Najlepší traja vývojári, ktorí robia v roku 2017 strategické stratégie

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 3 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Najlepší traja vývojári, ktorí robia v roku 2017 strategické stratégie - Hry
Najlepší traja vývojári, ktorí robia v roku 2017 strategické stratégie - Hry

Obsah

Stratégia v reálnom čase zaujala v roku 2016 niečo ako zadné sedadlo. oba Offworld Trading Company a Homeworld: Púšte Charaka boli docela dobre prijaté, ale RTS hry ako celok sa nezdalo, že si lásku k iným žánrom. Zdá sa, že tento rok by sa mal zmeniť, pretože na horizonte existuje množstvo potenciálne vynikajúcich vydaní.


Vývojári zahrnovali od veteránov priemyslu až po ateliéry pracujúce na ich prvom projekte. Skúsenosti však nemusia nevyhnutne znamenať úspech a podobne by sme nemali odpísať prvú ponuku potenciálne vzrušujúceho nového tímu.

Či tak alebo onak, tam bude nejaký top-tier RTS dobroty biť na trhu v tomto roku - tu je niekoľko z herných domov máme na pohľad.

Relic Entertainment (Warhammer 40,000: Dawn of War III)

Tento kanadský outfit priniesol pravdepodobne jeden z najúspešnejších franšíz RTS z posledných rokov tým, že šikovne preložil komplex Warhammer stolová mechanika do hlbokej, ale prístupnej strategickej hry. Úsvit vojny dopĺňa svoju mechaniku ostrými, farebnými vizuálmi a pohlcujúcim zvukom a tretí titul v sérii nie je výnimkou.


Najväčšou výzvou, ktorú Relic bude mať, je presvedčiť svoju fanúšikovskú základňu, aby opäť investovala. Prechod z prvej do druhej hry bol nepríjemný, v neposlednom rade preto, že sa zameranie presunulo z tradičných RTS tropov na manažment založený na tímoch. Nasledovalo veľa reptania a dodnes nájdete hráčov rozdelených na ich obľúbený vstup do seriálu.

Viac rozrušenie je na kartách pre tretí vstup, pretože Relic vytočil hry späť po ich experimentovanie v Úsvit vojny II. Opäť sme na známom území RTS, aj keď na bojisku sa deje oveľa viac. Tam sú tri frakcie na kontrolu (Eldar, Orks a Space Marines), a zatiaľ čo titul graficky vyniká, naše hands-on na EGX 2016 cítil trochu zarážajúce. Ponúkol málo v spôsobe výučby a dokonca tvrdené Úsvit vojny hráči sa snažili vypracovať svoje ciele, nieto presne kontrolovať svoje jednotky.


To znamená, že tento vertikálny rez bol pravdepodobne dôkazom pre hru, so zameraním na oblasti pre zlepšenie. Finálny produkt by mohol ísť aj s fanúšikmi, ale sme opatrne optimistickí, že Relic vie, čo robia.

Hry Grimlore (Spellforce 3)

Štúdio, ktoré otvorila spoločnosť THQ Nordic v roku 2013, Grimlore Games boli odovzdané do rúk hybridného systému RTS / RPG Spellforce, S ich prvým veľkým vydaním, developer bude nepochybne chcieť dokázať, že v teréne a tretia iterácia nepredvídateľný franšízy by mohla byť ideálnou príležitosťou.

Spellforce seriál je už viac ako desaťročie a vytvoril niečo kultové. Preklenutie dvoch žánrov však nikdy nie je ľahká úloha a prvky príbehu z predchádzajúcich hier budú tentokrát trvať ešte viac, pretože táto tretia kapitola je prequel.

Elfovia, ľudia a orkovia nemusia robiť najpôsobivejšie jednotky na hranie, ale prvok RPG Spellforce miesta Heroes predné a centrum, čo vám umožní prispôsobiť im s rôznymi zručnosťami. Sme zvedaví, aby sme videli, čo Grimlore robí s touto sérií, ale povaha prequel znamená, že majú voľnú vládu, aby si vyrezali svoje vlastné príbehy. Menej reštriktívne prostredie sa, dúfajme, premení na kreatívnejší produkt. Zistíme, či je tento prípad v tomto roku.

Tvorivé zhromaždenie (Halo Wars 2)

Horsham, britská posádka preberá vývojové povinnosti pokračovania chváleného Halo Wars z Ensemble Studios a franšíza vyzerá byť v bezpečí. Štúdio má nielen viac ako 16 rokov skúseností v oblasti stratégie, ale Totálna vojna Seriály boli rovnako dobre prijímané hráčmi a kritikmi.

Z toho, čo sme videli, zostane systém rock-paper-scissors z prvej časti vesmírnej stratégie. Tieto budú rozčarované pridaním veliteľov, ktorí sú vyberaní pred každou bitkou, a ktorí majú svoje vlastné schopnosti potencionálne sa hýbať víťazstvom. Pridanie blitz, nový mód RTS / kartovej hry pre pokračovanie, ukazuje, že Creative Assembly sa nebojí vyskúšať niečo nové. Beta pre novú hru prichádza 20. januára, čo dá viac ľuďom šancu vyskúšať si tento zaujímavý spin-off. Sľubné znamenia, naozaj.

Halo Wars 2 bude tento rok biť ako PC, tak Xbox One, a ak si vývojár môže zachovať plynulosť a prístupnosť - najmä na konzole - čo z neho urobilo takú radosť, že je to obrovský úspech ,

Existujú niektorí vývojári, ktorí robia hry RTS, na ktoré sa tešíte v roku 2017? Dajte nám vedieť v komentároch!