Top 5 dôvodov pre zúrivosť v League of Legends

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 27 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 27 Október 2024
Anonim
Top 5 dôvodov pre zúrivosť v League of Legends - Hry
Top 5 dôvodov pre zúrivosť v League of Legends - Hry

Obsah

Pre tých z vás, ktorí nevedia, liga legiend je zadarmo hrať Multiplayer Online Battle Arena hra Riot hry pre PC a Mac. Od roku 2012 to bola najhranejšia PC hra na svete. Existuje viac ako 7,5 milióna ľudí, ktorí hrajú túto hru v ktoromkoľvek čase dňa. Koncom minulého roka sa 32 miliónov ľudí naladilo na sledovanie majstrovstiev sveta, aby sa podujatie stalo najsledovanejšou udalosťou eSports všetkých čias a určilo obrovské pokroky pre žáner a rýchlo rastúci priemysel.

Ak ste na hernej scéne a nepočuli ste o tom liga legiend, čoskoro o ňom budete počuť viac.


Kľúčové slovo so všetkým je "Multiplayer". Pre lepšie alebo horšie, LoL je hra, ktorá vás vypíše do jamy s 5 alebo 9 ďalšími hráčmi v bitke na smrť. Očakáva sa, že budete spolupracovať so svojím tímom na stratégii a spoľahnete sa na ich reakčné časy, aby ste dosiahli ciele a dosiahli víťazstvo.

Moja skúsenosť s komunitou LoL bola prevažne negatívna. Hral som 3 roky a vypol som si a rád by som sa s vami podelil o malú časť mojich skúseností:

Viaceré problémy s hádzaním 10 cudzincov do bojovej jamy, vyzbrojené anonymitou a tienenými v pohodlí vlastného súkromia, sú tie isté, čo vidíme v sekcii komentárov YouTube alebo pre tých z vás, ktorí nie sú dosť šťastní, 4-členná doska.

1. Internet vytvára zvláštne sociálne situácie.

V minulosti každé slovo, ktoré vyšlo z vašich úst a povedalo ostatným ľuďom, bolo buď urobené tvárou v tvár alebo po telefóne. Výsledok bol rovnaký: Všetci vedeli, že ste to vy. V konečnom dôsledku ste boli zodpovední za čokoľvek, čo ste povedali, či ste použili rasovú zármutok alebo zvolali, že v lietadle, v ktorom ste sedeli, bola bomba.


Na internete používame užívateľské mená na identifikáciu. Zriedkavo je to to, že môžete dokonca začať chápať, kto sedí za užívateľským menom "ImaQTPie" ... Ale naozaj, je tu profesionál liga legiend hráč, ktorý používa toto meno a robí $ 30,000 ročne v platu od Riot Games a ešte viac ako od sponzorov. Všetky vtipy stranou, maska ​​užívateľských mien umožňuje ľuďom povedať, čo chcú bez ľútosti alebo strachu z následkov.

Taktiež dehumanizuje ľudí. Teraz, chôdza ľudskej bytosti sa stáva niekoľko symbolov na vašom monitore. Táto vec na monitore pre vás prirodzene znamená menej ako niekto s úsmevom alebo mávajúcou rukou, takže s ním budete zaobchádzať s menšou úctou.

Predstavte si, že táto vec, o ktorej máte málo úcty, že sa bojíte málo, sa rozhodne vzdať zabitia druhému tímu? Môžete očakávať, že sa niečo také stane:


2. Ľudia, ktorí hrajú túto hru, sú nebezpečne stresovaní, alebo, ironicky, nie sú dostatočne zdôraznení.

liga legiend je "zášklb" hra. Je to hra, ktorá testuje reakčný čas hráča. Pre dobrý príklad toho, čo sa môže stať v každej hre, pozri nižšie:


Očarujúce, však? Dokonca aj po troch rokoch hrania tejto hry mám stále problém reagovať počas veľkých bojov ako je tento, ako aj mnoho iných hráčov. Tento druh veci je výsledkom 10 ľudí a 20 rúk všetkých stlačení tlačidiel naraz, aby sa ich majstri repozície a vykonávať schopnosti v presnom momente zapojiť alebo uniknúť alebo súťaž alebo obliehanie ... Je to veľmi intenzívne!

Prirodzene, tieto situácie vás buď nechajú veľmi nepripravené, alebo vás dostanú na krajnú hranu. Ľudia, ktorí majú slabé výsledky v bojoch, často narážajú na druhých, pretože sú to "noob", alebo nevenujú pozornosť, alebo sú to iné urážlivé / ponižujúce podstatné meno. Po čase, keď sa ocitli v pozadí, poddaní budú bičovať svojimi vlastnými urážkami alebo jednoducho stlmiť ostatné ragery. Chválim tú druhú skupinu nekonečne za to, že vezmem vyššie zem.

Ľudia, ktorí hrajú a plnia svoju úlohu v bojoch, sa často prenesú do tváre iných, ktorí sú nedostatočne výkonní a stávajú sa blázonmi ega, ktorí predpokladajú, že sa nikdy vo svojej kariére v hre nestali chybou. Každá hra, ktorej ego rastie alebo stres sa stáva reálnejším a hrozby sa stávajú intenzívnejšími, až kým nedosiahnu vrchol herného smútku: Rage Quit.

Rage Quit je konečnou formou hnevu: Super Saiyan, Power Star, Triforce, Limit Break .. Je to to, čo sa naštvaný hráč stane na ich najsilnejšej scéne. V skutočnosti tak silný, že zničí hráča. V tom momente hrá hráč nad sebou takú moc, že ​​jednoducho imploduje a skúsenosti, ktoré z nich robia to, čo majú. Nikdy Rage Quit, nezničte sa. Si lepší ako to.

3. Hranie proti Meta

Metagame je široký pojem, ktorý sa zvyčajne používa na definovanie akejkoľvek stratégie, akcie alebo metódy použitej v hre, ktorá presahuje predpísanú množinu pravidiel, používa externé faktory na ovplyvnenie hry, alebo ide nad rámec predpokladaných limitov alebo prostredia stanovených v hre.

To znamená pre LoL to, že iní hráči pri vstupe do hry očakávajú, že tieto všeobecné stratégie a predpísané pravidlá budú splnené. Tam je vždy jeden džungle, dva topánky, jeden horný laner a jeden stredný laner. Existujú dôvody pre túto všeobecnú stratégiu, do ktorej sa v tomto článku nedostanem, ale faktom zostáva, že ľudia požadujú jej splnenie. Táto stratégia je tak populárna, že Riot Games mení LoL tak, že je konštantná.

Keď niekto vstúpi do hry a vyhlasuje, že bude džunglovať, keď tím už má džungľa, môžete očakávať, že sa vám podarí dostať veľkú dávku zúrenia alebo aspoň niekoľko porazených komentárov. Vzhľadom k tomu, Meta je tak široko prijímaný a zrejme najsilnejšia stratégia v hre, budete automaticky zacielený na verbálne zničenie v hre aj napriek vášmu talentu alebo priateľskosti.

4. Hráči AFK

Život sa stáva. Občas budete musieť vstať z trónu, ktorý idete do videohry Vallhalla s, či už je to bolesť chrbta, s náhlym nutkaním uľaviť, písať, že posledný nájom kontrola ... existuje milión dôvodov, prečo prestať hrať hru. To je dôvod, prečo máme štartovacie tlačidlá na každom regulátore na súčasnom trhu.

Keď sa dostanete z hry LoL, nie je tam žiadna pauza. Hra pokračuje bez ohľadu na to, či odchádzate od klávesnice alebo zatvoríte hru na počítači a vaši spoluhráči sú okamžite ohrození. CHOO CHOO .. Čo je to? Tu prichádza Rage Train!


Bez ohľadu na to, čo robíte na druhom konci monitora, či je to čistenie zubov alebo boj proti zlodejovi alebo pomoc vašej babičke v nákupoch, môžete očakávať, že niekto bude naštvaný, že ste opustili hru a umiestnili ich do hry. v zlom mieste aj niekoľko sekúnd.

5. Všetko je na vychvaľujúcich právach

Možno by sa dalo predísť mnohým z týchto predchádzajúcich položiek, ak by neexistoval bežiaci súčet všetkého, čo ste v hre zoskupili viacerými webovými stránkami ako nadčasový odkaz na váš výkon. Riot prihlási každý zabitie, každú smrť, každé víťazstvo a stratu, a pošle ho po celú dobu. Tieto informácie zbierajú aj iné stránky, ako napríklad Lolking.net a OP.GG, ktoré môžu ostatní hráči použiť na vyhľadávanie potenciálnych konkurentov v hre a na získanie skúseností z ich schopností predtým, ako sa stretnú v bitke.

Horšie je, že LoL má systém hodnotenia. Po 10 umiestnených zápasoch sú hráči zoradení do rôznych úrovní podľa medailí: bronz, striebro, zlato, platina, diamant a Challenger. V zaradenom móde sa každá hra započítava do tejto kategorizácie vašich zručností, ktoré budú takmer určite kontrolované a kontrolované inými hráčmi. Doslova ste dostali odznak, ktorý určuje vašu hodnotu v tejto hre a ste nútení ho nosiť. Znie vám to známe?

Priatelia, dovoľte mi, aby som vám povie o inej skupine nenávistných nenávistníkov, ktorí nútili ľudí nosiť odznaky ... nazývali sa NAZIS!

Opäť platí, že srandu stranou, pretože tam je toľko, že je potenciálne na koni na týchto hrách pre hráčov, úroveň zúrivosti je oveľa, oveľa vyššia, než povedať, ak ste náhodou otrite o nájazde na Deathwing in Svet Warcraftu, Prekvapivo dosť, 30-60 minút reálneho času stráveného v hre, ktorá si účtuje poplatok za predplatné, môže byť menej indukujúca zúrivosť ako len strata hry Liga legiend, ktorý je voľný na hranie.

Predtým, než idem a zavolám všetkých na Riot nacistom alebo zavolám zúrivosť, ktorá zanechá akt sebazničenia, musím povedať, že existuje množstvo ľudí, ktorí sa ocitnú mimo môjho rozsiahleho zovšeobecňovania. Riot zaviedol systém, ktorý odmeňuje týchto hráčov peknými bannermi vo výbere znakov ako spôsob, ako si pochváliť dobré správanie. Dokonca aj s týmto systémom na mieste som si všimol, že ragery budú stále zúriť a zničiť zážitok, ktorý by mal byť zábava pre každého.

Počet najazdených kilometrov sa môže líšiť. Ak ste mali to šťastie uniknúť všetkým uvedeným vyššie, vyzývam vás, aby ste komentovali nižšie a podelili sa o svoje tajomstvo!