Versus režim & hrubé črevo; RIFT vs & obdobie; Neverwinter & lpar; Začíname & rpar;

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 1 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Versus režim & hrubé črevo; RIFT vs & obdobie; Neverwinter & lpar; Začíname & rpar; - Hry
Versus režim & hrubé črevo; RIFT vs & obdobie; Neverwinter & lpar; Začíname & rpar; - Hry

Obsah

Každý MMO chce obkľúčiť hráčov čo najrýchlejšie, aby ich postavili na cestu k naplneniu života divu a dobrodružstva, čím sa stali súčasťou svojho sveta.


V druhej časti nášho inauguračného Versus módu sme porovnali voľne dostupné MMO RIFT a Nikdy zima, pozrieme sa, ako hladký je tento proces.

inštalácia

Možno je to malá vec, ale dôležitá. Koľko zhoršenie je zapojené do sťahovania a inštalácie každej hry?

RIFT je väčšia inštalácia, na 11,1 GB, ale ide o to cez uprataný odpaľovač bez akýchkoľvek rozruchov. Snaží sa byť šikovný s 'hrateľným' stavom predtým, než bude všetko stiahnuté, ale zistil som, že to práve viedlo k problémom s textúrami a neviditeľnými modelmi v tvorcovi postavy, takže som čakal, kým to všetko nevyjde.


Maximálne 6 GB, Nikdy zima je menšia inštalácia, ale je nevyhnutne zabalená oblúk systém poskytovania obsahu - v podstate a parný klon - ktorý považujem za trochu dráždivý. To núti softvér bloat, desktop neporiadok a rad ďalších kliknutí len sa dostať na Nikdy zima hracia raketa, okamžite spôsobujúca zvrásnené obočie. Je to všetko veľmi dobre, čo vidím Perfektný svetiné tituly, ale to nie som tu.

Perfektný svetJe to zákerný pokus o zaseknutie nohy do mojich dverí RIFT s počiatočným bodom.

RIFT 1 - 0 Nikdy zima

Pripravovanie scény

Úvodná kinematografia, aj keď často nie je obzvlášť známkou kvality hry, môže skutočne pomôcť nastaviť scénu a povzbudiť chuť hráča. oba RIFT a Nikdy zimato robia dobre, ale s rôznymi prístupmi.


Obaja obsahujú nejaký vynikajúci choreografický boj (ktorý nepochybne nikdy nevyrovná herná bojová animácia) a každý z nich rozpráva príbeh o hrstke postáv, ktoré sa v konečnom dôsledku ocitnú v situácii, keď čelia nemožným kurzom.

RIFTpríbeh o dvojici exotických dobrodruhov v snahe o protivníka udržuje to jednoduché a tesné s niektorými zvratmi a odhalenie odhaliť na konci ...

kdežto Nikdy zima ide rovno do tepny epiky, zatiaľ čo sa stále podarí splietať v niektorých dojemných charakterových momentoch ...

Je to veľmi záležitosť chuti, ale pre mňa je to pohodlne dosiahnutý bod Nikdy zima.

RIFT 1 - 1 Nikdy zima

Dostať sa do postavy

RIFTTvorca postavy vám predstavuje vašu prvú voľbu: výber medzi jedným z Ochráncov alebo vedľajšou stránkou frakcie Defiant. Bez čítania o tradícii, v tomto štádiu, nie je veľa, čo to znamená, ale to bude mať nepochybne vplyv neskôr. V tejto fáze určuje, ktoré preteky sú k dispozícii, s tromi v každej frakcii a potom sortimentom tried znakov za tým.

Preteky sú zmesou tradičných a nezvyčajných a štýl umenia pre každého je charakteristický a existuje množstvo možností prispôsobenia; účesy, tetovanie, rysy tváre, stavať a tak ďalej. Ale paleta farieb vyzerá trochu nevýrazne. Pravdepodobne výraznejšia personalizácia bude pochádzať z dostupných zostáv.

Všimol som si, že sú tam len dva sloty, s viac dostupnými prostredníctvom prémiového nákupu. To sa nezdá byť neprimerané; v čase, keď vytvárate tretí znak, zaplatenie niečoho za zábavu sa zdá byť viac než spravodlivé.

Nikdy zimapostavy sú pravdepodobne všetky bojujú za tú istú stranu, pretože tu nie je žiadna voľba frakcie. Všetko Dungeons & Dragons klasiky sú tam: človek, elf, trpaslík, napoly, polovica orca, polovica-elf a tiež démonicky vyzerajúci Tiefling (myslel som, že to boli od Planescape).

Napriek kompetentne navrhnutým modelom som zistil, že tváre sú rušivo deformované. Samec Slnka Elf vyzeral ako niekto, kto sa pokúšal vyrezať Benedikta Cumberbatcha z modelovacieho tmelu. To všetko môže byť upravený na prekvapivo vysoký stupeň, ale ja som sa ocitol radšej ako moje RIFT znaky vyzerali.

K dispozícii je celý rad možností triedy znakov, z ktorých si ani z mojich dní AD&D nepamätám, či ide o umeleckú licenciu zo strany Nikdy zimaVývojári alebo nejaký nový spôsob, ako sa deti v týchto dňoch zdvojnásobujú, myslím, že sa to nikdy nedozviem. Cítil som sa v teple a fuzzy, keď som videl šesť klasických štatistík. Zrazu som sa cítil ako doma, keď som vedel, že má vysokú múdrosť a presne to, koľko extra bodov za to, že budem mať 16 ústavu.

D & D licencia naozaj ukazuje svoju silu v záverečnej etape Nikdy zimaproces vytvárania postavy, s rôznymi bohatými a podrobnými pôvodnými a náboženskými vzťahmi dostupnými v súlade s Zabudnuté oblastihlboká tradícia.

Váženie oboch systémov hore, oboje RIFT a Nikdy zima obaja robia dosť pre mňa, aby som vytvoril postavu, s ktorou sa môžem stotožniť a rásť. V rovnováhe dávam prednosť umeleckému štýlu RIFTmodely a. t Nikdy zimavýhoda prevažne pochádza z práce, ktorá bola vykonaná ďaleko pred samotným vytvorením MMO.

V tom, čo by mohlo byť kontroverzným rozhodnutím, pôjdem RIFT tu.

RIFT 2 - 1 Nikdy zima

ĎALŠIE: Predstavujeme svety Telary a Faerun

Predchádzajúci: Versus Mode - RIFT versus Neverwinter