Mnohí z nás si myslia, že je to super super hrať hru predtým, ako ju urobí niekto iný. Uprostred Orgrimmaru boli bokové bitky Svet Warcraftu alebo Theed, ak ste hrali Galaxie Star Wars ako ja. Jeden hráč by povedal, že hral od beta, a druhý by tvrdil, že hral v beta 1 alebo beta verzii priateľov a rodiny. Najzábavnejšie boli tí, ktorí tvrdili, že hrali v alfa. Je to však nezameniteľný pocit pýchy, ktorý sa objaví, keď zadáte „/ hrané“ a vaše číslo je väčšie ako iné.
Bohužiaľ, vývojári hier, alebo viac, vydavatelia sú si dobre vedomí skutočnosti, že hráči milujú byť schopní byť v hre pred zvyškom svojich priateľov. Preto sú beta-kľúčové giveaway také populárne. Boli časy, keď každý vydavateľ pod slnkom rozdával beta kľúče svojim najnovším hrám.
Tento trend však upadol kvôli novému trendu, ktorý skutočne využíva hráčovu túžbu vstúpiť do hry skôr. Nazýva sa Early Access a nie je to dobré pre vývojára ani pre hráča.
Proces rozvoja
Pred potápanie je do vnútra a outs, prečo Early Access je hrozná, hrozná vec. Pozrime sa na fázy vývoja hier. Treba si uvedomiť, že existuje proces vývoja hier a existujú mená, ktoré idú s fázami tohto procesu a míľniky, ktoré sú zasiahnuté na ceste. Ale namiesto toho, aby som vám dal dlhý a nudný spôsob, ako opísať tieto kusy, dám vám zoznam a definície, takže ak si myslíte, že viete, čo znamenajú všetky tieto veci, potom môžete preskočiť na koniec, kde I povedzte, prečo je skorý prístup zlou, zlou vecou.
Mal by som objasniť, že tieto definície štádií vývoja hier sú všeobecnými definíciami a že každý vývojár je trochu odlišný, a tak sú aj etapy vývoja.
Pre-alfa Nie je to naozaj javisko, je to niečo, čo sa stane. Zahrňujem to do zoznamu, pretože budete počuť, ako ľudia hádzajú tento výraz, a nie je to termín, ktorý vývojári hier používajú pri vývoji hry. Tento pojem však zahŕňa všetko, čo sa odohráva pred tým, ako sa hovorí o hre. Umenie je tu. Práve tu sa uskutočňuje vývoj príbehov a testovanie motorov. Pre-alpha končí, keď sa urobia základné rozhodnutia a začne sa vytvárať skutočná hra.
alpha je divná etapa a každý herný vývojár začína a končí v rôznych časoch. Ale v podstate, alfa je, keď základné funkcie sú na mieste a hrať testovanie môže začať. Počas tejto etapy vidíme skutočnú hru a mnoho prvkov, ktoré budú nakoniec v hre, keď sa konečne spustí. Najväčšou vecou, ktorú je potrebné mať na pamäti s väčšinou alfov, je, že všetko a všetko sa môže zmeniť počas tejto fázy hry. Nič nie je zosobášené s hrou; žiadne jednotlivé funkcie bezpečné. Ak je potrebné celú vec vyradiť a prehodnotiť, môže sa to stať v tejto fáze.
beta zvyčajne začína, keď developer rozhodol, ktoré konkrétne funkcie budú v hre. Aj keď by sme nemuseli vidieť všetky tieto funkcie v hre ešte, súbor funkcií bol rozhodnutý, a nové nápady biť v tejto fáze sú všeobecne založené na existujúcich myšlienok už v hre. Napríklad by sme mohli vidieť zmenu z prvej osoby na tretiu osobu, ale pravdepodobne sa nám neprejaví bojový systém FPS na otočný bojový systém. Koniec beta, zvyčajne, keď sa začína rozsiahle testovanie, hra je prakticky nerozoznateľná od spustenej hry.
Open-beta je termín, ktorý uvidíte veľa pre online hry. Toto je štádium, v ktorom môže každý, kto sa chce pripojiť k hre. Nechcem prasknúť tvoju bublinu, ale hlavným dôvodom pre open-beta je otestovať nosnosť. Akékoľvek skutočné a zmysluplné zmeny v hre sa tu pravdepodobne nestanú. Je možné, že sa niečo zmení alebo opraví, ak sa vyskytne do očí bijúca chyba, ale je to zriedkavé.
odpálenie je, keď sú vývojári pripravení to povedať. To by mohlo byť, keď kapitál vyschol, a štúdio nemá viac peňazí. V ideálnom prípade je to však vtedy, keď sú opravené všetky chyby a hra je pripravená na verejnú spotrebu.
Kde je skorý prístup nesprávny
Kde zapadá Early Access? Technicky môžete predčasný prístup skrátiť kdekoľvek na tejto časovej osi. Tradične, skorý prístup bol štádiom medzi open-beta a spustením. To bolo, keď čoskoro osvojitelia hry mohli byť niektorí z prvých, ktorí hrajú na živých serveroch. Avšak, tam je nový trend plop Early Access tesne po alfa ako spôsob, ako začať zarábať peniaze pre hru, než je to ešte blízko urobiť.
Toto. Je. Bad.
V nedávnom príspevku na MMORPG.com, bývalý developer SOE David Georgeson hovoril o tom, aké to bolo pracovať na MMO za posledných 15 rokov a poukázal na niečo veľmi zaujímavé. On porovnal robiť MMO na výrobu televízneho seriálu.
„Najbližšiu paralelu, ktorú môžete urobiť, je podpora seriálu s viacerými sezónami po úspešnej prvej sezóne. Realizácia je úplne odlišná medzi hrami a TV, ale celkové teórie, ktoré sú za tým všetky podobné, sú podobné. “
Povedal, že prvá sezóna má obrovský rozpočet a priťahuje veľké publikum, ale od tej chvíle sa veci cestujú z kopca, pokiaľ ide o rozpočet a publikum. To nie je negatívne, je to presne tak, ako to je. Veľmi málo hier alebo televíznych relácií skutočne zvyšuje základné publikum po prvej sezóne.
To je všetko pravda, tak prečo by si vývojári mysleli, že je to dobrý nápad, aby ľudia mohli začať hrať hru ešte pred jej dokončením? Nuž, jednoduchou odpoveďou sú peniaze.
Nechápem ma zle; Myslím si, že hry musia zarobiť toľko peňazí, koľko dokáže trh znášať, ale tento druh Early Access nerobí veci dobre. Diváci, že hra mala, keď začal nabíjať pre Early Access môže rásť trochu, pretože Early Access sa zvyčajne vykonáva v etapách, ale pre mnoho z hier publikum nebude drasticky zvýšiť, ako povedal Georgeson.
Predaj kecy
Pozerám sa na to tak, že Early Access je pre vývojárov spôsob, ako predávať ľuďom kecy a mlieko tak veľa peňazí z hráčov, než sa do hry dostalo príliš veľa zdrojov. Musíme sa pozrieť len na Georgesonov vlastný „EverQuest“ medzník a SOE H1Z1 vidieť dôsledky predčasného predaja hry.
Veľa ľudí stratilo záujem medzník, Je to dobrá hra. Nie je to však veľa ľudí a jeho publikum sa nezvyšuje. Vývojári teraz majú hru, ktorá nie je oficiálne mimo beta verzie, ktorá už mala obrovský výpadok z predaja, ktorý ste videli v hre tri mesiace po spustení. Aj keď je veľmi vybraná skupina ľudí H1Z1Mnohí herní kritici si neboli istí, čo majú z hry urobiť. Odhadujem, že mnohí z jej divákov už majú hru v DayZ alebo Rust a H1Z1 Neodstránia ich z tejto hry. Prečo by chceli kúpiť nedokončenú hru na prežitie, nieto ešte ďalší nedokončené prežitie hra?
Chcel by som objasniť, že Early Access nie je to isté ako crowdfunding, kde by mali byť podporovatelia súčasťou procesu vývoja, ale tento príbeh bude musieť čakať až do budúceho týždňa. Medzitým mi dajte vedieť, čo si myslíte v komentároch.
Prečítajte si viac tohto stĺpca a prejdite na značku „Priehľadný stĺpec“.