre ako celku.
Problémy vznikli s masívnym množstvom hráčov, ktorí sa snažili iniciovať quest, čo spôsobilo, že servery oneskorili a nezaregistrovali vaše interakcie. Ale tiež ho trápili trolloví hráči, ktorí stoja na obrovských kopcoch, aby pokryli Thrall a iné rôzne postavy, ktoré nie sú hráčmi, čo znemožňuje dokončiť alebo začať questy.
Z toho Blizzard uzákonil dve hlavné zmeny, jednu urobil okamžite a potom jednu na začiatku budúcej expanzie. Blizzard načrtol postavy, ktoré nie sú hráčmi, prostredníctvom hráčov, čo umožňuje ostatným hráčom komunikovať s nimi, aj keď sú mimo dohľadu. Ďalším bol ohromujúci počet hráčov vstupujúcich do nového obsahu, umožňujúci hráčom niekoľko štartovacích zón, počnúc expanziou légie, ktorá bola veľmi úspešná a vysoko ocenená za jej uvedenie na trh.
1. Poškodená krvná pandémia
Vrchol nášho zoznamu je najmenej známy, ale pravdepodobne najdôležitejší okamih, vďaka jeho reálnemu vplyvu. Známa ako Pandémia poškodenej krvi, trvala týždeň po vydaní nájazdu známeho ako Zul'Gurub v septembri 2005.
Debuff, ktorý postihol Blood Loa, známy ako Hakarr, bol ten, ktorý nezabil hráčov na vyššej úrovni, ktorí napadli šéfa raidu. Ale s podivnosťou v kódovaní, debuff opustil zónu na domácich maznáčikov a iných spoločníkov, ktorí nie sú hráčmi. Z toho sa mor rozšíril do otvoreného sveta.
Toto bolo kúzlo v priebehu času (DoT), ktoré by nezabilo hráčov na vyššej úrovni, ale takmer okamžite zabilo avatary na nižšej úrovni. Veľké mestá boli posiate mŕtvoly a kostlivcami a ľudia boli evakuovaní do izolovaných oblastí. Hráči potom buď pokračovali vo svojom čase alebo sa vôbec neprihlásili.
Blizzard rýchlo opravil problém, pričom niekoľko iterácií kódu, aby sa problém opravený. Ale najzaujímavejším aspektom bola reálna pomoc, ktorú poskytla výskumníkom. Počas tejto pandémie sa výskumníci v reálnom svete, ktorí sa zaoberajú chorobami a vírusmi, pýtali, či by mohli skúmať pohyb tohto DoT, pretože uvoľnenie pandémie na výskum v reálnom svete je nemorálne. Informácie a poznatky, ktoré získali, boli pozoruhodné.
S ich výskumom boli schopní dozvedieť sa viac o šírení vírusov, ako je chrípka a vtáčia chrípka, ako sa šíria a ako čeliť týmto problémom. To bolo monumentálne a dal Svet Warcraftu svetu.
---
Zostaňte naladení na GameSkinny viac Svet Warcraftu novinky a články! Kým nabudúce, zostaňte v pohode, hráči!