Obsah
Unravel je jedna z najťažších hier, ktoré som kedy preskúmala. Jednoduchá odpoveď na to, prečo je to ma frustrovalo toľko, koľko ma očarilo. Napríklad: práve teraz, keď som dokončil hru pred pár minútami, môžem povedať, že to bolo skvelé a krásne a yadda-yadda, ale pred hodinou som sa prilepil na časť plošinovstva a povedal by som, že to bolo nepríjemné a len OK. A to je tá vec Unravel, podobne ako jeho protagonista priadze, je tu veľa vrstiev.
Hráte ako Yarny, rozkošná červená postava (z priadze zrejme), s dvoma bielymi očami. Svoju hru začnete v domácnosti - po fantastickom pohľade - a presuniete sa k skrinke so všetkými druhmi každodenného odpadu: knihy, boxy a obrázky. Každý obrázok je pamäť a je dodávaný s titulom, a to sú úrovne, ktoré prehrávate. Yarny postupuje cez každú pamäť, zanechávac za sebou stopu priadze, ktorá predstavuje lásku, ktorá viaže celý život spomienok. Je to jednoduché nastavenie a ten, ktorý má potenciál byť príliš kašovitý, domýšľavý, alebo sa snaží príliš tvrdo ťahať srdiečka. Je to svedectvo pre vývojára Coldwooda, že nikdy necíti nič iné než čestné.
Exteriér
Od chvíle Unravel bola odhalená, herná komunita sa do nej zamilovala. Na to boli rôzne dôvody. Jedinečná platforma bola súčasťou všetkých športových titulov EA, Hrana zrkadlaa Hmotnostný efekt, a preto vystupoval. Moderátorka (kreatívny riaditeľ Martin Sahlin) bola na javisku viditeľne nervózna, keď predstavil svet rozkošný Yarnymu, čím sa znášal tým, že nebol "oblekom". A umelecký štýl je jedinečný a svieži.
To je prvá vec, ktorú si v hre všimnete, je to absolútne krásne. Celá hra sa odohráva v popredí, ale pozadie je tak dôležité, že veľa rozprávok sa tam odohráva tam, kde je to tak maliarske a pekné ako to, čo je pred nami.
Budete skúmať rôzne lokality, od vášho letného dvorku, k dažďu a vetrom stavaným stavbám. A či padáte do postele z listov alebo sa plahočíte cez sneh, ktorý hrozí obálkou Yarny, všetko to vyzerá úchvatne. Ešte lepšie je, že Yarny reaguje na každú situáciu zodpovedajúcim spôsobom. V neskorších fázach hry, keď má koleno hlboko v snehu (má Yarny kolená ?!), má svoje ruky omotané okolo seba a chvenie sa.
Ďalším príkladom toho je na začiatku skorej úrovne, kde sa budete pohybovať medzi stromami v slnečnom jesennom lese, Yarny bude stáť so založenými rukami, úplne v pohode. Zatiaľ čo v tmavých, znečistených oblastiach, kde sa strom rozpadá a voda je jasne zelená, Yarny vyzerá vystrašene, s shrbenými ramenami a ohnutými očami. Tieto jednoduché animácie sú neuveriteľne účinné pri vytváraní Yarnyho vierohodného, prenosného a milujúceho charakteru.
Umelecký dizajn a Yarny sú určite najsilnejšími zbraňami Unravelarzenálu. Hra nikdy nevyzerá fantasticky a povzbudzuje vás, aby ste sa zastavili a urobili v scenérii. Bohužiaľ, budete tiež zastaviť, keď nemáte chuť.
Interiér
Hra je kde Unravel naozaj ma v kurze. Na jednej strane je to fantastické, keď postupujete cez úroveň, používajte priadzu ako laso na hojdanie nad vodou a rýchlo postupujete cez hádanky. Ale potom sú časy, keď som uviazol na puzzle po dobu 20 minút, a nie preto, že hra bola tvrdá. Boli dokonca aj chvíle, keď som sa vo frustrácii zasiahol.
Jeden z primárnych mechanizmov Unravel je množstvo reťazca Yarny má. Musíte pravidelne nájsť cievku priadze, aby pokračoval. Tento mechanik môže byť zábavný a pridať úroveň napätia na konania. Avšak tam bolo niekoľko príležitostí, keď som vybehol z priadze len pár centimetrov od ďalšej cievky, a skúste, ako som mohol, Yarny jednoducho nemohol dosiahnuť. Takže by som bol nútený vrátiť sa k predchádzajúcemu puzzle a znovu ho vyriešiť nákladovo efektívnejším spôsobom. Niektorí by tvrdili, že to podporuje inteligentnejšie riešenie hádaniek, ale nemôžem si pomôcť, čudujem sa, prečo môj spôsob riešenia hádanky bol menej prijateľný. Vyriešil som hlavolam, tak prečo ma prinútil, aby som sa vrátil a vyriešil to znova "správnym" spôsobom.
Tam boli určite časy, keď som strávil 10 + minút riešenie plošinovka, len aby zistil, že som nemal dosť priadze na dosiahnutie ďalšej oblasti. To nie je zábava. Pokiaľ ide o samotnú plošinu, je to celkom dobré. Je to dosť vznášajúce, ale Yarny sa cíti skoro presne tak, ako som si myslel, že bude. Povedal by som, že hrať Unravel sa cíti ako pekný mix cesta a Limbo, čo určite nie je zlá vec. Stimulácia plošiny je pomerne pomalá, s hádankami roztrúsenými s niektorými priamočiarymi sekciami, a to funguje pekne.
Unravel funguje najlepšie, keď sa pohybujete rýchlejšie. Jedna konkrétna sekcia v hre s názvom „Zimné slnko“ vidí, že ste prešli cez zasneženú úroveň pomocou vetiev stromov, aby ste medzi nimi šplhali a šplhali - pôvabne klepali na sneh, ako ste to robili, valili ste žaluďmi z kopca, aby ste vytvorili snehové gule, jazdili z kopca v dreve a skoky medzi ľadovými plošinami, ktoré sa zrútia. Táto úroveň sa pohybuje oveľa rýchlejším tempom ako ostatné a funguje UnravelJeho priazeň.
hracie Unravel bol rozdeľujúci; Rád by som to na pár minút, potom pokraj na nenávidieť to len pár sekúnd neskôr. Niekedy by som uviazol v úrovni, netušil by som, čo mám robiť a kde by som mal prilepiť svoju priadzu. Alebo som úplne vyčerpal priadze úplne. All-in-all však hovorí, že som sa vždy rád vrátil Unravel o pár hodín neskôr, a ja som nikdy nepovažoval, aby som to nedokončil.
Rozlúštenie Minutia
Posledný prvok Unravel aby sme mohli kontrolovať, je to pozemok. Ako som spomínala na začiatku tejto revízie, Unravel mohli ľahko padnúť do príliš prchavého sprisahania s jeho zahmleným umeleckým štýlom, éterickými spomienkami na ľudí a doslovným reťazcom lásky. Coldwood sa však múdro vyhýbal akémukoľvek použitiu hlasu a celý príbeh vidíme očami Yarnyho, čo mu umožňuje byť tak chorý sentimentálny, aký je. Funguje to kvôli Yarnymu.
Hra začína cutscene staršej ženy s červenou guličkou priadze. Potom, ako sa odohrá prvých pár úrovní, budete svedčiť o rodinnej dovolenke, turistickom výlete, atď., A odráža niektoré veľké rodinné spomienky v živote staršej ženy. Potom to trvá tmavšie obrátiť a vitríny industrializáciu lesov, ktoré sa používali na túlať. To v konečnom dôsledku funguje ako spôsob, ako zdôrazniť negatívny vplyv odlesňovania. Tento konkrétny prvok však mohol byť použitý na viac efektov, pretože v skutočnosti nemá vplyv na hru alebo dej nad rámec niekoľkých úrovní. Bez toho, aby sa narušila druhá polovica hry, rýchlo zanecháva temné priemyselné úrovne a vracia sa k rozprávaniu osobného rodinného príbehu, ktorý je trochu nepríjemný.
Verdikt
Unravel je krásna hra, ktorá funguje 70% času. V tom 70%, Unravel je dôkladne príjemná plošinovka, ktorá rozpráva pekný príbeh, má čo povedať o industrializácii a môže sa pochváliť naozaj milým protagonistom. Ďalších 30% času, je to frustrujúce a nejasné, čo by ste mali robiť. Hádanky môžu byť ťažko prekonateľné z dôvodu nízkeho osvetlenia, neviditeľných cieľov, alebo jednoducho vyčerpania priadze - čo vám povie, že existuje správny a nesprávny spôsob hrania.
Avšak 70% je tak veľmi očarujúcich, a tak veľmi zábavných, že nemôžete pomôcť, ale vyhrať Yarny a jeho emocionálne cesty. Hra začína s vývojárom Coldwood ďakujem vám za nákup hry, a opäť na konci pre hranie. A to je ten druh úprimnosti, ktorý povznáša Unravel z priemernej plošinovky, ktorá sa snaží príliš tvrdo, na naozaj skvelú, ktorá ťahá všetky pravé srdcové struny.
Naše hodnotenie 8 Rozlúštenie je chybná, ale krásna hra, ktorá provokuje nejakú myšlienku a vždy zostáva roztomilá. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean