Guild Launch, sesterská stránka GameSkinny, opäť otvára hráčom možnosť hlasovať v každoročných cenách Dragon Slayer Awards. Tieto ocenenia pomáhajú rozpoznať, kto poskytuje najlepší obsah v celej hernej komunite. Ocenenia majú nielen videohry a komunitný manažment, ale aj osobnosti videohier.Zahrnuté v nominačnom zozname pre „Notable Machinima alebo Video Series“ obsahuje nepravdepodobné kanadské duo, ktoré sa nazýva „najlepší priatelia“.
Patrick “Pat” Boivin a Matt sú dvaja herní spoločníci z rôznych prostredí, ale tvoria komickú sériu “Two Best Friends Play” na Machinime. Ich zážitkové nahrávanie Videá s názvom Let's Play existuje od ôsmich sezón od roku 2011, pričom na YouTube bolo 117 tisíc sledovateľov a takmer 30 ich videí s viac ako miliónom hitov.
Zatiaľ čo sa navzájom živia hravými hrotmi a verbalizovanými myšlienkami, sú to duo, ktoré sa takmer nestalo. Napriek tomu naďalej predvádzajú, ako sa ich samostatné osobnosti spájajú s rovnakými záujmami vo videohrách.
Matt sa snažil nahrávať a Kirbyho epická priadza Poďme si zahrať video s Woolie Madden, a namiesto toho sa odporúča film s Pat. Dvaja viazaní potom, čo video bolo dokončené, ale Pat stále pripustil k premýšľaniu, že Matt bol „podvodník“, keď ho prvýkrát stretol.
Tieto posmechové poznámky sú súčasťou osobnosti „Angry“ Pat, pretože je cynický a pesimistický. Zatiaľ čo on je stále chyba-nález, on stále padá na hravé Matt 's antics. Keď je Pat viac negatívny, Matt prináša svoju optimistickú a hlúpe prírodu, ktorá prirodzene podporuje predĺžený, ale zaujímavý dialóg pri hraní videohier. Aj keď sa Matt javí ako ľahšia osoba v porovnaní s Patom, jemne poskytuje znalecké kritiky vytvorené z jeho predchádzajúcich skúseností, ktoré sú testerom videohier na zaistenie kvality hier, ako sú napr. Deus Ex: Ľudská revolúcia.
Čo je najzaujímavejšie na komentári, ktorý vytvárajú z videí Let´s Play, je delikátna zmes zábavných faktov, vtipov, emócií, hravých úderov a živej analýzy. Ich myšlienky sa neustále stavajú na seba; nikdy nedovolili, aby sa ich materiál usídlil, kým si ho nevrátili späť a štvrtý. Táto konštantná hra verbálneho úlovku ukazuje, ako sú angažovaní a synchronizovaní v snahe buď súhlasiť, alebo nesúhlasiť. Nemajú strach smiať sa alebo verbálne zaklepať, aké sú odlišné, keď sa rozprávajú medzi sebou alebo hrajú videohry.
Ak chcete odovzdať hlasy pre akúkoľvek kategóriu alebo kandidáta ocenenia Dragon Slayer, hráči môžu prejsť na kartu podpory v sekcii podpory Guild Launch na svojich stránkach.