Transparentnosť a hrubého čreva; Prečo mal Gamescom ten "meh" pocit

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 10 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Transparentnosť a hrubého čreva; Prečo mal Gamescom ten "meh" pocit - Hry
Transparentnosť a hrubého čreva; Prečo mal Gamescom ten "meh" pocit - Hry

Obsah

Ako mnohí z vás sú si vedomí, moje primárne zameranie v odvetví hazardných hier je na MMO. Tak pochopte, že moja perspektíva je trochu zameraná na túto oblasť hier. Nechcem povedať, že ostatné časti hier nie sú legitímne: trávim veľa času hraním RPG pre jedného hráča a som jednoznačne fanúšikom Hviezdne vojny hry. Napriek tomu - alebo možno aj preto - tohtoročný Gamescom ma naozaj nechal na pochybách, prečo stránky túto udalosť dokonca pokrývajú. Ale potom si pamätám, že Gamescom je najväčšia herná konferencia na svete.


V USA sa zvyčajne pozeráme na E3 alebo PAX Prime ako na najväčšie herné konvencie, ale v skutočnosti tieto dve konferencie sú bledé v porovnaní s obrom, ktorým je Gamescom. Tento rok sa 50 000 ľudí zúčastnilo na výstave zameranej na elektronickú zábavu zameranú na tlač, ktorá nie je príliš ošuntená. Ale minulý rok, PAX Prime porazil toto číslo o 20 000 - hosťovalo viac ako 70 000 účastníkov.

Samozrejme, mnoho hráčov tiež hľadať novinky, aby vyšiel z San Diego Comic-Con, taky. Hoci je to určite geek-zameraný a ja som sa pozerať na novinky z neho každý rok, herné novinky je trochu svetlo. A 130 000 návštevníkov je na jednom mieste veľa hlúpych. To však ešte nezodpovedá Gamescom. V tomto roku ešte nemáme presné štatistiky, ale minulý rok sa spoločnosť Gamescom chlubila 335 000 účastníkmi.

S viac ako 335 000 ľuďmi na jednom mieste by ste si mysleli, že by to bolo ideálne miesto na to, aby ste svojim fanúšikom ponúkli to najlepšie, čo ponúkate ako herná spoločnosť. Niektorí z mojich favoritov akoby sedeli na ich rukách, bez toho, aby ich spoločnosti skutočne vysvetlili prečo. Bohužiaľ, to vedie k mnohým špekuláciám: Prečo veľa hier držal ich humbuk na mierny rev? som nie nad špekuláciami, ale potom, čo som urobil svoje body, by som rád počul vaše.


World of Warcraft: Legie

Problémy, ktoré mám s Blizzardom naozaj nie sú tak odlišné od problémov, ktoré mám so štúdiami, ktorých hry skutočne hrám. Jediné skutočné otázky, ktoré mám Svet Warcraftu sú nasmerované na samotnú hru: Nie je to len hra, ktorú mám rád. Mnohé z jeho častí sú skvelé a bol by som hlúpy, aby som nepoznal trendy, ktoré si stanovil. A tento konkrétny čas, Blizzard neurobil nič zlé. Tentokrát to bol problém iných štúdií, ktoré reagovali na Blizzarda.

Spomínam si na diskusiu s niektorými ľuďmi, s ktorými pracujem, o oznámení Blizzarda o jeho oznámení. Okrem pokračujúceho rozprávania o oznámení, mnohí komentovali, ako sa oznámenie zdalo ponáhľané. A v spätnom pohľade to asi bolo trochu ponáhľané. Mám teóriu, prečo.


Moja teória bola, že Blizzard sa chystá udržať rozšírenie oznámenia druh nízkej kľúč. Samozrejme, je to Blizzard, takže „nízky kľúč“ je relatívny. Bez ohľadu na to, že ide o to nepovedať veľa o tom, čo sa bude v oznámení, až kým sa to skutočne nestalo. Marketingový tím si však uvedomil, že toto oznámenie je tak obrovské, že keď sa dali dokopy, bolo to také obrovské, že ak dali ľuďom vedieť, čo bude oznámené, mohlo by to znemožniť súťažné oznámenia v žánri. A to je presne to, čo urobil. Mal niekto, kto nie je Star Wars: Stará republika nadšenec si dokonca všimol, že BioWare hovoril aj o jeho novej expanzii? Áno, nemyslel som si to.

Ako to vidím ja, keď Blizzard povedal, že oznámi svoje ďalšie rozšírenie na Gamescom, ostatné hry typu MMO sa rozhodli, že by bolo najlepšie, keby sa nepokúšali konkurovať. Body idú do Blizzardu za to, že to robia, ale musím dať záporné body ostatným MMO za baulking.

presýteniu

V porovnaní s mnohými reportérmi, ktorí sa zameriavajú na MMO, som presvedčený, že trávim dosť času v hlavnom prúde, aby som mal základné znalosti o tom, ako sa hracia atmosféra cíti. V súčasnosti sa MMO hry opäť stávajú výklenkom. Samozrejme, že si myslím, že MMO zasiahnu ďalší krok čoskoro, ako to robili RPG pre jedného hráča, ale teraz viem, že ich popularita mierne ubúda.

To znamená, že keď máte veľký dav, je pravdepodobné, že váš MMO môže byť stratený v náhodnom poradí. Môžete mať najviac super MMO skúseností v existencii, ale každý MMO je podľa nich najviac super zážitkom. A ako Syndróm zo Incredibles povedal: „Keď sú všetci super ... nikto nebude.“ Ty musíš byť super-duper, aby si v tom dave vynikol.

Verím však, že zásluhy na tom, aby ste držali svoje zbrane a dávali dobrú show, aj keď sa zdá, že šance na vás sú naskladané.

Menšie hry môžu mať vplyv aj na účastníkov. Začiatkom tohto roka som sa zúčastnil PAX South a spomínam si na vypočutie Život je feudálny (ktorý som minulý týždeň spomenul, že mám skvelé vizitky), keď sa objavili väčšie hry pre viacerých hráčov vyvinúť a Elite: Nebezpečný. Život je feudálny Vystúpil ku mne kvôli hrateľnosti a vývojárom, s ktorými som hovoril. Bola to skutočná multiplayerová karanténa a vývojári boli vášniví tvorbou hlbokej a zaujímavej hry.

To sú moje teórie. Rád by som ich považoval za vzdelané teórie, ale mohol by som byť úplne zlý. Dajte mi vedieť, ako sa mýlim v komentároch. Ale tiež by som mohol byť úplne v poriadku. Dajte mi vedieť, prečo so mnou súhlasíte v pripomienkach. Alebo možno spadnete niekde medzi. Chcel by som si prečítať o vašich teóriách a sekcia komentárov je ideálnym miestom na vyjadrenie vašich predstáv a vlastných teórií. Ďakujeme, že ste si prečítali, a uvidíme sa opäť budúci týždeň.