Video Game Remakes a Remasters sú zabíjanie tohto priemyslu

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 19 September 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
Video Game Remakes a Remasters sú zabíjanie tohto priemyslu - Hry
Video Game Remakes a Remasters sú zabíjanie tohto priemyslu - Hry

Remasty, prerobenia, definitívne edície, kolekcie HD; čokoľvek im chcete volať, sú v tomto odvetví prevládajúcim spôsobom ako kedykoľvek predtým. Hry, ktoré sotva mali niekoľko rokov života na polici, už dostávajú lesklý náter s celým DLC, ktorý je vrhnutý na niekoľko ďalších dolárov. Môže to byť dobré pre podnikanie, ale určite to nie je dobré pre vývoj herného priemyslu ako celku. Dalo by sa dokonca povedať, že táto prax v skutočnosti prenáša svet videohier na konečný bod smrti.


Posledná generácia konzol videla kolekcie HD starších hier. Klasické tituly z Metal Gear Solid a Hitmanmedzi mnohými ďalšími boli prebalené a ošetrené HD pre novšie systémy na zvýšenie výkonu. To poskytlo nostalgický výlet pre vracajúcich sa fanúšikov, ako aj stimul pre hop na palube pre tých, ktorí nikdy nemali šancu zažiť hry, keď prvýkrát začali. Tieto zbierky však neboli v tomto štádiu mimoriadne bežné, takže bolo odpustiteľné, že sme videli niekoľko z nich, ktoré sa vznášali na hlavách.

Potom prišla súčasná generácia. Xbox One a PlayStation 4 priniesli oveľa výkonnejšiu technológiu, ktorá umožnila zdokonalenú grafiku, väčšie hry a lepší výkon pre tvorbu akéhokoľvek vývojára. Avšak, stále rastúci herný priemysel sa stal magnetom pre pochybné obchodné praktiky, rezanie rohy kvôli extra prorok. Ľahko byť jedným z najväčších zábavných odvetví na planéte, znovu vydávanie hier, ktoré sú stále čerstvé v mysliach hráčov, začalo byť normou a za posledných pár rokov to vyletelo. Pozrime sa na niekoľko príkladov.


Reštart systému Vykrádač hrobov mnohí ho chválili ako triumfálny návrat hernej ikony Lara Croft. Marec 2013 bol vďaka mesiacu pani Croftovej a jej repraginovanému príbehu o pôvode celkom mesiac.

Neskôr v tom istom roku sa do sveta uvoľnila ďalšia generácia konzol a samozrejme to prinieslo moderný herný systém. Sotva o niekoľko mesiacov neskôr Vykrádač hrobov bol znovu vydaný vo forme Tomb Raider Definitívna edícia.

Čo to bolo? Možnosť pre tých, ktorí chceli vidieť Lara escapades vo vyššom rozlíšení? Alebo to bol jednoducho hotovostný drapák, zákerná taktika na získanie ešte viac peňazí na to, čo sa už považovalo za úspešný titul? Možno je to trochu oboje.

Posledný z nás v posledných rokoch ako vývojár mohol byť vnímaný ako korunný úspech Naughty Doga. Tento nový IP bol doslova uctievaný hráčmi po celom svete pre jeho rozprávanie, vznešené grafiky a solídny hrateľnosť, takže čo lepší spôsob, ako osláviť to, ako to remaster to? Len o rok neskôr sa titul stal Posledný z nás prerobený na PS4.


V rovnakom duchu ako Vykrádač hrobov, Hra bola vydaná pred ďalšou vlnou konzol, takže je argument, že fanúšikovia chceli vyššiu výkonnosť oboch hier, zatiaľ čo oni boli ešte čerstvé v ich mysliach. Samotná skutočnosť, že boli ešte čerstvé, však potvrdzuje, aké zbytočné boli tieto nové vydania.

Od prvej remaster tejto generácie hit, mnoho ďalších vývojárov a vydavateľov sa rozhodli skočiť na rozbehnutom vlaku. Spiace psy, Gears of War, Temné duše II, Nezmapovaný a mnohé ďalšie boli prenesené na novšie konzoly pod hlavičkou „lesklého, nového a úžasného vydania“.

Problémom je, že mnohé z týchto hier nie sú dosť staré na to, aby odôvodnili tieto novšie vydania. Kým rozdiel možno vidieť v hrách, ktoré sú staršie ako prvý Nezmapovaný a originál Gears of War, ostatné nie sú také užitočné.

Tam je tiež flip strana remaster praxe. Vývojári nám tiež dali prerobiť oveľa staršie hry, alebo ich v súčasnosti majú. Poznámky sú remake Final Fantasy VII a Crash Bandicoot N Sane Trilogy, Tieto konkrétne tituly dostali extrémne človeka, pretože vývojári ich doslova urobili od základov, akoby boli novou hrou.

Samozrejme, vieme, že nie sú úplne nové hry, ako sme zažili tieto dobrodružstvá v uplynulých rokoch. Neurobiť chybu, havárie Vyzerá to senzačne vo svojej novej lesklej forme a cesta nostalgie bude ako žiadna iná, ale nie je možné pomôcť, ale pomyslieť si, aké zdroje a hodiny práce by sa mohli použiť namiesto toho. Možno úplne nová hra? Môžeme len špekulovať.

Vieme, že veľké mená priemyslu skok na príležitosť k hotovosti v na ich najúspešnejšie hry, ale je tu jeden taký podnik, ktorý poprel fanúšikov remaster určitej série, a to aj po tom, čo konkrétne požiadal o to.

Hmotnostný efekt Séria je omietnutá cez internet viac ako kedykoľvek predtým, vďaka vydaniu Mass Effect: Andromeda, ale namiesto toho sa mnohí pínia na spiatočnú cestu do Mliečnej dráhy so Shepardom v remasterovanej trilógii.

Kým pôvodne premýšľal o myšlienke, EA v podstate povedal byt von nie je to deje. Či už je to jedna z mála sérií, ktoré si zaslúžia remaster, alebo že fanúšikovia majú bavlnené na rastúcom trende a chcú tento jeden rovnako je niekto hádať, ale zdá sa, že EA má správny nápad, pokiaľ ide o snahe presunúť priemyslu vpred. Je však stále trochu mätúce, že spoločnosť EA všetkých spoločností nesleduje remaster. Zisk je to, čo milujú, po všetkom.

Inovácia je to, čo herný priemysel naozaj potrebuje, aby ho posunul dopredu. Keď jeden developer našiel útechu v remasters, mnohí iní nasledovali, takže ak iný dev využije technológiu, ktorá je im k dispozícii, do svojho plného potenciálu, potom sa s trochou šťastia zvyšok pokúsi urobiť to isté. Vďaka spätnej kompatibilite na konzole Xbox One a konzole PlayStation 4 Pro a Xbox Scorpio, ktorá je vstupom, je viac dôvodov, ako kedykoľvek predtým, nechať staré hry za sebou a byť revolučnými v tom, čo sa dá dosiahnuť.

Mnohí z nás boli hanebne lákaní do dráždivého remasteru alebo v určitom okamihu znovu vydaní a je ťažké poprieť, že Hmotnostný efekt trilógia kolekcia pre súčasnú generáciu, napriek všetkým tromi hrám, ktoré sú spätne kompatibilné na Xbox One, by sa splnil sen, ale musíme si zobrať zuby a vidieť skutočný dôvod tejto obchodnej praxe - biznis.

Inovácia a dobrodružstvo by mali byť vždy prvoradé v tomto odvetví, ak naozaj chcú uspieť, takže dúfajme, že vývojári budú mať svoju zakalenú víziu. Ich staré tituly ich teda nemusia udržiavať nad vodou, ale nesmierny úspech novších si ich môže všimnúť, že ich budú strieľať na herné hviezdy.