Ochrana videohier a dvojbodka; Uložiť Early & comma; Uložiť často

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 19 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Ochrana videohier a dvojbodka; Uložiť Early & comma; Uložiť často - Hry
Ochrana videohier a dvojbodka; Uložiť Early & comma; Uložiť často - Hry

Obsah

Musíme hovoriť o ochrane videohier.

Je ľahké sa zbaviť najnovších hier a systémov - a musíme sa na ne zamerať, ak dúfame, že toto médium prežije. Je však rovnako dôležité zabezpečiť, aby naša minulosť nezmizla.


Staré konzoly zlyhajú, arkádové skrine zomrú, počítačové systémy sú zastarané a dokonca aj emulátory je potrebné aktualizovať. Musíme nájsť spoľahlivý spôsob, ako udržať hry nielen živé, ale aj interaktívne. (Koniec koncov, čo je hra bez hráča?)

Učenie sa z minulosti

Hráči, ktorí hľadajú úctu k nášmu médiu, často porovnávajú videohry s filmami a existujú aj jasné paralely: filmy, ako napríklad videohry, trvalo dlho, kým získali úctu od kultúrnych elít Ameriky, aj keď prekonali iné médiá v tejto krajine. S ohľadom na túto skutočnosť je dôležité pamätať na tvrdé ponaučenia získané z skorej ochrany filmov, alebo skôr na ich nedostatok.


Farebne zafarbené ešte z "Metropolis", veľký rozpočet, veľmi vplyvný tichý film, ktorý bol čiastočne stratený po celé desaťročia.

Odhaduje sa, že 75-90% všetkých tichých filmov, ktoré boli kedy natočené, bolo navždy stratených, mnohé z nich odhodili samotné spoločnosti, ktoré ich vyrobili, veriac, že ​​filmy boli bezcenné, zatiaľ čo iné sa zhoršili kvôli nestabilnému filmu, na ktorom boli vytlačené. , Zriedkavo sa stratený film znovu objavuje, zvyčajne buď vo formálnom archíve alebo v súkromnej filmovej zbierke.

Čo teda má spoločné s videohrami?

Nesnažím sa byť alarmujúci; Videohry majú omnoho lepšie šance na prežitie do budúcnosti ako skoré filmy, ale iba vtedy, ak teraz začneme konať. Rovnako ťažké, ako by mohlo byť veriť, videohry nebudú trvať večne. Už máme výhody, ktoré film nikdy nemal: hry sú distribuované v oveľa väčšom meradle, a dokonca aj tie najcitlivejšie hry sú oveľa stabilnejšie ako skoré filmy.


Ale ak ľudia zaobchádzajú so hrami ako s jednorazovým spotrebným produktom, tieto výhody nebudú znamenať veľa.

Čo urobíme?

Zdá sa, že existuje niekoľko možností. Jedným z nich je spoliehať sa na spoločnosti videohier, aby znovu vydali svoje staré tituly, hoci sa to deje len na niekoľkých vybraných tituloch a prichádza s vlastnými problémami. Mohli by sme sa tiež spoliehať na múzeá a iné inštitúcie, aby do svojich zbierok pridávali hry, a dúfame, že niektorí z nich budú môcť tieto hry prehrať. Medzi ďalšie možnosti patrí ROM a emulátory, ako napríklad Internetová archívna konzola Living Room. Alebo by sme sa mohli postarať o vlastné hry a dúfať v to najlepšie.

Ale aj tie najlepšie možnosti nie sú spoľahlivé, a bohužiaľ sa zdá, že je tu veľa otravných právnych otázok, ktoré ovplyvňujú aj schopnosť múzeí správne uchovávať svoje zbierky.

Computerspielemuseum (Múzeum videohier) v Berlíne narazilo na problémy s hardvérom a autorskými právami, keď sa snaží udržať životaschopnosť svojej zbierky hier.

Ak dúfame, že všetky príklady nášho média prežijú - ako slávna, tak neslávna, "klasika" a "kultová klasika" - záleží na nás ako na milovníkoch videohier, aby sme zachránili to, čo môžeme, takže budúce generácie môžu pochopiť históriu a význam videohier.

Musíme podporovať úsilie iných o ochranu. Musíme spolupracovať so spoločnosťami a zákonodarcami, aby sme rozplietali problémy súvisiace s autorskými právami, ktoré bránia pokusom o zachovanie hier. Musíme spolupracovať ako spoločenstvo, aby sme zachránili našu históriu a zaobchádzali s naším milovaným médiom s rešpektom, ktorý si zaslúži.

Musíme hovoriť o ochrane videohier.