Obsah
Budem niečo predpokladať: sme všetci inteligentní ľudia.
Všetci chápeme, kedy nie je niečo úplne dokončené. Keď vidíme zábery, ktoré hovoria „pre-alfa“ alebo „nie konečný produkt“, vieme, že všetko, čo vidíme, podlieha zmenám. Ako inteligentní ľudia vieme, že ak sa niečo uvoľní skôr, ako sa skončí, znamená to, že nás má lákať k nákupu alebo k poskytovaniu marketingovej spätnej väzby.
Zábery z Hviezdne vojny: Battlefront unikli včera. Vieme, že hra je technicky stále vo fáze niekde medzi alfa a beta. (Stratím prehľad o tom, kde je táto línia už, ale to je príbeh na ďalší deň.) Reakcie boli zmiešané, ako to bolo, keď sa na E3 vydali prvé zábery z hry. Tí, ktorí nemali radi hru, boli len opätovne potvrdení, že si stále myslia, že je to rehash bojisko, a fanboys geeked von cez ďalšiu hru Star Wars a reemergence originálu Battlefront.
Vzhľadom na reakciu komunity vo všeobecnosti, keď sa z videozáznamu z alfy alebo beta videa objavia nejaké zábery z hry, je ľahké povedať, že uniknuté zábery v skutočnosti neublížia žiadnej hre, pokiaľ to nie je zlá hra. Pozrime sa však na náklady a prínosy spoločností, ktoré neumožňujú testerom vydávať zábery.
Bezplatná inzercia
Slávny cirkusový muž PT Barnum sa pripisuje citácii: „Neexistuje žiadna taká vec ako zlá publicita.“ Aj keď pravdepodobne existuje taká vec ako zlá publicita, existuje veľa dobrých vecí, ktoré môžu pochádzať z expozície, najmä ak nemáte zaplatiť za túto expozíciu.Keď hráč streamuje alebo robí video zo svojej hry, ktorá ešte nebola vydaná, je nefiltrovaná. Je to surové. Je to dosť podobné tomu, čo sa stane, keď sa hra skutočne uvoľní. Hoci hra nie je dokončená, vývojár - niekto, kto chce, aby hra bola dobrá - by mal chcieť viac ľudí, aby videli, na čom pracuje, aby pomohli lepšie posúdiť, ako bude hra prijatá.
Ak vezmeme posledný Battlefront napríklad úniky ako vývojári vidia nielen reakciu osoby, ktorá záznam skutočne vydala, ale aj reakciu médií a fanúšikov. Viac ako to, že dostane názov hry pred ľuďmi.
Test marketing
Takže hra dostala zadarmo reklamu tým, že dostane meno vonku, ale tiež získal skúšobný trh zadarmo. Samozrejme, je to menej kontrolované ako to, čo by sa deje vo vlastnej réžii, ale zároveň existujú údaje, ktoré možno získať. Vývojári môžu tiež zhromažďovať údaje pre položky, ktoré sa môžu v hre ešte zmeniť, na základe toho, ako ich verejnosť prijíma.
Mnoho ľudí so mnou nesúhlasí, ale verím, že široká verejnosť nie je hlúpy. Väčšina ľudí pochopí, kedy hra nie je dokončená. Možno nepoznajú všetky nuansy za tým, čo by hra skončilo, ale úroveň hodnotenia je určite nižšia, keď potenciálny hráč vie, že hra v stopách nie je dokončená.
Ale NDA, však?
Počas 80. a 90. rokov bol softvér jednoduchý a rýchlo skopírovaný. Aj teraz, keď je hra v ranom štádiu, je určite dobrý dôvod na uzavretie verejného prístupu. Ak ste sledovali sériu HBO Silicon Valley, potom môžete vidieť možné problémy, keď iní ľudia dostanú váš softvér v ranom štádiu. Som veľkým zástancom autorského práva vo svetle povzbudzujúceho kreatívneho rastu vynálezcov a umelcov.
Avšak v čase, keď je hra verejne testovaná, potom je za hranicami, kde budú vytvorené knockoffy, ktoré sa môžu dokonca priblížiť ku konkurencii. Keby to bolo naozaj veľký problém, aby tam boli knockoff potom Blizzard by pravdepodobne mať najužší NDA nad inými herné spoločnosti na trhu. Ale, ako to stojí, Blizzard umožňuje verejnosti vziať screenshoty, streamovať a vytvárať video zo svojich hier, aj keď sú hry v testovacích fázach.
Kto to bolí?
Často sa na túto otázku zaujímam sám.Môžem premýšľať o dvoch skupinách ľudí, ktorí by mali problém s uniknutými zábermi z hry s legitímnym uvažovaním: hry tlač a tí, ktorí robia zlé hry.
To, o čom som si vedomý, GameSkinny, ani žiadne iné mediálne stránky, pre ktoré som pracoval, získali exkluzívne práva na herné informácie alebo zábery z titulov AAA, ktoré neboli zhromaždené. Môžeme získať exkluzívne rozhovory alebo prístup k niečomu, čo iné predajne nemajú povolené vidieť alebo sa na nich zúčastniť, ale vždy existuje prvok zhromažďovania informácií sami.Niektoré herné mediálne predajne, ako je IGN, získavajú exkluzívny prístup k prívesom alebo záznamom o hre bez toho, aby sa to týkalo skutočnej práce. (To však neznamená, že si nemyslím, že si to IGN zaslúži, len hovorím, že pri zhromažďovaní týchto informácií sa podieľa menej skúseností.) Vydavatelia dávajú veľkým webovým stránkam, ako je IGN, prvé trhliny na tomto type informácií, je to obrovská reklama pre hru.
Predstavte si, že „exkluzívny, prvý pohľad“ na nejakom hlavnom trojnásobnom titule bol zbytočný, pretože niektorý hráč získal rovnaké zábery, pretože verejne vydal nejaké beta zábery a vydavateľ s tým nič neurobil. Nemusí to znamenať, že po prvý krát sa to stane veľa, ale po chvíľke podobných vecí, ktoré sa deje, sa exkluzívne zábery, ktoré médiá získajú, stanú menej a menej, pretože únikové zábery vždy získajú väčšiu návštevnosť.
Napokon, vydavatelia, ktorí robia zlé hry, budú zranení, ak sa na zábery nedarí, aké sú ich nedokončené alebo neregulované hry. Myslím, že je to zrejmé. A riešenie je tiež zrejmé. Ak vaša hra nie je pripravená na verejnú spotrebu, potom ju nevydávajte žiadnym verejným spôsobom.
Môže sa o ňom diskutovať, ak Hviezdne vojny: Battlefront Zábery boli na účel úniku, pravdepodobne z presných dôvodov uvedených vyššie. Bez ohľadu na to, NDA sú archaickou inštitúciou, pretože diváci sú inteligentní a neexistuje žiadna taká vec ako zlá publicita.