Top tri dôvody, prečo dino-hry cicať

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 28 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Top tri dôvody, prečo dino-hry cicať - Hry
Top tri dôvody, prečo dino-hry cicať - Hry

Obsah

S tým, ako veci idú, dinosaury by mohli byť veľmi nové zombie na Steam. Všade sú krvavé. Smutnou časťou je, že sa nezdajú byť takí dobrí. Stomping Land je mŕtvy, ARK: Prežitie sa vyvinulo mal vlažný príjem, a väčšina ostatných hier objavovať sú proste hrozné.


Takže tu sú tri hlavné dôvody, prečo hry dinosaurov - vo všeobecnosti - cicať.

1. Príliš veľa vedy

Ak ti to poviem ornithomimus znamená "pštrosie mimiku" a majungasaurus Možno ste boli kanibal, nezaujímalo by vás to, pretože: "kde sa nachádza T-Rex?"

Ako hráči chceme vidieť skvelých dinosaurov, ale vývojári sa vždy zdajú byť zapletení do vedy o tejto veci. Je skvelé a všetky vidieť dokonalú reprezentáciu Troodon, Ale to nebude robiť hru viac zábavy. Novinka sa rýchlo odvíja a ukazuje nám vedecké dinosaury nezachráni zlú hru a dokonca ju môže nudiť.

Nie je prekvapením, že ako dino-hráči už poznáme väčšinu z nich, nechceme to znova počuť, chceme si hru vychutnať. Robiť dinosaury presné na odpalisko je nudné, a tak pred 65 miliónmi rokov.


Stručne povedané, nikto naozaj nevie, čo dinosaury vyzerali. Heck väčšina známych dino nemá ani plnú kostru. Často zakladáme návrhy z predchádzajúcich vedomostí a inšpirujeme sa novodobými zvieratami. Naozaj mali dinosaurovia perie? Kto vie! Môžete im dať ľadový medveď kožušinu s ružovými škvrnami a bude to stále fungovať.

A my sa nebudeme nudiť.

2. Dinosauři neprekladajú dobre do hier

Dinosauři sú dosť zatraceně úžasní, ale hádzať ich do hry a dúfať, že sa držia, jednoducho to neznížia.

veľký, veľké veci potrebujú veľké miesta a efektívne fungujú - a nevypálite procesory i7 CORE na celom svete, kým ste na to - musíte byť kreatívni. Dino Crises a Turok pracoval, pretože obaja prijali to, čo robilo dinosaurov cool - zbrane a desí.


To je niečo ARK Trpí. Väčšina dino je tam Cítiť sa presne rovnako, čo z nich robí jednoduché - ale pekné - obliekanie scén, ktoré sa občas na teba zbláznia za to, že šliapnete na kvetináče.

V prvom Dino Crises T-Rex bol niečo naozaj desivé, pretože, no, to bola matka-kurva T-Rex, a oni sa postarali, aby ste to rešpektovali. To isté platí aj pre starú hru SEGA Park Jurrassic, Scény a interakcie boli napísané, ale bolo to sakramentsky účinné.

3. Rehash témy na smrť

Všeobecne platí, že dino hry spadajú do 4 kategórií: lov / prežitie, bitka, simulátor, a deti. To je všetko. Pre dinosaurov nie je stredná zem. Čo je to len ukázať, bez ohľadu na to, ako 'úžasné' dinosaurov sú, nie sú okamžite robiť hry lepšie.

Je to stále prežitie, je to stále simulátor a sú to stále deti. V okamihu, keď vidíme dinosaura, naše mysle sa zdajú byť vypnuté, pretože sme to videli už 1000 krát predtým.

Vývojári musia premýšľať mimo krabičky - ale nie skočiť priamo do pieskoviska - a vymyslieť niečo skutočne jedinečné. Ostrov, In-pokrok hra na Steam, zdá sa, že správny nápad, aby hra, kde budete hrať ako dinosaury. Je to solídne, ale zatiaľ sa novinka veľmi rýchlo opotrebováva, dúfajme, že na chvíľu pridávajú niečo, čo nás tam drží.

Ako to môžeme zmeniť?

Zdá sa, že v okamihu, keď do hry pridáme dinosaurov, celá štruktúra sa prikrčí a zrúti sa pod obrovskou váhou, takže nám zostáva poloprázdna hra-hra a partia dinosaurov, ktorí sa trápia na iný účel, než aby vyzerali pekne.

Vývojári musia začať pozerať celú vec v novom svetle a zamerať sa viac na hru a menej na dinosaurov. Rovnako ako žáner zombie - ktorý bol spočiatku vírus, ktorý sa rozšíril cez skus - to sa vyvinulo pridať ohromujúci a jedinečné monštrá do mixu. Čo zase dáva žánru dlhovekosť.

Hry dinosaurov sa tiež musia vyvíjať, ironicky dosť. Stále sú uviaznutí v dobe kamennej a musia sa dostať z dechtu.

Kreativita je názov hry, a ak sa naozaj zmenia na nové zombie, dúfajme, že niečo naozaj úžasné vyskočí skôr, než sa vyčerpá para.