Transparentnosť a hrubého čreva; Sú Guildy príliš veľké a hľadanie;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 11 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 7 November 2024
Anonim
Transparentnosť a hrubého čreva; Sú Guildy príliš veľké a hľadanie; - Hry
Transparentnosť a hrubého čreva; Sú Guildy príliš veľké a hľadanie; - Hry

Spoločná otázka, ktorú si všetci hráči MMO musia napokon položiť, je „čo chcem v cechu?“ Samozrejme, mnohí z nás sa pýtajú túto otázku bez toho, aby sme si to uvedomovali. Mohli by sme to vysloviť ako „potrebujem skupinu na spustenie dungeonov“ alebo „Kde sú dobré PvPers?“ Vždy existujú tie cechy, ktoré vysielajú náhodné pozvanie tým, ktorí nie sú vinní, ale navrhujem, aby ste tieto pozvanie nikdy nebrali.


Väčšinu času, naše potreby, ako hráči sa zdajú byť jednoduché, chceme, aby skupina podobne zmýšľajúcich ľudí visieť von, ako sme hry. Takže keď sa beh cechu stal druhým zamestnaním?

Ako som už predtým povedal, spúšťam herné komunity a videl som všetky druhy cechov. Milujem ich. Myslím si, že medzi inými pozitívnymi sociálnymi aspektmi vštepujú hráčom pocit hrdosti a zmyslu. Mnohí z nich však vyrastali zo sociálnych kruhov do klubov, kde cieľom nie je stretávať sa s priateľmi, ale v skutočnosti pomáhať pri rozvoji vašej hry.

A pýtam sa, či je to niečo, čo vlastne chceme od našich cechov.

Môj priateľ Eliot tu píše stĺpec, ktorý vedie vodcov cechov a členov cechu o tom, ako čo najlepšie využiť ich herné skupiny. A verím, že musí existovať organizácia a štruktúra, aby mohla cech dobre fungovať. Bez ohľadu na to, aké sú dobrí priatelia, nemôžete len okrídliť všetko a dúfať, že to všetko dopadne v poriadku. (Myslím, že výnimka z tohto pravidla by bola, ak chcete, aby vaša cech rástla maximálne o päť ľudí, ktorých máte rýchlu voľbu.)


Ale cech by nemal byť pre nikoho druhým zamestnaním, ale cechom je určite trend zmeniť sa na pracovné miesta.

Stávajú sa cechom pracovné miesta?

Mám priateľov, ktorí sú v naozaj veľkom cechu a je to pre nich určite zábava. Nazýva sa cech Old Timers Guild. Som si istý, že mnohí z vás počuli o tomto cechu. Inzeruje s viac ako 10 000 aktívnymi členmi a ak navštívite jeho fóra, uvidíte aspoň 100 ľudí online aj počas pomalých časov. Jeho hry siahajú od všetkého po všetko. V mnohých hrách, The Old Timers Guild musí urobiť viac in-game cechov, aby vyhovel všetkým členom, pretože skutočný počet členov cechu prekračuje počet členov v hre. Osobitne si spomínam, že OTG bol nútený uzákoniť politiku ne-alt, keď Star Wars: Stará republika z dôvodu počtu ľudí vstupujúcich do cechov.


Ale OTG nie je sama, existuje dlhodobý trend, aby sa vaša gilda stala čo najväčší, pretože väčšie je lepšie, nie? Mnohé cechy sa pokúšali zväčšiť svoju veľkosť spojením veľkých sietí cechov alebo dokonca niektorých mediálnych sietí.To umožnilo cechom budovať expozíciu a legitimitu ako silný cech. Nakoniec to vyžadovalo viac práce a ak sa cech pripojil k mediálnej sieti, cech by musel byť hodný času investovaného zamestnancom siete.

Cechov partner s mediálnymi skupinami

Gilda Gamebreaker Nation je podobná tejto. Cech beží pod hlavičkou mediálnej siete Gamebreaker, ale pracuje nezávisle s komunitným manažérom z Gamebreaker, ktorý pôsobí ako spojovací článok medzi cechom a mediálnou skupinou, takže existuje vzájomná podpora aktivít. Toto nastavenie doslova má osobu, ktorej úlohou je starať sa o riadenie cechov.

Nepochybujem cechom ani mediálnym skupinám, že sa k tomuto systému pridali, pretože sa zdá, že existuje aj trend hier, ktoré sa venujú týmto druhom cechov. Cechové systémy v MMORPG majú tendenciu podporovať väčšie cechy, zanechávajúce menšie cechy v prachu. To neznamená, že dizajnéri sa úmyselne rozhodli vylúčiť malé cechy, ale neúmyselné následky systémov hier spôsobili, že menšie cechy budú vynechané.

Hry podporujú obrovské cechy

Uvediem príklad pomocou nedávno spusteného programu Elder Scrolls Online, Mohol by som argumentovať, že RvR PvP systém sám o sebe podporuje zerging, aby dominoval inštancii. Aj keď je to čiastočne pravda, verím tomu ESO urobil veľa vecí na obchádzanie nevyhnutného zergfestu. Väčšine zergingu možno čeliť dobre umiestnenou obliehacou zbraňou.

Najväčším problémom je obchodný trh. Neexistuje žiadny dražobný dom alebo niečo podobné tomu v hre, a jediná vec, ktorá sa dokonca približuje k tomu, aby boli predajné stroje bežiace na komunite, sú obchodníci s gildami.

Obchodníci s cechom nie sú obchodmi s cechmi, ktoré predávajú výlučne členom cechu. Obchodníci s gildami sú špecifickí predajcovia v celom hernom svete, ktorí predávajú verejnosti špeciálne označené vlajky. Hoci na celom svete existuje pomerne málo dodávateľov a je to jednoznačne jedinečná alternatíva k systému aukčných domov, najväčšie cechy dominujú tým najlepším predajcom, pretože predajcovia sú ponúkaní, a samozrejme, cech, ktorý ponúka najviac zisku. predajcu.

To znamená, že cechy, ktoré majú najviac peňazí a / alebo väčšina ľudí, pravdepodobne získajú týchto predajcov nad menším cechom - aj keď menší cech nie je v relatívnom porovnaní slabý.

Obchodníci s gildami nie sú jediným príkladom váženia mechaniky hier voči väčším cechom. Zarovnávanie cechov Guild Wars 2 a WildStar prikláňa sa k väčším cechom. Dobytí v Star Wars: Stará republika požadovať, aby váš cech bol veľký, aby sa na vrchole dobytia grafy. Kedy H1Z1 Ak chcete hrať pohodlne, mali by ste mať veľký cech.

Hovorme o tomto trende

Nie som v pozícii, keď môžem povedať, či je tento trend celkovo dobrý alebo zlý, ale nie som fanúšikom. Cítim, že to odcudzuje menšie cechy, a to spôsobuje, že skutočne výnimočné cechy sú zatienené zergami. Mnohí svetovo prví nájazdov nie sú takí veľkí. Väčšina z nich má dosť na to, aby vyplnila nájazdovú skupinu niekoľkými lavicovými sedadlami, aby sa vyplnila, keď je neprítomnosť.

Keď som sa v mojej diskusnej relácii opýtal panelistu, masívne vyjadril názor, aká bola optimálna veľkosť pre cech, najväčší počet bol 50. Táto odpoveď ma prekvapila. Čakal som, že niekto v stovkách členov niečo povie. Cítil, že 50 dáva optimálny počet ľudí, ktorí sú online, takže denne je dostatok aktivít v cechu, aby poskytli dostatok hráčov na to, aby robili všetky zábavné veci, ktoré ľudia radi robia. Akékoľvek vyššie ako to, a panelisti verili, že to začína byť viac práce ako zábava a že zničí konečný dôvod, prečo hráte hru.

Je jasné, že na túto tému nemám všetky odpovede, takže čo si myslíte? Aký je optimálny počet členov cechu? V akom bode sa cechy stávajú zamestnaním?