Obsah
- Tormentum umenie patrí do veľmi strašidelné galérie
- Koľko môže tenké rozprávanie zachrániť pekné umenie?
- Hádanky sú elegantné, ale jednoduché
Tortmentum nie je vaše pravidelné bod a kliknite na dobrodružnú hru.
Titul vydaný 4. marca 2015 a poľské nezávislé štúdio OhNoo sľubujú hlboký filozofický príbeh vykúpenia, kde výsledok ovplyvňuje morálne voľby hráča. Ako dobre hra robí to je diskutabilné, ale to je ešte stojí za to hrať za úžasné zmyslové skúsenosti.
Protagonista začína hru ako s kapucňou, bezmennou amnéziou uzamknutou v kovovej klietke pod lietajúcim strojom, jeho spoločník je obrovský hovoriaci potkan. Odtiaľ musí utiecť z pekelného väzenia, cestovať cez púšť a zistiť, prečo má len spomienku na konkrétnu sochu. Znie to dosť ľahko, aj keď existujú možnosti, ktoré hráč robí na ceste, ako napríklad požičiavanie pomoci jednej postave nad druhou, ktoré sú určené na ovplyvnenie výsledku hry.
Tormentum umenie patrí do veľmi strašidelné galérie
Najvýraznejšia vec pri hraní Tormentum je to, že je to skutočne vizuálna hodina. Inšpirovaný prácou H.R. Gigera, 75 ručne maľovaných javísk v hre odráža temný, záhadný štýl švajčiarskeho surrealistu. Každý obrázok vyzerá tak jemne ručne, že by ste ho mohli vytlačiť a zavesiť na stenu, ak máte na stene takúto vec. Umelecký štýl tiež dokonale ladí s celkovým tónom hry: je to neskutočné, trippy a len trochu desivé.
V dôsledku podrobného umenia je prostredie 2D a protagonista sa vlastne nepohybuje po obrazovke. Avšak hráči môžu používať myš na posúvanie vľavo a vpravo v prostredí, a to je tiež potrebné vidieť smerové šípky presunúť znak na ďalšiu obrazovku. Aj keď to nemá vplyv na herný zážitok, môže byť ťažké ponoriť sa do hry, keď hľadáte smerové šípky, v prípadoch, keď ich umenie takmer zatemňuje.
Estetický štýl hry je umocnený aj zvukovým doprovodom, ktorý prispel k zvýšeniu pocitu neistoty. Sotva počuteľné spievanie v úrovniach žalárov, napríklad, nie je obzvlášť desivé, ale keď sa spája s vizuálnymi efektmi rôznych foriem mučenia a sadizmu niektorých postáv, výsledkom bol extrémne strašidelný zmyslový zážitok.
Niektoré zo zvukových efektov však boli trochu hokejové a odrádzali od toho, ako bola hra pohlcujúca. „Ukladanie“ efektu na vkladanie predmetov do inventára, alebo klonovanie po schodoch, alebo zvuk písania v zápisníku, sa zdajú byť trochu komické a na mieste. Toto je však menšia otázka: celkovo, zvukový dizajn dobre fungoval na komplimenty pre rušivé vizuálne efekty. Nie sú žiadne lacné skákať strach Tormentum; je to skôr trvalý pocit, že je niečo veľmi, veľmi nesprávne.
Koľko môže tenké rozprávanie zachrániť pekné umenie?
Hra má svoj príbeh: hrozba mučenia v žalároch je veľmi reálna a je posilnená niektorými krvavými obrazmi iných väzňov, ktorí sú opakovane nabiehaní na hrotoch. Páčilo sa mi aj použitie rôznych terénov, aby som ukázal priebeh cesty protagonistu. Avšak, zastrešujúci pozemok bol dosť tenký: protagonista amnézia a neznáma identita prirodzene vytvárajú dobré tajomstvo na vyriešenie, ale koniec odovzdal hráčovi informácie v monológu, bez akéhokoľvek vývoja alebo uvažovania.
Neexistuje žiadna skutočná motivácia zachrániť, skôr než zabiť, postavu, inú než akúkoľvek zdravú morálku, ktorá je mimo hry.Podobne, postavy v hre sú rovnako jednorozmerné: neexistuje žiadna skutočná motivácia zachrániť, skôr než zabiť, charakter, okrem akejkoľvek morálky, ktorá je mimo hry. V úvode hry je hráč prezentovaný slávnym kategorickým imperatívom nemeckého filozofa Immanuela Kanta: zaobchádzať s inými ľuďmi nielen ako s prostriedkom na dosiahnutie cieľa, ale ako s cieľom. Je to irónia, ako jediný spôsob, ako v tejto hre napredovať, je práve to, že urobíte pravý opak: musíte použiť ostatné znaky ako prostriedok na ukončenie.
napriek plsti je dôraz na morálne rozhodnutia, ich dôsledky sa javia relatívne slabé. Výber hráča je binárny, takže v danej situácii existujú len dve možnosti. Hra tiež tvrdí, že ponúka rôzne koncové scenáre založené na týchto možnostiach, ale písanie skutočne tieto výsledky obmedzuje. Na viacerých playthroughs som mal rovnaký koniec napriek výberu rôznych možností, a dialóg na záver hry naznačoval, že tam sú vlastne "správne" voľby, aby sa v hre o alternatívny koniec, ktorý bol frustrujúce objavovať.
Hádanky sú elegantné, ale jednoduché
Ako pri každej dobrej adventúre, Tormentum ponúka celý rad hádaniek, od jednoduchých inžinierskych (ako je napríklad zarovnávanie zubov na otvorenie mechanizmu) až po tie, kde hráč musí zbierať a kombinovať niekoľko položiek. Funkcia „point-and-click“ je plynulá, takže je ľahké prejsť medzi inventárom a scénou.
Je potešujúce, že hádanky sú logické v tom, že nepotrebuje, aby hráč spároval každú kombináciu položiek v inventári na rozdiel od iných hier.
Hra sa však opiera o ľahkú stranu; niektoré z hádaniek mali toľko náznakov, že aj tí najviac nekvalifikovaní hráči ich dokázali bez väčších myšlienok ľahko vyriešiť. Ďalej, žiariaci efekt okolo interaktívnych objektov v prostredí ich robil ľahko viditeľnými, ale zbrzdil sa výzvou nájsť potrebné objekty pre quest. (Povedal by som, že radšej by som mohol nájsť položky na hľadanie, než by som sa musel pustiť do vyhľadávania pixlov.)
Napriek týmto t Tormentum stále stojí za to hrať. Hra kladie väčší dôraz na estetiku ako etiku, takže je trocha sklamaním, že sa nezdá, že by splnila svoj sľub ako morálne zaujímavá hra. To by sa však mohlo pripísať aj jeho dĺžke, ktorá sa udiala približne za dve hodiny pre každú hru.
Pre jeho aktuálnu cenu ($ 11.99 na Steam), to môže urobiť Tormentum trochu utrácať, ale zmyslová skúsenosť z hrania tejto hry je príjemná, rušivá a nesmie chýbať.
Naše hodnotenie 8 Napriek tomu, že chýba hĺbka a vývoj príbehu, Tormentum je zmyslová hostina s vizuálnymi kvalitami galérie a hladkou hrateľnosťou. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean