Trine 3 vývojári & čiarka; "naša ambícia nás mohla priniesť k lepšiemu"

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 17 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Trine 3 vývojári & čiarka; "naša ambícia nás mohla priniesť k lepšiemu" - Hry
Trine 3 vývojári & čiarka; "naša ambícia nás mohla priniesť k lepšiemu" - Hry

Častejšie nie, hry sú roztrhané za to, že sú príliš všeobecné alebo príliš podobné ich predchodcom bez zmysluplnej evolúcie a zvyčajne sa tieto kritiky zaslúžia. Inovácia a zmena je to, čo každý chce, a znie to skvele zo sociálnych médií a stanoviska PR, ale v skutočnosti nie je v skutočnosti rozumné pochopiť priemernú časť fanúšikov o tom, čo to vlastne znamená.


Čo sa stane, keď sa ambície dostanú k lepšiemu vývojárovi a všetko sa na nich zrúti? To je to, čo sa momentálne deje Trine 3 developer, Frozenbyte.

Trine 3: Artefakty moci Nedávno vydala prekvapivo zmiešané recenzie na melódiu priemerného Metacritic skóre 67 potom, čo predchádzajúce tituly mali v priemere nie menej ako 80. Videá o hrateľnosti ukázali jasne lepší herný zážitok, kombinujúci rôzne typy 2-D a 3-D prieskumu mechanici s krásne vykreslenými 3-D prostrediami a kooperatívnym bojom.

Bohužiaľ, hra skončila len trvá 4-5 hodín pre väčšinu hráčov, niektoré z mechaniky puzzle boli zjednodušené (ale to mohlo byť kvôli zmene na 3-D) a príbeh skončil na cliffhanger končí. V dôsledku toho veľký počet nahnevaných hráčov obvinil vývojárov, že uvoľnili nedokončenú hru so zámerom uvoľniť zvyšok ako DLC. Čo sa presne stalo?


Podľa viceprezidenta Frozenbyteho Joela Kinnunena, Trine 3 náklady spoločnosti viac, než si mysleli. Vo funkcii na úradníkovi Trine 3 Steam forum, adresoval veľa vôle fanúšikov.

„Koncom roka 2012 sme sa rozhodli urobiť Trine 3 v plnom 3D - väčší, zlodej, lepší. Pri implementácii 3D hry sme si postavili veľké riziko - bolo to obrovské zlepšenie oproti predchádzajúcim hrám v niekoľkých oblastiach. Vždy sme boli ambiciózni a tentoraz sa nám naše ambície mohli zlepšiť.

Trine 3: Artefakty moci skončil stojí takmer trojnásobok Trine 2 - viac ako 5,4 milióna USD. Do hry sme stlačili všetko, čo sme mohli, nie je na stole nič. Pôvodne sme mali oveľa dlhší príbeh napísaný a naplánovali sme viac úrovní, ale aby sme vytvorili to, čo sme si predstavovali, trvalo by to aspoň trojnásobok peňazí, pravdepodobne až 15 miliónov USD, ktoré sme si neuvedomili až príliš neskoro a ktoré sme nemal. “


Pre menších vývojárov je riadenie financií obrovskou záležitosťou. Áno, malo by to byť lepšie plánovanie na Frozenbyte časť, ale to vyzerá skôr ako prípad neskúsenosti skôr než nejaký diabolský systém, aby sa pokúsila vypáčiť viac peňazí z peňaženky hráčov '.

Kinnunen ďalej hovorí, že spoločnosť v súčasnosti nemá žiadne plány na uvoľnenie akéhokoľvek DLC a že budúcnosť série je teraz na pochybách kvôli všetkej negatívnej pozornosti. Frozenbyte bude pokračovať v podpore a náplasti hry tak, ako majú ostatné dva Trine hry, ale je to nešťastné (a trochu ironické), že ambícia vyvíjať sa môže skončiť tým, že sa vráti ku kvalite série indie.