Dve nové dungeony otvorené pre prieskum v World of Warcraft & dvojbodke; légie

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 5 August 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
Dve nové dungeony otvorené pre prieskum v World of Warcraft & dvojbodke; légie - Hry
Dve nové dungeony otvorené pre prieskum v World of Warcraft & dvojbodke; légie - Hry

V nedávnom tweete z Blizzardu boli odhalené dve nové dungeony légie rozširujúci balíček v Svet Warcraftu. Tieto nové žaláre sú Eye of Azshara a Neltharion's Lair. Obe dungeony sú určené pre hráčov s úrovňou 98 alebo vyššou, s Eye of Azshara obsahujúcou päť bossových zápasov a Neltharion's Lair obsahujúce 4.


Na snímke vyššie je obraz oka Azhara dungeon. Tento dungeon je vonkajšie bojisko nachádzajúce sa v Azsune, ktoré bude slúžiť aj ako základ pre príbeh Azsuna. Podľa vývojárov, ktorí pracovali na tomto dungeone, ich pohľad na jeho jedinečný dizajn je nasledovný.

"Tento veľký vonkajší žalár, ktorý slúži ako základný kameň príbehu Azsuna, bol jedným z prvých, ktorý vstúpil do vývoja. S takým široko otvoreným priestorom, s ktorým sme mohli pracovať, sme od začiatku riešili nelinearitu. Hoci väčšina skupín budú sa pohybovať v žalári buď v smere hodinových ručičiek, alebo proti smeru hodinových ručičiek, prvé štyri šéfy môžu byť bojované v ľubovoľnom poradí, keďže hráči porazia rôznych šéfov okolo Oka, rituál, ktorý sa vykonáva v centre Oka, postupuje, čo spôsobuje zintenzívnenie počasia. Tieto účinky nie sú len kozmetické, ale zahŕňajú zmeny, ako sú periodické údery bleskom, alebo poryvy vetra, ktoré spestrujú stranu okolo. Niektoré z týchto efektov môžu vzájomne pôsobiť s konkrétnymi mechanikmi stretávajúcimi sa so šéfom tak, aby to mohlo ovplyvniť výber skupiny zo strany šéfa.


S voľbou ísť s nelineárnym dizajnom pre tento nový dungeon, to bude predstavovať výzvu pre hráčov, ktorí sú zvyknutí na lineárny formát predchádzajúcich dungeonov. Vplyvy počasia sú tiež novým doplnkom, ktorý by mal pravdepodobne povzbudiť hráčov, aby boli opatrnejší a uvedomovali si svoje okolie. Rovnako ako pri každom dungeon-crawl, šéfa monštrá nasledovať, a tie, ktoré budú prítomné bojovať proti nie sú slouch. Nižšie sú uvedené päť šéfov, ktorí budú zahŕňať najťažšie boje o očné duny Eye of Azshara.

Serpentrix: Serpentrix je veľká hadovitá naga, ktorá prebýva v Eye of Azshara v plytkých oblastiach. Je to zlé útoky koristi prasknutím z vody s jedným z jeho mnohých hláv.

Kráľ Deepbeard: Deepbeard, ktorý sa nachádza na dne oceánu, môže odtrhnúť svoje plavidlá od seba holými rukami a nosiť koráb lode ako pauldron.


Warlord Parjesh: Veliteľ Nagy, ktorý prekonal Azsunu, Parjesh povie poslušnosť so zdravou zmesou strachu a úcty.

Lady Hatecoil: Čarodejnícka čarodejnica nachového vznešeného narodenia, Hatecoil velí vlnám a moru, používa ich proti všetkým, ktorí sú proti Hatecoilu.

Hnev Azšara: Posledný šéf žalára Eye of Azshara, tento Naga bojuje nemilosrdne za svoju kráľovnú a bol predvolaný Hatecoil channelers ako posledný obranný riadok.

Druhý žalár, Neltharion's Lair je ďaleko od domova oceánu Naga. Namiesto toho sa nachádza v Highmountain a sú pozostatkami brlohu, ktorá kedysi patrila Deathwingovi; darebák predchádzajúceho Svet Warcraftu expanzia Cataclysm.

Ako môžete vidieť na vyššie uvedenom obrázku, Neltharion je dúpä je pevnosť druhov, plný mocných tvorov a štyroch tvrdých šéfa bojuje s ktorými sa vyrovnať. Poznatky vývojárov o tomto novom dungeone sú fascinujúce;

"Keď sa chystáme stavať tento žalár, náš brainstorming sa točil okolo dvoch pilierov: tento masívny komplex jaskýň býval domom Wardera Nelthariona, a tak potreboval skutočne masívny rozmer, chceli sme tiež predviesť kultúru drogbaru, primárny antagonista v Highmountain, naznačujúci rozľahlú civilizáciu s oveľa sofistikovanejšou verziou, akú si mohli uvedomiť hráči, čo nás priviedlo k tomu, že sme zahrnuli obrovské množstvo nehrateľných priestorov pozdĺž okraja hlavnej cesty hráča cez dungeon, s obydliami vytesanými do vnútra. jaskynné steny a mohutné vodné kolesá, ktoré využívajú silu perejí, ktoré preháňajú cestu cez Lair, pričom tieto pereje tiež poskytli prirodzené riešenie otázky, ako rýchlo presunúť hráčov cez obrovský priestor, ktorý sme vytvorili!

S rapids, ktoré rýchlo pohybovať hráčov v tejto oblasti, bude veľká starostlivosť bude potrebné, aby sa zabezpečilo, že hráči nebudú mať prehnal a prehral. Štyria šéfovia v Neltharion's Lair sú tak jedineční ako samotná oblasť:

Rokmora: Masívna krištáľová Fury sa používa ako živá zbraň na zabitie všetkých, ktorí stoja proti Underking. Je to nedokončené majstrovské dielo Ularogga Cragshapera. Divoká mágia, ktorá sa používa na formovanie šelmy, obklopuje všade okolo neho vôľu Ularogga rozdrviť svojich nepriateľov.

Ularogg Cragshaper: Ularogg, tvorca Rakmory, sa zaviazal k svojej túžbe po moci a stal sa poradcom pre Underking.

Naraxas: Matku príšer, Naraxas bol uctievaný drogbar po celé stáročia, a je daný konštantné obete. Je to posledný nepriateľ, s ktorým sa stretne pred finálnym šéfom Dargrul the Underking.

Dargrul the Underking: Dargrul, vládca dragbaru, je masívna šelma, ktorá zavraždila Ulanský Chieftan a chopila sa ovládania kladiva Khaz'grothovej moci. Túto silu využíva z kladiva, aby zničil všetkých, ktorí sú proti nemu.

Tieto dve dungeony sa zdajú byť najnáročnejšími Svet Warcraftu s minimálnou úrovňou 98 na prístup k nim; sú to len tí najsilnejší z bojovníkov, ktorí majú výzvu.

Si nadšený pre nové dungeony a bossové zápasy? Dajte mi vedieť svoje myšlienky v komentároch!