Konečné zbrane by mali byť viac než len trofej

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 18 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Konečné zbrane by mali byť viac než len trofej - Hry
Konečné zbrane by mali byť viac než len trofej - Hry

Obsah

Nie sú konečné zbrane slávnou vecou? Pracujete tak tvrdo, aby ste získali tieto skvelé, epické zbrane, ktoré môžu zabiť takmer čokoľvek s niekoľkými hitmi. Oni sú zvyčajne naložené s cool efekty, taky - niektorí môžu strieľať svet-zničiť lasery, alebo niektorí môžu dostať silnejší, ako si stratiť zdravie. Ostatné konečné zbrane sú také silné (ako napr. Scarab gun) Halo 2) aby si sa sám zabil, pretože moc je príliš veľa. (Alebo ste náhodou pozreli dolu a zatiahli spúšť.) Možno som 'náhodne' zabil mojich spojencov niekoľkokrát s tým jedným.


V poslednom čase si však nemôžem spomenúť, že by som chcel ísť na dokonalú zbraň. Zdá sa, že samotná myšlienka vybledla do tieňa herného sveta. Myslím, že veľa hier má stále konečný výsledok zbraňs, ale nemajú zbraň.

To, čo som mal rád o konečných zbraniach (v hrách, ktoré ich mali) je skutočnosť, že vám pomohli napredovať v hre. Nielen to, že boli jednou z najťažších vecí, ktoré získať. Získanie konečnej zbrane bolo jednou z najviac odmeňovaných vecí v hre. Iste, často ste neboli schopní dostať zbraň sám, kým ste neboli 75% hotovo s hrou. Ale prinajmenšom ste ešte mali 25% z hry na hranie!

Nehovoriac o tom, že konečné zbrane by zvyčajne priniesli do hry svoj vlastný jedinečný prvok. Napríklad v Maska Zeldy Majory, je tu maska ​​Fierce Deity.


Maska vás prevedie do podoby Božej podoby Link, ktorá vám umožní strieľať obrovské vlny energie s výkyvom meča. Ako často to vidíte v iných Zelda hry? Túto masku môžete získať len pre posledný boj bossa, ale aspoň s ním máte zábavnú epickú bitku.

V súčasnej dobe, keď hra má omega cool zbraň všetkých čias, je to považované za odmenu za porazenie hry.

Keď hovorím poraziť hru, myslím porážku všetko Hra musí ponúknuť. Mojím najväčším príkladom je Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Vzdialenosť.

KHDDD drop je jedna z mojich obľúbených hier všetkých čias. Napriek tomu, že je na ručnom systéme, hra mala úžasný bojový systém a zábavný príbeh. Moja jediná sťažnosť na to však bola načasovanie pre konečnú zbraň.


Pozrite sa na túto vec!

Konečná zbraň v KHDDD je jedným z najkrajších keybadov vôbec. Bol som taký nadšený, že som si to epické keyblade vyskúšal hneď, ako som ho dostal. Keď som však konečne vybavil keyblade, ktorú som prelial slzami a krvou, rozhliadol som sa po niečom, aby som si to vyskúšal.

Nebolo tam nič.

V hre som nemal nič. Všetky tajné úrovne boli porazení s maximálnym skóre rebríčku. Každé tajomstvo bolo zhromaždené alebo dokončené. Získali sme všetky schopnosti. Najsilnejší spojenci, s ktorými som sa mohol dostať do hry, boli v mojej párty a max. A čo je najdôležitejšie, všetci šéfovia boli mŕtvi.

Ak chcete získať konečný keyblade, musíte poraziť tajného šéfa. Ale na odomknutie tajného šéfa musíte poraziť všetko ostatné. V čase, keď sa dostanete do tejto úžasnej keyblade so štatistikami, ktoré vás zbožne odvážia, nemáte nič na zabitie, ale partiu krmiva pre delá, ktorú ste už zabili pre celú hru.

Nechala som sa opýtať: čo bolo zmyslom tejto veci? Má to, aby som sa cítil výnimočne? Je to jeho jediný účel, aby sa iskru a posmievať sa ma o tom, že nie je nič, čo stojí za to používať? Aký je zmysel konečnej zbrane, ak ju ani nebudem používať na niečo vážne v hre?

Aký je zmysel, keď ide o konečnú zbraň, keď je to naozaj len tá najlepšia trofej?

Najhoršie je, že som nemohol priniesť keyblade na novú hru +. Tak to bolo pre veľa hier, ktoré som hral v poslednej dobe. Dostanete konečnú zbraň na samom konci, ale nemôžete ju priniesť do novej hry +.

Takže ste odišli s epickou zbraňou, premýšľal, prečo sakra ste prešli toľko agónie, aby si to, ak to slúži doslova žiadny účel. Bolo to za to, že o 5 minút zabudnem? Pre tento vynikajúci pocit, ktorý sa vytratí za 30 sekúnd, keď si uvedomím, že nemám nič na práci?

Pýtate sa na zbraň: kde ste sakra boli, keď som umieral 5 000 krát na jedného šéfa? Potom sa na teba zbraň pozrie a povie: "Smiech na konci hry, keď si pozeráš, ako zomrieš 5000 krát."

Super užitočné, keyblade. Vďaka.

Mám pocit, že konečné zbrane možno považovať za konečný úspech, ale nechať tento odmeňovací pocit na malé úspechy, ktoré prichádzajú s každou hrou v týchto dňoch. Konečná zbraň by mala byť nástrojom, ktorý hráč získa, čo im pomôže s hrou. Nemalo by sa s ním zaobchádzať ako s odmenou za bitie.

Pamätám si, že niektoré z mojich obľúbených hier mali vždy tieto zaujímavé zaujímavé zbrane. Konečné zbrane, ktoré vidím, akoby boli jednoducho hodené do hry. Len tak sa hráč môže cítiť výnimočne.

Nenechajte si ujsť dni starého, keď konečné zbrane slúžili účelu?

Keď ste šli na veľké hľadanie odomknúť úžasnú silu? Robím. Stýska sa mi druh hier, ktoré z neho urobili najlepšiu zbraň.

Aj napriek tomuto novému trendu, že konečné zbrane sú do značnej miery k ničomu, vydržím nádej zakaždým, keď hrám hru. Pýtam sa sám seba: Kde je môj Excalibur, ktorý mi umožní strieľať obrovské laserové lúče? Budem môcť použiť uvedené laserové lúče na akýkoľvek skutočný účel?

Odpoveď znie častejšie ako nie. A to je len sklamaním