Obsah
Pre tých z vás, ktorí žijete pod skalou, Fallout 4 tento týždeň v obchodoch klesol a môžem len pomenovať dvoch mojich priateľov, ktorí hru nehrali.
Pamätajte, že drvivá väčšina mojich priateľov sú hráči MMO. Sú to hráči, ktorí zažili veľa hier, kde môžu stavať ľubovoľný počet vecí z chrámu Sith na Yavin 4 v Star Wars: Stará republika na vlastnú PvP arénu v hre medzník, Samozrejme, že nástroje na vytváranie v Fallout 4 výrazne prekonať tie, ktoré sa nachádzajú v SWTOR, ale málokto sa ich môže dotknúť medzník, Okrem toho, jediná osoba skutočne zažíva tento úžasný Fallout 4 Mesto, ktoré vytvárate, je vy, zatiaľ čo vaše úžasné vytvorenie v WildStar možno zdieľať s tisíckami ľudí. Takže mám ťažký čas zabaliť hlavu okolo toho, prečo sa ľudia rýchlo stávajú závislými na tvorbe mesta, najmä tí, ktorí sú vášnivými hráčmi MMO.
Než začnete myslieť, že som sa vydáva na bash vašej hry, alebo vám povedať, že by mal hrať niečo iné, prečítajte si, čo musím povedať. Fallout 4 Vyzerá to skvele a môže to byť najlepšia hra, akú kedy Bethesda urobila. Nie je to tiež jediná hra, ktorá spadá do kategórie mojich otázok, prečo by človek trávil toľko času vytváraním niečoho, čo uvidí len on alebo ona.
Do tejto kategórie patrí aj ďalšia veľmi úspešná hra Bethesda: Skyrim, ale SkyrimBudova budovy má viac čo do činenia s modami ako samotná hra. Okolo toho je vybudovaná celá komunita, rovnako ako tam sú postavené modding komunity spad hry.
Takže otázka, o ktorú sa dnes pýtam, vyplýva z tejto myšlienky budovania mesta Fallout 4 že nikto iný nikdy neuvidí. Ako to, že hráči, najmä MMO hráči, môžu tráviť toľko času v hrách, ktoré im v porovnaní s MMO svetom ponúkajú tak málo? Po prečítaní mojej perspektívy by som rád odpovedal v komentároch.
Štyri typy hráčov
Môj svet MMO má vo všeobecnosti štyri rôzne druhy hráčov. Richard Bartle vytvoril taxonómiu pred rokmi a rokmi, ktorá sa používa na usmerňovanie tvorcov hier na vytvorenie dobrého a vyváženého MMORPG. MMO hráči môžu byť rozdelení do Socializers, Explorers, Achievers a Killers podľa Bartleho.
Mnohí dizajnéri využili svoju taxonómiu na pomoc pri vývoji hier pre jedného hráča, najmä RPG. Ak sa to nepoužilo ako základný nástroj pre hru, použilo sa na to, aby hra skončila s určitými údermi. Veci, ako napríklad systém Xbox, hrá priamo v kategórii Achievers and Killers. Hry v otvorenom svete, ako je vaša Grand Theft Autá a Staršie zvitky hry, kŕmite chuť Explorer. A herné fóra a vývesky živia Socializer. Nie je to dokonalé prispôsobenie pre hry pre jedného hráča, ale je použiteľných veľa vecí.
Moja pracovná hypotéza
Treba tiež poznamenať, že keď som absolvoval Bartleho test, ktorý už neexistuje, silne som spadol do kategórie Socializer, a hoci chápem všeobecnú motiváciu ostatných druhov hráčov, nemôžem vždy zabaliť hlavu okolo niektorých špecifiká. Jedna vec, o ktorej som si všimol, je, že príbeh a motivácia postavy sú pre týchto hráčov dôležité. Toľkokrát príbehy v hre pre jedného hráča bude ťahať Socializers zo sveta MMO. To sa pre mňa deje takmer všetko, čo robí BioWare, ako aj Skyrim, Zaklínač 3a Batman: Arkham Knight.
Po krátkej diskusii s priateľom, ktorý je tiež ťažkým socializátorom, som prišiel s jednou hypotézou. Ale naozaj sa to týka len jedného typu MMO prehrávača, a to môže byť len voľne aplikované na iné hry, ktoré majú ťažkú budovu.
Nemyslím si, že by som niečo pokazil tým, že by som povedal, že vaša osada v Fallout 4 má byť odrazom mesta, v ktorom ste žili predtým, ako ste ho umiestnili do trezoru. A vaša prvá motivácia vyčistiť ho, pretože veci, ktoré nájdete, môžu byť užitočné v hre neskôr. Potom je tiež potrebné vybudovať si prístrešok na prežitie v hre. Ale prečo kráčať ďalej? Príbeh.
Hoci nikto neuvidí, čo staviate, máte osobnú investíciu na obnovu okolia, v ktorom ste boli predtým, než zničili všetko. A pretože ľudia s tebou žijú v osade, stáva sa viac Sims, kde každá vec, na ktorej staviaš, sa stáva dodatočným rastom nielen pre príbeh tvojej postavy, ale aj pre príbehy, ktoré sa stavajú cez ľudí samotného mesta. Objavovanie ľudí a motivácia druhých sa stáva silnou motiváciou pre Socializera, či je avatar skutočnou osobou alebo napísanými postavami.
Moja hypotéza samozrejme nie je zodpovedná za hráčov, ktorí nie sú v spoločnosti. To tiež predpokladá, že všetci Socializers vychutnať príbeh rovnako ako ja, čo nemusí byť pravda mimo môj okruh priateľov. Moje osobné kruhy síce nie sú také veľké a zdá sa, že všetci máme podobnú motiváciu, pokiaľ ide o hry všeobecne.
Je čas na váš vstup. Co si myslis? Máte nejaké hypotézy? Naozaj by som rád vedel, aké sú vaše myšlienky na túto tému. Možno mi jeden z vás môže pomôcť zabaliť si hlavu okolo tejto jednotky, aby niektorí hráči MMO postavili svet, ktorý nikto iný neuvidí, iba cez snímky obrazovky. Dajte mi vedieť svoje myšlienky v komentároch nižšie.