Dva svety získajú neoprávnený zlý rap. Nehral som žiadnu inú konzolu RPGs tejto generácie, ktorá mi dala toľko slobody, aby som preskúmala a prispôsobila svoju postavu, zatiaľ čo sa mi podarilo udržať moju pozornosť cez vlny questov a vedľajších úloh. Rovnako ako som miloval Elder Scrolls v priebehu rokov, v skutočnosti verím, že dva svety sú zábavnejšie.
Možno je to preto, že bojový systém sa cíti prirodzenejšie a skutočne funguje z pohľadu tretej osoby. Nie, bojový systém v Two Worlds nie je dokonalý a ak ho budete hrať teraz, bude sa cítiť datovaný. Ale je to funkčné a ja som mal veľa zábavy experimentovať s rôznymi zručnosťami, schopnosťami a kúzlami, ktoré sú k dispozícii bohaté systémy vyrovnávania a prispôsobenia.
Vyrovnávanie a prispôsobovanie vašej postavy ide omnoho hlbšie, než len uvedenie bodov do štandardných kategórií Sila, Vitalita, Kúzla a Obratnosť. Existuje 38 zručností, ktoré môžete rozvíjať. A bez známej čiapky, môžete doslova stráviť hodiny zvládnutím takmer všetkých. Je to zriedkavé, keď RPG v západnom štýle vám skutočne dáva toľko slobody na rozvoj vašej postavy. Väčšina RPG som hral z tohto štýlu vynútiť prísnu úroveň čiapku, ktorá ma odradila od budovania skutočne jedinečný charakter, ktorý sa hodí môj konkrétny štýl hry. To bolo zrejme to, čo ma najviac lákalo dva svety. Tiež som miloval, ako vám dva svety umožnili stohovať zbrane a brnenia, aby boli silnejšie. Nájdete tu stovky, ak nie tisíce zbraní a brnení, ako budete hrať v hre. Byť schopný stohovať duplicitné zbrane a brnenia, ktoré robili korisť, že to je oveľa zábavnejšie.
Výskum v dvoch svetoch je vynikajúci. Svet má veľmi rôznorodý terén, od bujných bambusových lesov až po pusté púšte a pustatiny. Jedným z úchvatov, ktoré mnohí hráči majú so seriálom Elder Scrolls, bol nedostatok akcie alebo boja pri prechádzaní mapy sveta. Nie je to tak v prípade dvoch svetov. Bolo to, ako keby bol okolo každého rohu vlk, ork alebo bandita, len na teba čakal, až sa prepadneš. Faktor vo vynikajúce zbrane a brnenia stohovania som spomenul vyššie a máte konečne obrovský otvorený svet, ktorý v skutočnosti povzbudzuje k tomu, aby ste preskúmali viac ako len dokončenie questov. Často som sa ocitla, že nechcem hru uzavrieť neskoro do noci, dúfajúc, že preskúmam ešte jednu jaskyňu, alebo len drancovať ešte jeden dom, aby som našiel iný meč alebo náprsník, ktorý by sa dal postaviť na moje existujúce nastavenie.
Takže o tých hrozných vizuáloch? Na 360, Two Worlds sa rozhodol zamerať menej na grafickú vernosť a viac na malé detaily, ktoré robia RPG tak pohlcujúcim: Vynikajúci soundtrack; okolitý hluk vtákov a iných zvierat vo voľnej prírode; tlmené a kovové hlasy mágov zo strieborného kruhu, ktoré majú železné masky; že hmatateľný pocit nebezpečenstva, keď vstúpite do Mŕtveho lesa prvýkrát pod-vyrovnaný a zraniteľný na jeden-hit zabije, pretože vývojári urobili takú skvelú prácu vyváženie bojových regionálne; a tradícia, ktorú poskytujú NPC, ktorá dáva Dvom Svetom svoju dušu (áno, dokonca aj s niekedy strašným písaním).
Pre všetky dva svety robí správne, tam sú niektoré ďalšie chyby okrem zlých vizuálov. Systém morálky prichádza na myseľ okamžite. Ocenil som schopnosť preniknúť do niečího domu a drancovať ich veci. To, čo sa mi nepáčilo, bolo, ako som to nekonzistentne chytil. Dokonca úplne mimo dohľadu, stále by ma majitelia domov naháňali s mečmi, pretože som niečo v 2. poschodí svojho domu strhol, keď som nemal žiadne informácie, že by ma mohli vidieť alebo počuť. Pár, že s tým, že mestské stráže sa zdalo, že vždy chcú smiešnu sumu peňazí, aby ma z háku a máte systém, ktorý potreboval nejaké ďalšie vyváženie.
Vzhľadom na moju vysokú pochvalu za systémy vyrovnávania a prispôsobovania by som bol mimo riadku, aby som nehovoril, že systém re-spec je rozbitý. Pokus o zmysel toho, ako to funguje, ma nechal zmätene, sklamaním a chýbajúcim niekoľko tisíc dolárov.
Príbeh je tiež trochu nesúvislý, keď je doručený cez NPC dialóg. Quest givers by mi niekedy dával snahu niekoho zavraždiť a potom zatvoriť konvo tým, že by som povedal veci ako: "Povedz mi, čo zistíš." A ak vynecháte niektoré z kľúčových NPC convos - čo je úplne možné, pretože nie sú povinné tlačiť príbeh vpred - naozaj neviete, prečo sa dokonca dejú veľké udalosti na pozemku. A ako je to bežné u mnohých iných západných RPG, konečný byt von saje.
Celkovo možno povedať, že Two Worlds Epic Edition je moja obľúbená RPG všetkých čias. Bola to vynikajúca hra zabalená v hroznom osemdesiatych rokoch. Cítil som, že naysayers nemohli dostať cez ich túžbu po krásnej grafike dosť dlho na to, aby si všimli jeho nádherné vlastnosti pod povrchom (v ich obrane, snímková frekvencia skoro zobrala oči na moje oči). Ale, ak sa môžete dostať cez jeho nepríjemné fACAD, tam je nádherná hra, ktorá sa nachádza požičiavanie vám viac slobody hrať si cestu, než väčšina konzoly RPG na trhu.
Naše hodnotenie 8 Ak ste na Xbox 360 nehrali dva svety, pravdepodobne ste aspoň počuli o jeho otrasnej snímkovej frekvencii a jej nezmyselnej grafike. Nemyslím si, že by sa niektorý hráč alebo kritik v jeho správnej mysli pokúšal argumentovať týmito bodmi. Avšak, ak ste sa rozhodli prejsť do dvoch svetov, verím, že ste vynechali jednu z najlepších hier od tejto generácie.