Truberbrook Review & colon; Dovolenka na zapamätanie

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 27 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Truberbrook Review & colon; Dovolenka na zapamätanie - Hry
Truberbrook Review & colon; Dovolenka na zapamätanie - Hry

Obsah

HeadUp hry je pravdepodobne najlepšie známy pre jeho prácu na nedávne hity ako Dead Cells a Dvojitý kríž, spolu s hitmi spáčov ako Slime San.


Truberbrooknajnovší titul ateliéru, pokračuje v tradícii vývojárov v produkcii. Je to štýlová adventúra typu point-and-click, ktorá sa odohráva v šesťdesiatych rokoch v studenej vojne v Nemecku v rovnomennej dedine Truberbrook.

Predpokladom je, že Hans Tannhauser, kvantový fyzik zo štátu Washington, vyhráva výlet do dediny Truberbrook v lotérii, o ktorej ani nevedel. Potom, čo prišiel do dediny a postavil svoju izbu na noc, je prekvapený, že nájde niekoho, kto sa prehrabáva v kufri a zistí, že zlodej ukradol nejaké fyzikálne dokumenty.

Vzhľadom k tomu, že je to hra typu point-and-click, vodíte Hansa okolo dediny a niektoré prekvapivé okolie, aby ste odhalili pravdu za krádežou, nejakými zvláštnymi zmiznutiami a samotným Hansom.

Truberbrook trpí niekoľkými nezdarmi v technologickom oddelení a jedným alebo dvoma mierne „vypnutými“ voľbami dizajnu, ale je to pútavé a očarujúce dobrodružstvo v celku, ktoré sa dá ľahko odporučiť.


Je to tam vyzerá

Prvá vec, ktorá vyniká v hre je jej vizuály. Truberbrook absolútne vyžaruje atmosféru. Samotná dedina je malebná, malebná dedinka zasiahnutá medzi malebnými horami, ktoré vôbec nevyzerajú zlovestne a jazero, ktoré sa v ňom nikdy nevyskytlo, sa v nej nikdy nevyskytlo.

Od okamihu, keď Hans vystúpi z autobusu, herný svet okamžite ponorí hráča do jeho nádherného, ​​ručne estetického, realistického osvetlenia a použitia prirodzených zvukov pozadia.

Je ťažké si predstaviť, koľko práce HeadUp vloží do budovania každej scény ručne, ale ich úsilie sa určite vyplatí.

Hans navštevuje niekoľko miest v bezprostrednej blízkosti, z ktorých všetky majú vlastnú atmosféru a zanechávajú na hráčoch trvalý dojem.


Nasledujúc príbeh, hráči nakoniec podnik okolo regiónu v neskorý večer pre jednu konkrétnu udalosť, a zmena v oboch Truberbrook sám a okolité oblasti dodáva hmatateľným prvkom napätia a strašidelnosti v pravý okamih, za pomoci v žiadnej malej časti použitím prirodzeného večerného svetla.

Veľa osobnosti

Truberbrook a okolité lokality sú obývané excentrickými osobnosťami, ktoré očakávate od hry v tomto žánri, ale okamžite vyniknú.

Časť ich kúzla pochádza z ich dizajnu, ktorý by nebol mimo miesta vo filme Tim Burton, najmä Trude, majiteľ penziónu, spolu s ďalším dôležitým znakom, s ktorým sa Hans stretáva po prvom hlavnom puzzle.

Postavy boli pridané do vstavaných scén cez CGI, čo dáva celej hre vzhľad a dojem, ako niečo medzi starým filmom Claymation a tými sci-fi televíznymi reláciami z 60-tych rokov, kedy sa akcia odohrávala s bábkami pred ručné súpravy.

Druhá časť pochádza z písania a hlasu.

Každá postava má jedinečnú osobnosť, ktorá svieti v priebehu prvých pár riadkov, ktoré počujete, a to robí dlhú cestu Truberbrook Obaja sa cítia ako skutočná dedina s históriou a ako miesto, ktoré je pre Hanza úplne cudzie (čo je dobré, pretože je mu úplne cudzie).

Povedz to rozprávke

Prirodzene, príbeh je ďalšia vec, ktorú má point-and-click na hrebeň. Truberbrook robí to taky, aj keď nie veľa sa dá povedať podrobne, bez toho, aby sa pustil do oblasti spojlera. To zasiahne správne poznámky pre sci-fi a tajomstvo, bez toho, aby ste v oboch smeroch príliš váhali.

Tajomstvá sú dosť záhadné, aby vás chceli zistiť, čo sa stane ďalej. Je tu niekoľko zrejmejších predzvesť a niektoré neznáme veci tu a tam viete, sú významné, ale nemôže dať prst na prečo.

Celkovo vzaté, hráč je skôr ako Hans - plní úlohy a snaží sa napredovať, všetko bez toho, aby sa dozvedel o tom, kde sa stretnú rôzne témy a čo sa stane, keď to urobia.

Sci-fi elementy sú to, čo by ste očakávali od sci-fi príbehu, všetko bez toho, aby ste sa pustili do teritória hammy, a obdobie obdobia príbehu je jedným z aspektov, ktorý pomáha udržať rovnováhu.

Rovnako ako u všetkých dobre povedané príbeh, existuje veľa zvratov a otočí, aby vás zapojiť pozdĺž cesty rovnako. Celková dĺžka príbehu je podobná ako u iných hier v žánri a mala by trvať päť až osem hodín v závislosti od toho, ako rýchlo sa pohybujete cez veci.

Kickstarter backers dostanú aj ďalšiu prologovú scénu, v ktorej sa hrajú aj postavy, s ktorými sa Hans stretáva neskôr. Hoci scéna neprináša príliš veľa príbehu, slúži ako zábavný úvod do širšieho tónu hry, mechaniky a sveta.

Truberbrook je Stimulácia je rýchla a prirodzené vrcholy a koryty príbehu robia vynikajúcu prácu, ktorá všetko rozdeľuje. Vývojári sa však rozhodli rozdeliť veci do kapitol, pričom niektoré hlavné kapitoly majú náhodné podkapitoly.

Je to trochu nepríjemné, najmä preto, že príbeh robí dobrú prácu, ktorá sama o sebe, a to vlastne robí hru zdať kratšiu, než je. To a skutočnosť, že štvrtá kapitola je najdlhšia z partie, poškodzuje organickú stimuláciu hry a zdá sa, že je pre ňu úplne zbytočná.

Ako sa dostať z bodu A do bodu B

Pravdepodobne už viete, od čoho sa dá očakávať Truberbrookzákladné hry, ak ste fanúšik žánru. Byť bod-a-kliknite, nájdete oblasti záujmu, kliknite na ne alebo vybrať, zistiť, čo robiť z daného kontextu, a určiť, ktoré položky z vášho inventára sú s najväčšou pravdepodobnosťou vyriešiť, čo puzzle sa zaoberáte.

Truberbrook nerobí nič neuveriteľne nové na to, aby si vzbudil vzorec.

Nemusí to však byť, pretože hrateľnosť ho využíva tak dobre. Existuje mnoho, veľa rôznych položiek pre interakciu s roztrúsenými po celom regióne. Nie všetky z nich sú pre príbeh potrebné, ale ak sa chcete zúčastniť na plnom zážitku, budete mať čas na preskúmanie a čítanie a počúvanie Hansovho vždy zaujímavého alebo zábavného komentára k tomu, čo vidí.

Správa inventárov je jednoduchá - v skutočnosti tak jednoduchá, že ju v skutočnosti neriadite. Hans automaticky získa novú položku interakciou s ňou. Ak existuje objekt alebo osoba, s ktorou môže byť táto položka použitá, zobrazí sa pod voľbou ozubeného kolieska, keď vyberiete položku, s ktorou chcete pracovať.

Niektoré položky však nemožno použiť; len ako možnosť; napriek nejakému šikovnému dialógu však stojí za to ich aj tak vybrať, len aby sme počuli, čo Hans musí povedať.

Položky, ktoré je potrebné skombinovať, aby sa dali dokopy, sa zdajú byť zvýraznené spolu, takže sa nikdy nemusíte obťažovať, keď zistíte súvislosti medzi zdanlivo náhodnými a zbytočnými položkami, ktoré Hans zdvihne na svojej ceste.

V iných prípadoch budete komunikovať so všetkým, čo môžete, aby ste mohli postupovať v príbehu alebo nájsť tú správnu položku na vyriešenie hádanky. Ak narazíte a nemôžete zistiť, čo ďalej, máte možnosť automaticky zvýrazniť všetko, s čím môže Hans spolupracovať.

Je to veľmi užitočný mechanik, pretože niektoré položky sa dajú ľahko prehliadnuť, a to najmä v oblastiach, kde je veľa vecí na interakciu.

hádanky

Väčšina hádaniek v Truberbrook nie sú príliš ťažké a zahŕňajú pozorovanie a viac pozornosti než logiku. Existuje niekoľko okamihov, kde je dizajn mierne tupejší, než je potrebné.

Napríklad, jedna hádanka v 2. kapitole používa sekvenciu založenú na kontexte, ale jedna vec v tejto sekvencii potrebuje len trochu viac opisu, aby vám poskytla predstavu o tom, kde sa to hodí.

Ďalší bod v príbehu vyžaduje, aby ste sa pustili do novej oblasti mimo obce. Nemôžete k nemu pristupovať pred týmto bodom a nič nenaznačuje, že sa medzi začiatkom hry a konkrétnym bodom veci zmenili.

Celkovo však hádanky a postup majú k nim prirodzený, bezproblémový pocit a prúdia dobrým tempom. Napriek tomu, že to nie je veľmi ťažké, stále existuje výrazná miera spokojnosti, pretože všetko spadá úhľadne na miesto - keď sa táto plechovka tuniaka hodí, alebo keď má otvárač na konzervy neočakávané (a veselé) použitie.

Dialóg v hojnosti

Humor je niečo, s čím sa veľa stretnete Truberbrook, a funguje to oveľa častejšie, než to nie je. Dobrý kúsok je vizuálny v prírode, ako keď prvýkrát vstúpite do penziónu a pokúsite sa získať službu na recepcii.

Hans má vždy suchú alebo vtipnú poznámku a niektoré z možností dialógu sú smiešne smiešne, najmä ak ste fanúšikom podivného alebo suchého humoru. Takýto spôsob práce spočíva v tom, že spojenie neuveriteľne zvláštneho so zdanlivo svetským, akoby to bola len ďalšia časť každodenného života.

Môžete si vybrať zo širokej škály možností dialógu. Ako ste očakávali, väčšina z nich sa týka získavania väčšieho množstva informácií o ľuďoch, s ktorými sa rozprávate, s cieľom pomôcť posunúť veci dopredu. Nie všetky informácie sú potrebné, ale rovnako ako u položiek hry, poskytuje dobré množstvo backstory, aby pomohli zjemniť herný svet pekne.

Niekedy v kapitole alebo scéne sa objavia nové možnosti dialógu po nájdení položky alebo pohovorení s niekým novým, takže sa oplatí znova a znova alebo ak uviaznete.

Väčšina možností dialógu má aj vetviace cesty. HeadUp inzeruje hru tak, že má viacero scenárov, kde vládne presvedčivý dialóg, ale počas môjho prehrania bolo len pár takýchto momentov.

Niektoré z týchto momentov „tam, kde je správna odpoveď“ majú celkom jasné odpovede - alebo aspoň odpovede, ktoré sú zjavne nesprávne - aj keď niektoré z nich môžu mať nejaké dohady. Je to zábavné, keď si niekedy vyberieme tie smiešne, len aby sme videli reakcie iných postáv, aj keď to znamená prehranie krátkeho segmentu, aby sme sa vrátili tam, kde potrebujete byť.

Pokiaľ ide o možnosti, ktoré sú určite nesprávne, Hans ani nehovorí možnosť, keď je vybraný. Je to, ako keby bol neviditeľný filter, ktorý ti potláča za vaše zlé rozhodnutie. Či už je to úmyselné alebo bug, napriek tomu je to roztomilé.

Padajúce krátke

Rovnako príjemné ako je, Truberbrook má nejaké nedostatky.

Celkovo je to vyleštená skúsenosť, ale vyskytujú sa aj niektoré závady, ktoré si vyžadujú žehlenie, ako je napr. Hra, ktorá nie je lámavá, ale otravná v mlhavých oblastiach.

Okrem toho sa čas od času náhodne stratí kurzor myši na PC alebo hra nebude registrovať, že myšou pohybujete na sekundu alebo dve. Keď sa zaregistruje, zobrazí sa na druhej strane obrazovky odkiaľ sa nachádzal.

Niekoľko ďalších viditeľných problémov sa objavilo menej často, ale vynikali kvôli ich závažnosti. Hans sa čas od času preťahuje cez objekty, vrátane ľudí. Jedna inštancia sa týkala toho, že by si dal ruku, aby ju otvoril, namiesto toho, aby tlačil na dvere sám.

Tam je tiež scéna, kde Hans šplhá hore a dole z treehouse. Ísť hore je v poriadku, ale zostup je ďalšia vec. Namiesto toho, aby zostúpil po rebríku, Hans len prechádza mimo obrazovky, hra prechádza na Hansa späť na zem. Potom pokračuje v prechádzke v kruhu na minútu predtým, než si hra uvedomí, že by mal zostúpiť po strome. Hans '"lezenie po rebríku" pohyby začínajú, čo, pretože on je na zemi, znamená, že zmizne cez krajinu, a to opakuje pre lano rebrík časť.

K druhému závažnému problému "kráčania v kruhu" dochádza blízko konca hry, keď Hans musí komunikovať s objektom. Ak nie je opatrne umiestnený, Hans ho odloží smerom k vchodu do areálu.

A zatiaľ čo písanie Truberbrook je z väčšej časti vynikajúci, existujú určité preklepy a problémy s gramatikou. Je zvláštne, že v poslednej tretine hry sa stávajú oveľa prominentnejšou, takže nie je jasné, či to bola len nehoda, alebo či sa ten koniec trochu ponáhľal. To isté platí pre časy, keď sa písané a vyjadrené skripty navzájom nezhodujú.

Konečne, HeadUp zahŕňal režim pre deti, ktorý cenzuruje časti Truberbrook, najmä tam, kde Hans fajčí a stretáva sex hračku. Tieto vtipné momenty nie sú neoddeliteľnou súčasťou sprisahania, aj keď sú uvedené v dialógovom okne hry.

Hlavnou otázkou je "prečo tieto prípady vôbec zahrnúť?" Môžeme s najväčšou pravdepodobnosťou počítať na jednej strane s počtom detí, ktoré si ochotne vyberú režim pre deti. A čo viac, cieľom bolo vytvoriť hru priateľskú k rodine a hra je pre najlepšiu hru mládeže v oceneniach nemeckých vývojárov hier.

Možno, že cieľ by nemal byť vrátane tých prípadov začať s, ak mladšie publikum bolo určené celú dobu.

Pros

  • Fantastický ručný svet
  • Odkvapkáva sa atmosférou
  • Zapojenie príbeh a postavy s zábavné hádanky

Zápory

  • Mierne nerovnomerná stimulácia
  • Niektoré technické a písomné otázky
  • Niekoľko tupých možností výberu

Celkovo možno povedať, Truberbrook je skvelý zážitok. Chyby a závady stranou, je to engrossing hra povinná zachytiť svoju fantáziu s jeho fantastické vizuálne a atmosféra, láskyplne bizarné postavy, a pútavé sprisahania.

Je to prvá hra svojho druhu od HeadUp a môžem úprimne povedať, že dúfam, že sa nám to v budúcnosti bude páčiť viac.

[Poznámka: Kópia Truberbrooka bol poskytnutý HeadUp Games na účely tohto preskúmania.]

Naše hodnotenie 8 Truberbrook má niekoľko chýb, ale jeho pútavé postavy, príjemné rozprávanie a fantastická atmosféra uľahčujú odporučenie. Recenzované na: Steam What Our Ratings Mean