Twitter Chat Recap & dvojbodka; Skinny na preskúmanie Indie hier

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 5 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Twitter Chat Recap & dvojbodka; Skinny na preskúmanie Indie hier - Hry
Twitter Chat Recap & dvojbodka; Skinny na preskúmanie Indie hier - Hry

Obsah

Twitter Chat alebo TweetChat je udalosť Twitter v reálnom čase zameraná na konkrétnu tému. Je to príležitosť učiť sa od odborníkov z oblasti priemyslu a neformálne komunikovať s ľuďmi s podobnými záujmami. Hovorili sme s Lunchtime Studios, tvorcami dobrodružných RPG Pánov z New Yorku, a Frogdice je generálny riaditeľ, Michael, a kreatívny riaditeľ, Dalaena, poskytnúť prehľad o tom, ako písať kvalitné recenzie pre nezávislé hry. Tento článok je rekapituláciou nášho Twitter Chatu a vyzdvihuje myšlienky a skúsenosti tých, ktorí sa zúčastnili.


A1: Vlastne si myslím, že recenzie sú najmenej dôležitým typom mediálneho pokrytia pre indie dev. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12. máj 2016

Recenzie sú viac o posudzovaní hry niektorým štandardom, ktorý je zvyčajne vhodnejší pre hry AAA. Z čoho najviac profitujú hry, sú hĺbkové analýzy toho, čo robí túto hru špeciálnou, aby mohli nájsť svoje publikum.

A1: Dva primárne dôvody.
1) Marketing - India bojuje s marketingom nesmierne. Nemôžeme si to dovoliť alebo nám chýbajú znalosti #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12. máj 2016

Recenzie sú jednou z hlavných foriem marketingu, ktorý môžeme použiť. "Pánov z New Yorku Je Najprekvapujúcejšia hra na PAX "je zlato. To nie sú slová, ktoré môžeme použiť, ale môžeme ich použiť vo vlastnom marketingu."


Q1: Recenzie slúžia viacerým účelom pre indie devs. Po prvé, dáva nám to veľmi potrebnú expozíciu. Ale slúži aj iným potrebám. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@ Dalaena) 12. mája 2016

To nám umožňuje nahliadnuť do rôznych spôsobov, ako môžu hráči zobraziť a hrať našu hru. Môže nám to pomôcť znovu nastaviť priority. Recenzie nám tiež pomáhajú nájsť silné a slabé stránky v našej hre. Recenzenti majú zvyčajne 1 alebo 2 funkcie, ktoré milujú alebo nenávidia.

A2: Najdôležitejšou vecou je budovať dôveru svojich zákazníkov. Pevné, geniuine, presvedčivé preskúmanie bude ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12. máj 2016

... umožniť hráčom urobiť skok viery potrebnej na kúpu indie titulu z neznámeho dev. Takže najdôležitejšia časť je naozaj titulok - presvedčivé, skutočné? Príkladom toho, že by ste mohli čítať titulok „Podvádzanie v hrách vedie k väčšej legraci“ - je to výzva ľudí, čo je podvádzanie. Ihneď ľudia budú mať názor a chcú vidieť, čo hovoríte. Aktuality: tak dôležité.


A2: Najcennejšou časťou recenzie pre indie dev je non-review časť, ktorá len hovorí o hre. (1/3) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12. máj 2016

Potom sledovať články, ktoré hovoria ešte viac o hre, jej spustenie, aktualizácie, atď sú životne dôležité. Čitatelia rýchlo zabudnú jeden výstrel. Následné články sú životne dôležité.

A2: Zvyčajne som si prečítal prvý odsek. Potom sa vrátim a prečítam celú vec. Záverečné slová zanechávajú trvalý dojem. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@ Dalaena) 12. mája 2016

Ako dizajnér sa mi páči vedieť, aké funkcie vyniknú, takže čítam recenzie inak ako náš marketingový človek. Ako hráč používam recenzie ako zoznam funkcií, ktoré ma fascinujú. Vidím niečo, čo ma nutí dostať sa TERAZ?

A3: Preskúmanie kvality dáva hráčom kritické informácie bez ohľadu na osobné záľuby alebo nepáči hodnotiteľa. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@ Dalaena) 12. mája 2016

A3: Skvelý prehľad sa zameriava na vysvetlenie, čo sa hra snaží byť, takže sa čitateľ môže rozhodnúť, či ich to zaujíma. (1/2) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12. máj 2016

Skóre / úsudok sa najlepšie ušetrí až do konca a zostane krátka, takže zvyšok analýzy sa nezmení / nezafarbí.

A3: A čo je najdôležitejšie, musí byť skutočné. Existujú tony falošných 5 hviezdičkových recenzií a komentárov k hrám zadarmo. Je to matné .. #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12. máj 2016

To nám otupuje skutočné recenzie. Musíme sa rozhodnúť (ako hráči), či je preskúmanie skutočné alebo nie. To robí rozdiel. Budem tiež pozrieť a zistiť, či má niekto ďalšie skúsenosti v komentároch v snahe nájsť potvrdenie.

A4: Konštruktívny je niečo, čo poskytuje niečo opraviteľné. Niekto, kto nenávidí príbeh v hrách a sťažuje sa na to ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12. máj 2016

Niekto, kto nenávidí príbeh v hrách a sťažuje sa na to, nie je užitočný, ale ak si sťažujú, že nie je dosť zmysluplného dialógu, alebo že prvky príbehu sa pretiahnu, keď by sa dali optimalizovať - ​​teraz je to dobrá spätná väzba o mechanikovi príbehu a povzbudí do praxe. Takže deštruktívne preskúmanie je len negatívne alebo posudzuje veci bez toho, aby ste videli zámer. Ak sa recenzent snaží nájsť význam v hre, často môžu byť empatickí a poskytnúť dobrú spätnú väzbu o veciach, ktoré sa im nepáčili ... vrátane "Nemohol som povedať, o čom hra bola."

A4: Konštruktívny zlý prehľad stále opisuje hru dosť dobre, že niekto, kto by to mohol mať napriek chybám (1/3) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12. máj 2016

... mohol by stále zvažovať hranie. Deštruktívny, zlý prehľad hovorí takmer nič o hre, ale namiesto toho len zosmiešňuje a plamene hry v záujme veľkolepé, ísť vírusové, názory / kliknutia, atď.

A3: Konštruktívna slabá kontrola jasne vysvetľuje problémy, ktoré má recenzent s každou negatívnou funkciou. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@ Dalaena) 12. mája 2016

Konštruktívne chudobné recenzie sudca hru za to, čo sa snaží byť. Recenzent vidí (snaží) víziu devs. Napríklad, bludisko dostal zrútil v hodnotení za to, že nie je Dungeon Keeper, ale bol INSPIRED DK, To nieje DK, Posudzované podľa vlastných zásluh, bludisko mal problémy, ale nezaslúžil si negatívne recenzie pre v podstate nie je DK.

A5: Naším cieľom je urobiť čo najlepšie hry a povedať najpôsobivejšie pamätné príbehy, ktoré môžeme. Aby sme to urobili, musíme #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12. máj 2016

Aby sme to dosiahli, musíme sa naučiť niekoľko ťažkých lekcií. Radšej sa učíme v súkromí alebo s rukami na spätnej väzbe, ale niekedy je to najviac zlyhaní, ktoré vám hovoria najviac. Zlyhali sme náš Kickstarter pred niekoľkými rokmi. Ťažko prehltnúť, ale poučenie. Pri každom preskúmaní hľadáme, či je náš zámer videný.Pánov z New Yorku) namiesto toho sa zameriava na to, o čo sa ľudia starajú: iní ľudia. “- presne náš zámer.

A5: Ako dizajnér, negatívne / kritické recenzie (najmä čoskoro) vám môžu pomôcť nájsť fatálne chyby v "zábave" vašej hry. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@ Dalaena) 12. mája 2016

Štúdiá sa často stávajú uzavretými slučkami spätnej väzby pri vývoji. Do tejto slučky sa dostanú dobré kritické hodnotenia. Vedieť, kto je aj recenzent, vám môže pomôcť porozumieť demografickým údajom, ktoré ste možno ignorovali, alebo ste sa stali neslýchanými.

A5: ak negatívne / kritické hodnotenie presne poukazuje na chyby a chyby, môžete sa od nich učiť a neopakovať ich. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12. máj 2016

Môžete dokonca byť schopní opraviť veci v patch a vaše hra výrazne lepšie a komerčne životaschopné.

A6: Hry v alfa / pre-alfa by pravdepodobne nemali byť preskúmané. Len zdieľať informácie o hre vzdelávať hráčov. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12. máj 2016

Otázka č. 6: Jedným z mien pre-release je vedieť, že je to tam, aby sme získali spätnú väzbu a zlepšili sa. Spoliehame sa na ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12. máj 2016

Spoliehame sa na spätnú väzbu na vyladenie hry spôsobom, ktorý hráči nájdu najpríjemnejší. Pre-release by mal umožniť recenzentovi viac priestoru na to, aby bol empatický aj konštruktívny - „Existujú masívne otázky rovnováhy, ale každá stavba je lepšia“. Bol by som prekvapený, keby sme videli, ako sa naša hra pečie v pred-vydaní, pokiaľ nie je úplne cena. Cítim, že plná cena hry má iné očakávania. Budeme cena naše pre-release, aby sa oplatilo hazard pre ľudí a odmeniť ich za ich skorú dôveru Takže ako recenzent, asi by som zaobchádzať s pre-release plnú cenu bližšie k vydanému titulu namiesto výmeny za náklady na spätná väzba ventilátora by mala byť.

Otázka 6: Tvrdá otázka. To sa pýta veľa recenzentov, ktorí sa len dostanú k produktu nie je vývoj. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@ Dalaena) 12. mája 2016

Pre-alfa alebo alfa hry by nemali byť posudzované podľa ich grafiky, zvuku alebo FX. Pozrite sa na jadro hry. Grafika, zvuk a FX môžu byť odpustené v alfa. Nedostatočná vízia a hlavná hrateľnosť môžu byť posudzované od začiatku. Je to tiež na devs riadiť prístup a zdieľať víziu s skorými alfa recenzentov. Urobte si čas na vysvetlenie.

A7: Recenzenti: Pamätajte, že ste kritik, nie vývojár hier. Nepredpokladajte, že viete, čo je jednoduché alebo ako sa to robí. (1/6) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12. máj 2016

Funkcie, o ktorých si myslíte, že sa dajú ľahko pridať, môžu byť v skutočnosti veľmi ťažké, drahé alebo v rozpore s víziou hry. Naučte sa rozdiel medzi niečím, čo osobne nechcete a niečím, čo sa robí zle. Nie je to miesto pre hodnotiteľov, aby nahradili svoju víziu vízie herného vývojára. Úloha recenzenta je veľmi dôležitá pre celý ekosystém, ale nie je vývojárom hier. Napokon, Neprezerajte hru, ak nie ste ochotní poskytnúť aj následné pokrytie hier, ktoré sú dobré.

A7: Čím presvedčivejší je titulok, podrobnejší prehľad, tým väčšia je pravdepodobnosť, že sa použije v marketingu. ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12. máj 2016

Prehľad faktov idete do zákazníckych košov. Nájsť nugget developer sa chystá, ak nemôžete vytvoriť presvedčivý titulok okolo neho, článok môže byť užitočnejšie pre niektoré iné hry. Ak je to populárny titul, snažte sa pochopiť prečo a hovoriť s tým. Zo všetkého najviac, byť skutočné. Je to streamer tam vonku ... ľudia uvidia priamo cez biz buzz slovo hovoriť.

A7: Preskúmajte hry s optimizmom a zábavou vo svojom srdci. (Viem, že to znie ako kýčovité!) Ako pri všetkom, postoj, s ktorým ... # gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@ Dalaena) 12. mája 2016

Podobne ako čokoľvek iné, prístup, ktorým pristupujeme k akémukoľvek projektu, môžu vidieť ľudia, ktorí konzumujú naše výrobky. Toto je postoj, ktorý beriem s gamedevom. Nakoniec, skúste ísť do každého prehľadu bez očakávaní a vopred predstavených predstáv o tom, ako by hra "mala byť". To spôsobuje stagnáciu v hrách ako celku. Môže vás tiež oslepiť potenciálom hry, ktorú ste objavili a preskúmavate.

Myšlienky a otázky zo Spoločenstva

. @ lunchtimesnacks @frogdice Myslím, že empatia je kritická pri hodnotení, samostatných technických aspektoch od osobných, myšlienkových? #gswriterchat

- Stephen Johnston (@GLStephen) 12. máj 2016

"Určite. Empatia vyvoláva dôveru a starostlivosť. Kritické pre mňa v recenziách ako hráč." - Pang @ Frogdice

"Bez pochýb - kľúčová bytosť, ktorú môžete povedať, je od osoby a nepochádza z informačného listu." - Lunchtime Studios

Preskúmania môžu ešte pomôcť upevniť potenciálne rozhodnutia o kúpe, pokiaľ sa hodnotenie týka hry v kontexte hier. #gswriterchat

- PixelMetal (@PixelMetal) 12. máj 2016

Musím priznať, že som videla ľudí z Youtube, ktorí robia lepšiu prácu s nezávislými recenziami. #gswriterchat

- Cyrus Nemati (@ ahoymehearties) 12. máj 2016

@GameSkinny Môj tip: neberte si rady od vývojárov. Buďte verní svojmu kritickému hlasu bez toho, aby ste zvážili, ako sa môže vývojár cítiť.

- Kevin VanOrd (@fiddlecub) 12. máj 2016

Ďakujeme za chimping v @fiddlecub!

Počujete, že #JTPers! Buďte verní sebe. Buďte konštruktívni. # Gswriterchat https://t.co/cOZYk7hc3c

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 12. máj 2016

A7: Tiež! Napíšte nečlenovi, nie zasvätenému. Porovnania sú v pohode, ale nespoliehajte sa na nich príliš veľa. Žiadne hry. #gswriterchat

- Cyrus Nemati (@ ahoymehearties) 12. máj 2016

. @ lunchtimesnacks Zdá sa mi, že spravodlivý, ale kritický, prehľad skutočne pomáha indies viac ako AAAs #gswriterchat

- Stephen Johnston (@GLStephen) 12. máj 2016

"Znie to zvláštne, ale je to pravda. Dokonca aj hra Blizzard môže mať problémy, indie tituly majú často oveľa viac." - Lunchtime Studios

"Indie bude s najväčšou pravdepodobnosťou opravovať niečo, čo objavil recenzent." - Michael Hartman

Pridajte sa k nám na náš ďalší #GSwriterchat!

Pridajte sa k nám na náš ďalší Twitter Chat, #gswriterchat, vo štvrtok, august. 25, 2016, od 1 do 2 hod. EST pre naše Indie Dev Extravaganza! Viac Indie Dev Studios sa k nám pripojí, aby sme odpovedali na otázky o procese vývoja, vytváraní vlastnej hry a ako najlepšie pokryť indie devs ako spisovateľa. Či už ste fanúšik indie hier a chcete sa porozprávať s niektorými skvelými štúdiami, alebo ste indie dev, ktorý chce zazvoniť, nechcete nechať ujsť toto!