Obsah
Masívne multiplayerový trh je preplnený a hráčsky čas je cenný. Dobrá počiatočná skúsenosť je nevyhnutná pre zachytenie záujmu nových hráčov. Ako dlhoročný hráč MMO, ktorý sa stále vyrovná s odvážnym novým svetom online hier bez predplatného, mikrotransakcií, som sa divil, ako by sa to dalo preložiť.
Mal by som očakávať prekážky v zábave a mzdy, ktoré zmaria moju hru a rozbijú ponorenie, alebo skončím naplnením môjho pevného disku bezpočetmi identikit MMO - bez toho, že by som sa na tom vlastne usadil?
Koniec koncov, my MMO hráči majú tendenciu byť lojálni a oddaní banda, a rozhodnúť sa začať nový MMO je skutočný záväzok. Nehľadáme nezabudnuteľný, 5-hodinový herný zážitok - správna voľba by nás mohla viesť k tomu, že budeme investovať stovky hodín objavovania sveta, rozvíjania postavy a účasti v novej komunite.
Súťažiaci
Dva tituly, ktoré vyhovujú návrhu zákona RIFT a Nikdy zima, Obaja majú niektoré potenciálne atraktívne kvality, ale je nepravdepodobné, že by som sa mohol zaviazať k obom, tak som si myslel, že by som porovnal počiatočný zážitok z hry.
Išiel som do každého s trochou predchádzajúcich vedomostí, ale pre mňa bolo kľúčom nechať hru robiť rozprávanie. Čo by urobilo lepšiu prácu, keď ma vezmeš, učí ma laná a lákať ma viac?
RIFT, s PlanescapeV minulosti sa mi naskytla pozornosť v tradičnom meči a čarodejníckom formáte MMO, ale nikdy som si nevyužil čas, aby som sa na to pozrel ďalej. Prvýkrát vydaný v marci 2011 ako predplatená hra, sa pripojil k free-to-play revolúcie začiatkom tohto roka, ktorý Trion svety ako úspešný krok, čo viedlo k rastu jeho "veľkej a lojálnej fanbase".
RIFT 'Jeho jedinečný uhol je jeho dynamický obsah, pričom rovnomerné trhliny sa objavujú náhodne v celom svete hier, čo vyvoláva množstvo extra-planárnych zvierat, ktoré ohrozujú existenciu sveta Telary.
Nikdy zima klasický prístup k obsahu, založený na populárnej Dungeons & Dragons perá a papierové RPG Zabudnuté oblasti vesmír. Napriek starému školskému príbehu, mladšiemu Nikdy zima má výhodu dizajnu zameraného na mikrotransakcie a bol predávaný na trhu "bojový systém zameraný viac na akciu, ktorý sa odkláňa od žánrovo-štandardného systému zacielenia na karty."
Oba tituly kombinujú klasické nápady a nové zvraty. Ako však skutočne porovnávajú svoje prvé kroky do zvláštnych nových svetov?