Videohry móda - Rozhovor s konzolou k šatníku Amanda McGinnis

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 6 September 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Videohry móda - Rozhovor s konzolou k šatníku Amanda McGinnis - Hry
Videohry móda - Rozhovor s konzolou k šatníku Amanda McGinnis - Hry

Obsah


Zoznámte sa s Amandou McGinnisovou.

Ona je komunitná manažérka vo dne, hráč v noci a brilantná myseľ za Console to Closet - miesto, ktoré spája veľmi odlišné svety hier a módy.


Myšlienka Console to Closet je trochu ako cosplay, ale namiesto vytvorenia presnej repliky kostýmu postavy Amanda prekladá ikony videohier do módnych oblečenia vhodných pre každodenné nosenie. Zahŕňa všetko od Lary Croftovej až po GLaDOS do mesta Rapture a nie je tam ani jeden outfit, ktorý by som nezahrnula do svojho šatníka.

Amanda bola natoľko milá, že sa so mnou mohla rozprávať o jej inšpirácii, videohrách ao tom, čo je v budúcnosti pre budúcnosť Konzoly do skrine.

Ďalšie

Tak ako ste prišli s myšlienkou Console to Closet?

"Začal som Console to Closet takmer pred dvoma rokmi. Len som sa v noci otriasal na Polyvore, robil som TON oblečenia Mass Effect. Pravdepodobne som urobil 15-20, bolo to šialené. Zavolal som svojmu snúbencovi a povedal mu o mojom Oblečenie a on odporučil dať ich na blog niekde.Takže druhý deň, som začal svoj prvý blog Tumblr a dať niektoré z mojich obľúbených oblečenie tam.V priebehu niekoľkých hodín som mal pár stoviek nasledovníkov a bol tak šokovaný, že ľudia Skutočne som si užil videohry a módu, niekoľko týždňov som strávil vytváraním množstva oblečenia, zisťovaním názvu stránky a v podstate som dostal konzolu do skrine.


Aký je váš zvyčajný proces vytvárania oblečenia?

"Vždy sa pozerám na to, čo robí postavu jedinečnou a pokúsim sa priniesť módne trendy, ktoré predstavujú tieto prvky. Je to určite umenie, ktoré mi trvalo dlhý čas, aby som dokonal. Zistil som, že najjednoduchšie postavy sú tie, ktoré sú abstraktné, ako Pokemon, pretože Môžem s nimi naozaj jazdiť a baviť sa, najťažšie sú postavy, ktoré už vyzerajú štýlovo, ako Faith z Mirror's Edge, pretože si ich musím predstaviť rovnako štýlovo, ale inak, takže to nevyzerá ako kostým alebo cosplay. "

C2C je tiež otvorená požiadavkám - Dostali ste niekedy žiadosť o hru, s ktorou ste neboli oboznámení?

Často žiadam o hry, ktoré som nehral (som len človek!). Zvyčajne skúmam hru čítaním na nej, pozeraním sa na snímky obrazovky, hraním dema, ak je to možné - ale aby som bol úprimný, zvyčajne to neovplyvňuje môj proces príliš veľa. Väčšinu času chcem hrať hru raz, keď som ju preskúmala!

Zapracovávate video hry do svojho vlastného šatníka?

Vždy som si kúpiť oblečenie, ktoré by som mohol nosiť aspoň v jednom hernom inšpirovanom outfite. Snažím sa čo najviac nosiť herne inšpirované oblečenie tak často, ako môžem, ale to môže byť ťažké robiť po celú dobu. Tiež milujem herný obchod - asi polovica môjho šatníka je herný obchod.

Toto jubilejné jubilejné miesto. Ako sa C2C zmenilo, odkedy ste začali pred dvoma rokmi?

Konzola na šatník sa zmenila tak, je to šialené! Keď som prvýkrát začal, netušil som, čo robím, alebo prečo som to robil. Ako prvý rok šiel, uvedomil som si, aká dôležitá je pre mňa Console to Closet a že som chcel vidieť, ako ďaleko by som mohol ísť s ním. Pokúsil som sa tento blog pestovať a minulý rok som mal úžasné možnosti a trochu, o čom by som nikdy nenapadlo, že by som bol schopný - pravdepodobne najväčší z nich mal v minulom roku panel na PAX East.

Máte nejaké veľké plány na budúcnosť C2C?

Určite áno! Teraz nemôžem rozdať príliš veľa, ale deje sa mi veľa veľkých vecí YouTube, rozširujem obsah obsahu na C2C a budem spolupracovať s niektorými novými značkami a hrami. Vždy sa snažím vylepšiť blog a nemôžem čakať, kým uvidím, kam to ide.

Ďakujem moc za váš čas, Amanda!

Ak chcete získať viac informácií o spôsobe inšpekcie v konzole Console to Closet, pozrite si stránku.