Versus režim & hrubé črevo; RIFT vs & obdobie; Neverwinter & lpar; Predstavenie Faerun & rpar;

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 11 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Versus režim & hrubé črevo; RIFT vs & obdobie; Neverwinter & lpar; Predstavenie Faerun & rpar; - Hry
Versus režim & hrubé črevo; RIFT vs & obdobie; Neverwinter & lpar; Predstavenie Faerun & rpar; - Hry

Obsah

Kedy Nikdy zimazačína poradie sekvencií, ste konfrontovaní so starou dilemou, ktorá bola v minulosti stroskotaná na lodi (naposledy videná v TERA a mnohí pred ním). Veci sa obrátia k horšiemu, keď vám pomáhajú nohy naivne naivný muž, ktorý je údajne mladý vojak. Je to hlasová hra, a nie len textové pop-up okno, čo je plus, ale nájdem vzdelaný americký prízvuk vo falošnom stredovekom časovom období, ktorý je trochu ponorný (dokonca aj rozprávač s britským prízvukom mi povedal, aby som tlačil) zee "!)


Osobné chute stranou, hlasové postavy sú skvelé pre ponorenie a dúfam, že to je základ v celej hre.

Udržujte svoje ruky v jazde

Ďalšia frustrácia nastane, keď sa pokúsia zobudiť, aby sme preskúmali neďaleký stroskotanie lode, kde sa stretneme s neviditeľnou hranicou, ktorá vidí môjho avatara hlboko a behá na mieste. To je len lenivý herný dizajn - originál Everquest mal lepšie spôsoby manipulácie s otvoreným morom v roku 1999. Dajte mi podprúd, žralokov, varovanie pred utopením, čokoľvek; ale zastaviť ma „len preto, že“ je neuveriteľne nepredstaviteľné a v tomto ranom štádiu to beriem ako zlé znamenie.


Sklamané, vrátil som sa na pobrežie, aby som sa riadil návodom, ako obnoviť nejakú súpravu. Napriek zrejmej prítomnosti toho, čo sa javí ako niekoľko obslužných (alebo obratných) osí, mečov a štítov medzi flotsamom a jetsamom, zrejme som našiel len hrdzavý meč, štít a pancier. Ďalší prípad životného prostredia a hry nespolupracuje.

Beachside možnosti vyčerpané, mieri do vnútrozemia čoskoro ma nájde v tábore, kde som sa stretol s pevne hlasom-hral Lt. Linkletter, ktorý ma pošle preč zabiť / liečiť zombie / vojakov.

Cieľ náhodne dokončený (to bolo nemožné hackovať zranených vojakov alebo poskytnúť zombie s lekárskou pomocou), quest cieľ ma udržal v pohybe do nového tábora, kde škótsky škriatok trpaslíka, Dell McCourt, ďalej zdôraznil zlých okolností obkľúčených Neverwinter predtým, ako ma pošlete preč, aby som z bojiska obnovil šípky.


Ako som pracoval na ceste cez ďalšie ohromne bezpečné bojisko, som klopýtal cez špicatý-tvárou Tiefling chlap z filmu, ktorý trvá nejaký čas od šplhať s kostrou draka poskytnúť trochu viac expozície.

Súkromná bolesť

Predtým sme sa stretli s podráždeným súkromným Wilfredom, ktorý nám pomáha pri útoku na Dragon Bridge, kde bojujeme cez niekoľko jednotiek zombie, aby sme mohli krátko zahliadnuť plávajúce oblúky Valindry, ktorí veselo tlmia život Wilfredovi. Hurá, mám ju už rád.

Je smutné, že nečaká, že by som jej poďakovala a namiesto toho ma nechala bojovať s jej majstrom Harbingerom. Boj proti tomuto veľkému fella poskytuje dosť vzrušujúce crescendo na inštanciu, len mierne zničené objavom, že Wilfred ešte nie je celkom mŕtvy. Našťastie, jeden z rozprávaných posledných slov smrti sekvencie neskôr a on sa konečne pripojil k miscast-herci na oblohe.

Po prudkom štarte Nikdy zima Skúsenosti z výučby obrátili veci, aby poskytli úhľadnú, dobre tempo otvárajúcu sekvenciu, ktorá nebola príliš dlhá. Ale namiesto toho, aby to bol zaujímavý príbeh, bola to zábava kvôli boju, o ktorom budeme diskutovať v ďalšej časti.

Príbeh dvoch učiteľov

Obidva návody pomáhajú hráčovi vyrovnať sa so základnou mechanikou a môže tam byť niekoľko sťažností. Pre vytvorenie naratívnej motivácie pre pokračovanie v hre by to bola úzka výzva RIFTa Guardian intro a Nikdy zimaPodobne nezabudnuteľný - a najmä singulárny - úvodný príbeh, ale musí ísť RIFT pre poslednú priekopu frakcie Defiantu sa snaží prepísať minulosť. Je to skvelý MacGuffin pre tlačenie príbehu ďalej a ten, ktorý si budem pamätať zo správnych dôvodov.

RIFT 3 - 1 Nikdy zima

ĎALŠIE: C0mbat Experience

Predchádzajúci: Predstavujeme Telaru