Transparentnosť a hrubého čreva; Prečo sa PC hry stávajú horšími ako konzoly a hľadanie;

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 24 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Transparentnosť a hrubého čreva; Prečo sa PC hry stávajú horšími ako konzoly a hľadanie; - Hry
Transparentnosť a hrubého čreva; Prečo sa PC hry stávajú horšími ako konzoly a hľadanie; - Hry

Tento týždeň som sa hanbila byť súčasťou udržiavania humbuk okolo herného priemyslu.


Normálne mám rád hry a ich tvorcov. Samozrejme, v hre sú vždy negatívne veci, ale z väčšej časti tvorcovia a hráči milujú to, čo robia a milujú svoje výtvory. Hry majú vlastnú hodnotu, ktorá presahuje náklady na výrobu alebo nákup hry. Podobne ako akékoľvek umelecké médium, aj my sa pripájame k hrám, pretože význam hry sa stáva viac ako len pixely na obrazovke. Niekedy sme pripútaní k nostalgii inokedy sme pripútaní k spomienkam na zhromaždenie okolo televízie s priateľmi Rokova skupina, Avšak, niektoré hry ako Batman: Arkham série sú naozaj dobré hry na viacerých úrovniach - príbeh, mechanika a nostalgia.

Ale čo sa stalo Batman: Arkham Knight? Len jeden rýchly pohľad okolo GameSkinny, a môžete vidieť, čo sa stalo a prečo PC hráči boli naštvaní na najnovšiu splátku v sérii. Ale to, čo nevidíte, je dôvod, prečo sa to stalo z pohľadu vývojára. A pravdepodobne nebudete počuť skutočný príbeh mnoho rokov, ak vôbec. Skúsenosti s herným priemyslom vám však môžu poskytnúť prehľad o tom, prečo sa tento a ďalšie PC porty SNAFU vyskytujú.


Bitka vydavateľa verzus vývojár

Urobiť hru nie je jednoduché. Tvorba trojnásobnej hry je ešte ťažšia. Mnohí hráči si myslia, že hra môže byť v nejakom suteréne chlapa potom predáva na Steam alebo Xbox obchode, aby sa milióny. A je pravda, že sa to niekedy môže stať. Je tu nádherný dokumentárny film India Hra: Film , ktoré môžete sledovať na Netflix, ktorý rozpráva príbeh o tom, ako Super Meat Boy a egyptská čiapky boli vyrobené. To sú hry, ktoré boli do značnej miery urobil pár chlapcov a sen. Nanešťastie, sú výnimkou z pravidla a nie sú to jednoznačne tri-A hry.

Mal som univerzitného profesora, ktorý mi raz povedal, "ak chcete niečo urobiť, máte tri možnosti: urobte to rýchlo, urobte to dobre a urobte to lacno. Vyberte dve." Keď chcete niečo umelecké alebo šikovné, musíte vedieť, do čoho sa dostávate. Niekedy vydavatelia majú tendenciu zabúdať, že vývojári hier sú vlastne niektorí z najnižších platených inžinierov na planéte. Ak si to želajú, nebude to rýchle. A ak to má byť urobené rýchlo, tak potom to nebude dobré.


Verím, že niekto z Rocksteady alebo Warner Bros zabudol na pravidlo, že by to bolo veľmi dobré, alebo by niekto podcenil to, čo by bolo potrebné na vytvorenie hry na úrovni Arkham Knight, Alebo možno to bol niekto úplne iný, kto urobil chybu.

V hernom priemysle nie je nezvyčajné, že jedno štúdio vedie veľké myslenie a dizajn projektu a ďalšie štúdio zvláda prácu s gruntom. Zdá sa, že Rocksteadyho kredit má jednu z drvivej väčšiny práce na projekte a jediná vec, ktorú Iron Galaxy tretej strany urobila, bola PC port.

Zdá sa to dosť presvedčivé, že problém s Batman: Arkham Knight bol len v rukách Železnej Galaxie, ale verím, že je oveľa komplikovanejšia. A verím, že aspoň časť viny pripadá na vydavateľa Warner Bros.

Warner Bros. nakoniec hovorí, keď je hra vydaná, a jasne niekde pozdĺž línie, Rocksteady veril, že nebude dokončiť hru do dátumu vydania, ktorý založil Warner Bros. Samozrejme, že nemáme záznam z konverzácie, takže nevieme, kto vlastne zavolal na Iron Galaxy, aby urobil PC port, ale vzhľadom na históriu Iron Galaxy Studios, to pravdepodobne nebolo zvolené na PC. port, pretože sa špecializovali na vytváranie portov PC. Tak pravdepodobné, že boli vybraní, pretože to bolo lacnejšie pre Warner Bros outsourcing, ako mať Rocksteady najať viac ľudí. Alebo si ich Rocksteady vybral, pretože Warner Bros. nedal štúdiu viac peňazí na prácu a musel byť splnený termín. Bez ohľadu na to, lacné a rýchle možnosti boli vybrané, a to znamenalo, že to nebude dobré.

Ťažké rozhodnutie a znepokojujúci trend

Samozrejme, nemyslím si, že by to niekto mohol predpovedať Arkham Knight ak by bola zmluva prvýkrát odovzdaná spoločnosti Iron Galaxy. Avšak, rozhodnutie bolo urobené niekde pozdĺž čiary stráviť menej času a peňazí na PC port hry. A keď sa pozrieme na výkonnosť trojnásobného titulu A v minulosti, je ľahké pochopiť prečo.

Batman: Arkham City vydané na štyroch konzolách: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U a PC. Samozrejme, že Wii U bol tentoraz stiahnutý z tabuľky, takže nie je žiadny skutočný dôvod pozrieť sa na tieto čísla, ale môžeme sa pozrieť na predajné čísla pre PS3, Xbox a PC. Port PC počítača Arkham City predalo asi 510 tisíc kópií, čo nie je príliš zlé, aby som bol úprimný. V porovnaní s jedným z vydaných konzol však zbledne. Viac ako 4,6 milióna kópií bolo predaných na Xbox a viac ako 5,2 milióna predaných na PS3.

Nevyzerá to, že by to bolo ťažké rozhodnutie. Ak by ste mali limitnú sumu peňazí, kde by ste sa znížili? Jasné, aj ja. Problém je v tom, že nevieme, prečo sa do počítača nedostalo viac peňazí. Nevieme, či to obmedzoval Warner Bros, alebo či to bolo zlé riadenie Rocksteady.

Či tak alebo onak, toto je znepokojujúci a rastúci trend v trojnásobných hrách A. Koncentrácia je umiestnená na konzolách a menší dôraz je kladený na PC verzie hier. V poslednej dobe sme to videli prominentne Strážne psy, Nie je to však samo osebe, niektoré hry dokonca ani nie sú uvoľnené na PC, ani nie sú na PC naozaj neskoro Grand Theft Auto V.

Bohužiaľ, pre PC hráčov nie je veľa, čo s tým môžeme urobiť, okrem jednej veľmi dôležitej veci: prestať platiť za kecy. A naopak, ukázať, že dobré hry môžu robiť to na PC nákupom. Nakoniec bude pre ňu lepší herný svet.