Návody a hrubého čreva; Aké sú dobré pre & quest;

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 23 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Návody a hrubého čreva; Aké sú dobré pre & quest; - Hry
Návody a hrubého čreva; Aké sú dobré pre & quest; - Hry

Obsah

V takmer každom hľadaní, aké kedy napísal, dobrodruh nezačal so všetkými zručnosťami, ktoré by musel dokončiť. V skutočnosti, v mnohých úlohách, dobrodruh na začiatku hľadania nič nevedel.


Počnúc dnom, dobrodruh získa svoje zručnosti prostredníctvom skúseností, zlyhania a možno najdôležitejšie je múdre vedenie mentora. Bilbo a Frodo mali Gandalfa, kráľa Artuša Merlina a Harryho Pottera Dumbledora (zaujímavé sú to čarodejníci). Častokrát nejaký múdrosť múdrosti alebo nejaká určitá schopnosť, ktorú mentor poskytol neskôr, zachráni život dobrodruha alebo dovoľuje dobrodruhovi dokončiť quest.

V mojom úsilí stať sa hráčom som začal bez skutočných herných schopností. V mojom poslednom príspevku som písal o jednej konkrétnej zručnosti, ktorá je životne dôležitá pre všetkých strelcov prvej osoby, ktorým som chýbala vysoká škola.

Som si istý, že sú tí hráči, ktorí si môžu vyzdvihnúť novú hru a používať to, čo sa naučili prostredníctvom dlhých hier, pochopiť a okamžite komunikovať s hrou. Nie som jeden z nich. Dúfam, že to bude, av mnohých ohľadoch získanie týchto zručností je zmyslom tejto cesty. Pre túto chvíľu som veľmi závislý na konkrétnom aspekte väčšiny hier, aby som sa dozvedel, čo potrebujem, aby som to urobil cez každé nové dobrodružstvo: tutoriál.


Vývojári hier sú ako španielski učitelia

Keď sa rozhodnete naučiť sa hovoriť po španielsky, v podstate existujú dva spôsoby, ako to urobiť. Jedným z nich je, aby sa triedy, vydržať nekonečné praxe, a naučiť sa konverzovať postupne v priebehu času. Druhým je presun do Španielska.

Aby ste sa stali úspešnou súčasťou španielskej spoločnosti, musíte sa naučiť jazyk. V mojej síce obmedzenej skúsenosti som zistil, že pokiaľ ide o výukové programy, vývojári hier, ktoré som hral, ​​sú ako španielski učitelia. Používajú jeden z troch základných spôsobov, ako zoznámiť nového hráča s hrou: ponorenie, vyučovanie v triede alebo hybrid oboch.

Učte sa alebo zomrite

Prvý (a najbežnejší medzi hrami som hral) typ tutorial zamestnaný vývojári hier zoznámiť hráčov s hrou je pohlcujúci. To je to, čo som chcel nazvať "učiť sa alebo zomrieť".


Keď som sa rozhodol stať sa hráčom, jedna z prvých hier, ktorá prišla na myseľ, bola Rytieri Starej republiky. Stále si spomínam, kedy to vyšlo, sledujúc, ako ostatní hrajú a myslia si, aké to bolo byť chladné, aby si mohli vybrať medzi svetlom a tmavými stranami. tak KOTOR sa stala prvou hrou, ktorú som vyhodil. A z mojich prvých momentov som bol predstavený, aby som sa "učil alebo umrel".

Charakteristickým znakom "učiť sa alebo zomrieť" tutorial je, že sa koná počas skutočnej hry, Príbeh sa odohráva okolo hráča, ktorý sa zúfalo pokúša zistiť, ako ovládať svoj charakter a komunikovať so svetom.

s KOTOR, Mal som mimoriadne ťažký čas, pretože som nikdy nepoužil jedinečné ovládanie klávesnice a myši. Môj obmedzený nájazd do hier bol vždy cez konzolový kontrolér. Bol som vťahovaný do príbehu, s veľmi malým pochopením nielen mechaniky hry, ktorú som hral, ​​ale aj základných ovládacích prvkov pre veci, ako napr. Ale príbeh sa nezastaví, pretože hráč je nešikovný. Musel som sa naučiť ovládacie prvky a mechaniku rýchlo, len aby som držal krok. Toto je podstata "učiť sa alebo zomrieť". Ak sa hráč neučí rýchlo, zistí, že sa zasekol bez zjavnej cesty von, alebo horšie, respawning.

Developer, ktorý využíva metódu "učiť sa alebo zomrieť", zvyčajne neočakáva, že hráč vyzdvihne každý aspekt hry sám. To je dôvod, prečo developer obsahuje ďalší kľúčový aspekt "učiť sa alebo zomrieť": sprievodca, Sprievodca slúži ako inštruktor pre hráča, ktorý poskytuje dôležité informácie v prípade potreby.

v Kotor, Sprievodca je postava menom Trask Ulgo, ktorá sa objavuje, keď sa zobudíte na palube kozmickej lode pod útokom. Keď sa pohybujete loďou, Trask vás sprevádza a poskytuje pokyny o rôznych aspektoch hry od nájdenia predmetov až po otváranie dverí na boj proti nepriateľom. Týmto spôsobom je vývojár schopný vtiahnuť hráča do príbehu, ale stále poskytuje potrebné informácie. Sprievodca sa stáva istou bezpečnostnou sieťou, ktorá udržuje hráča na ihrisku a pripomína mu dôležité, ale nie zjavné aspekty hry.

Tréning pre bitku

Tam, kde sa "učiť alebo umierať" núti hráča naučiť sa prostredníctvom hrateľnosti, výukový kurz v učebni je oveľa viac štruktúrovaný tak, že učí hernú mechaniku. Tento typ je pravdepodobne najlepšie opísaný ako "tréning".

Nedávno som sa stretol s týmto typom tutoriálu pri hraní Dota 2. Dota 2 je zadarmo hrať multiplayer hry k dispozícii prostredníctvom Steam. Jeden z mojich spoluzakladateľov odporučil, aby som to skontroloval jeden deň, kým sme pracovali na GameWisp. Zaujímavejšie pre mňa ako cenovka (proste nemôžete poraziť zadarmo) bolo, že hra sa hrala v tradičnejšom vesmíre fantasy s mágiou, príšerami a hrdinami. Moje záujmy vo filme a najmä v knihách sa vždy týkali fantázie, takže to bola vynikajúca šanca hrať hru v mojom obľúbenom žánri.

Keď som vyhodil do hry, bol som okamžite uvedený do tréningu. "Výcvik" využíva séria kontrolovaných scenárov, ktoré si v hre vyžadujú čoraz väčšie porozumenie a schopnosti.

v Dota 2, prvý scenár poskytuje hráčovi hrdinu a úlohu bojovať proti nepriateľským vojakom vedúcim k záverečnej bitke s iným hrdinom. Na ceste musí hrdina využiť rôzne zručnosti a veci na dokončenie výziev. Každý scenár sa stáva zložitejším ako ten posledný, čím sa približuje ku skutočnej hrateľnosti. Krok za krokom, tutoriál rozširuje požiadavky hráča a dáva hráčovi väčšiu voľnosť pri rozhodovaní, ako využiť schopnosti a predmety. Týmto spôsobom sa hráč naučí, ako hrať hru bez stresu skutočnej hry, podobne ako španielsky učiteľ môže učiť študentov v slovníku bez stresu skutočnej konverzie.

Hybrid

Zatiaľ čo väčšina hier, ktoré som hral, ​​používajú jednu z prvých dvoch metód, nedávno som objavil tretiu možnosť: hybrid. Pri príprave na tento post som vystrelil ďalšiu hru, ktorá sedela v mojej Parkovej knižnici, zatiaľ čo som ju ešte nehral. Keď som prvýkrát začal hľadať hry, aby som začal moje hľadanie, portál bola jedna z hier, ktoré sa odporúča. Ale so všetkou podporou som si ešte nestihol hrať. Keď som konečne urobil, našiel som hru, ktorá je rovnako náročná ako návyková.

Ale to, čo som tiež našiel, bol jeden zo zaujímavejších tutoriálov, ktoré som hral. Je to predovšetkým preto, lebo spája najlepšie prvky oboch prístupov.

Príbeh začína okamžite, dáva vodítka o tom, prečo je hráč povinný pracovať cez sériu hádaniek. Na začiatku je každá nová skladba zameraná na konkrétny aspekt hry. Tak, zatiaľ čo príbeh pokračoval a tam bola skutočná možnosť smrti charakteru, ak som dostal zlé puzzle, každý puzzle ma vyškolil v inej zručnosti, že by som potreboval, ako hádanky dostal zložitejšie. Touto cestou, portál je ukážkovým príkladom hybridu: vzdelávania prostredníctvom série čoraz zložitejších scenárov, zatiaľ čo príbeh je vypracovaný.

Takže čo sú návody dobré pre?

Veľa, to dopadá.

Ako nováčik pre stolové hry je veľa vecí, ktoré sa treba naučiť, z ktorých najmenej sú základy pre prácu s myšou a klávesnicou. Tutoriály dávajú hráčovi možnosť naučiť sa potrebné zručnosti čo najskôr, aby si hru mohli vychutnať neskôr.

Úprimne, asi by som si to stále užíval Dota 2 alebo KOTOR alebo portál bez toho, aby ste vedeli, ako komunikovať s hrou, ale moja skúsenosť by nebola taká bohatá. Dostal by som oveľa viac frustrovaní, pretože môj nedostatok prirodzených schopností mi zabránil v plnej účasti na hernom zážitku. Rovnako ako dobrodruh potrebuje niekoho, aby ho naučil, čo bude potrebovať na dosiahnutie svojho cieľa, nový hráč potrebuje priateľskú ruku, aby mu ukázal, ako hrať.

Ale zaujímavejšia otázka je: ktorý typ výučby je lepší?

Zistil som, že preferujem prístup „učiť sa alebo zomrieť“. Hlavným problémom, ktorý som našiel pri „tréningu“ je, že to nejakú dobu trvá. Viac času stráveného učením hrať hru je kratší čas, ktorý skutočne hrá hru. Páči sa mi hybridný prístup portálu a myslím, že to funguje dobre pre hru založenú na hádankách. Nakoniec, pre mňa to príde na to, čo dostane hráča do príbehu rýchlejšie.

"Učiť sa alebo zomrieť" umožňuje príbehu začať okamžite, a čo je dôležitejšie, umožňuje hráčovi komunikovať s príbehom okamžite. Ale s pridaním sprievodcu, hráč nie je ponechaný, aby zistil svet na jeho vlastné. Namiesto toho je vývojár schopný jemne tvarovať počiatočné skúsenosti poukazujúce na hráča na scenáre, ktoré budujú zručnosti, ktoré bude potrebovať neskôr. Ako niekto, kto si cení dobré rozprávanie, tutoriál s rozprávaním, pretože jeho zameranie bude vždy apelovať na mňa najviac. A čo vy?

Ďakujeme, že ste si prečítali ďalšie vydanie mojej snahy stať sa hráčom a uistiť sa, že ste sa pozrieť na GameWisp! Ďalšie dobrodružstvá v hrách budúci týždeň!