Videoherný priemysel vidí dramatický rast v roku 2015

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 19 August 2021
Dátum Aktualizácie: 8 November 2024
Anonim
Videoherný priemysel vidí dramatický rast v roku 2015 - Hry
Videoherný priemysel vidí dramatický rast v roku 2015 - Hry

Podľa asociácie Entertainment Software Association videopriemysel zaznamenal v roku 2015 nárast tržieb - približne o 5% oproti predchádzajúcemu roku na základe posledných správ.


Predaj softvéru na vlastnú päsť zaznamenal pomerne veľký nárast, pričom od roku 2014 došlo k skoku o 7%, čím sa celkový predaj za rok 2015 zvýšil na 16,5 miliardy USD. Táto suma predstavovala viac ako dve tretiny celkových tržieb za rok 2015, čo je údajne približne 23,5 miliardy USD.

Nedávne trendy v technológiách sa začali posunúť smerom k silnejšiemu dôrazu na softvér, takže väčšina príjmov pochádzajúcich z predaja softvéru je "najlepším barometrom rastu a celkového zdravia priemyslu".

Nie je prekvapením, že tržby sa zvyšovali okolo dovolenkových mesiacov, pričom v decembri sa ukázalo, že sa podarilo získať značnú časť celkového rastu. Aj v roku 2016 sa nezaznamenal rovnaký rast (väčšina zavedenej inštalačnej bázy) a je potrebné vidieť, či tento rok bude sprevádzaný výrazným zvýšením príjmov, alebo ak by bol rok 2015 skutočne „aberáciou“.


Zdá sa, že tržby za rok 2016 sú podľa údajov v januári o niečo nižšie (pokles o 8% za mesiac). Avšak, tohtoročné veľké vydania ešte musia byť oznámené, a mnoho z týchto veľkých verzií by mohlo "podnietiť mnoho starších majiteľov herných systémov, aby si kúpili súčasný stroj."

Priemysel videohier nedávno videl vydanie mnohých rôznych titulov meniacich hry. Je to skvelé, že napriek tomu rastie priemysel.

Co si myslis? Bude tento rok v tomto odvetví naďalej rásť, alebo bol rok 2015 špeciálnym rokom? Dajte nám vedieť v komentároch!