Obsah
Posledný opatrovník bol visel nad našimi hlavami ako zlatá mrkva tak dlho, že sa doslova stal Svätým grálom hier. Ale počas dlhej namáhavej cesty, skákanie z platformy na platformu, prechádzanie okolo pekla rozvoja (a toľko modlitieb, že nie sme zriadení pre iného) Duke Nukem travesty), niečo sa vylezlo z dreva, aby naša ICO na chvíľu píšťalku.
A že sa niečo volá veterník.
Vytvoril ju priateľ a Foe hry, tím, ktorý sa skladá z niekoľkých vývojárov z pôvodného tímu Last Guardian, hra sa odohráva v pustom svete, kde sa hráči treknú cez púšte, aby vyriešili hádanky v starodávnych hrobkách a ruinách. Veľmi známe územie, ak ste dobre oboznámení s Team ICO hrami.
O čom to je?
Od snímok s rýchlym prístupom je ľahké cítiť atmosféru, ktorú ponúka, a ešte jednoduchšie vidieť inšpiráciu Posledný opatrovník a iné tímové hry ICO. Krátke video ponúka zaujímavé prostredie a hrateľnosť.
Zúriace piesočné búrky prenasledujú hráča do ruín, stočených bleskovými búrkami a vetrom a hrobky sa zdajú byť nebezpečnými, keď sa posúvajú piesky na číre kvapky. Ale najzaujímavejšia časť prichádza priamo na konci krátkeho videa, kde protagonista skáče zo zrúcaniny - a mení sa na orla.
S takýmto zaujímavým predpokladom nie je nič menšie ako „potrebujem ho mať“. Nič nemôže byť pokojnejšie a úžasnejšie, než prudko stúpať ako orol cez púštnu krajinu, riešiť hádanky a vyhýbať sa nebezpečenstvám s touto jedinečnou schopnosťou.
Je tu niečo iné - svetské, a tak málo skutočných zvieracích hier Tokyo Jungle a Okami, je to titul, ktorý mnohí hráči určite privítajú.
„Vane je hra, ktorá nechce nič výslovne komunikovať s hráčom,“ hovorí Mat Smith, vývojár tímu, „takže to znamená, že musíme byť zvlášť opatrní pri blokovaní a testovaní nášho prostredia, aby sme boli vodcom v hre. tam, kde je to potrebné.
To mierne pripomína ďalšiu púštnu hru cesta, Veľmi málo sa komunikuje v cesta a hráči sú vítaní, aby preskúmali a robili to, čo si želajú, pričom odoberajú z hry to, čo nájdu, a nie to, čo ich chce prinútiť, aby si ich užívali. Otvorí dvere pre emocionálnu a intelektuálnu interpretáciu a ponúka širšiu diskusiu ako priemerný výstrel.
Kedy ho môžeme kúpiť?
Ako zaujímavé ako veterník je toľko otázok, ktoré zostali nezodpovedané. Budú tu nepriatelia? Môžete zmeniť niečo iné? Sú tieto pieskovcové časti puzzle? A čo je najdôležitejšie; kedy to bude hotové?
Aj keď všetky tieto otázky budú zodpovedané, keď bude hra konečne vydaná, je ťažké povedať, kedy na ňu dostaneme labky. V jednom z aktualizácií Friend and Foes (apríl 2015) Matt Smith uviedol, že sú v procese modernizácie vizuálov, vyčistení jadra hry, aby hra bola pripravená na ihrisko a dúfajme, že ju dostane na police rýchlejšie. Znie to sľubne a odvtedy urobili ďalší príspevok k vývoju, ale určitý dátum nám stále uniká.
Ak nie je nič iné, je to niečo, na čo by sme sa mali pozerať v bolestivých mesiacoch, na ktoré musíme čakať Posledný opatrovník, Ale z toho, čo môžeme vidieť z tejto „malej veľkej hry“, ako to nazýva Matt, to určite bude mať radosť.