Obsah
- Ak chcete nové a čerstvé, naozaj nemôžete obrátiť na AAA big-budget produkcií
- Čím väčšia je, tým je to hlúpa?
Áno, je super, že videohry vyzerajú čoraz realistickejšie. Ponúka viac ponorenia za predpokladu, že hra je špičková.
Všimol si však niekto, že hry a filmy sa zdajú zdieľať veľmi znepokojujúcu podobnosť? Čím väčší je rozpočet, tým menej inovácií a originality.
Inými slovami, keďže hry sú dnes oficiálne hlavným prúdom, ak budete vyrábať produkt pre masy, je to zrejme štandardne, že musí brať menej rizík. Musíte dať ľuďom to, čo chcú, čo je častejšie, než je to rýchlejší a hrubší. To je dôvod, prečo filmy, ktoré majú tendenciu zlomiť pokladničné záznamy sú veľké letné trháky, ktoré sú všetky flash a žiadna látka.
Čo dnes vidíme v hrách?
Ak chcete nové a čerstvé, naozaj nemôžete obrátiť na AAA big-budget produkcií
V skutočnosti nie. Myslím, že by ste mohli hovoriť o podobných Silný dážď ako „veľkorozpočtová produkcia AAA“, ale nie je veľa takýchto príkladov. Na druhej strane, máte Call of Duty, Grand Theft Auto, Assassin's Creed, bojiskoNehovorím, že žiadna z týchto hier neposkytuje slušné príbehy, ani nehovorím, že takéto hry nie sú dobré. V skutočnosti, jeden z najväčších rozdielov medzi filmami a hrami zostáva nedotknutý: Najvyššie hodnotené hry majú často tendenciu dosahovať najvyššie predajné grafy; to isté sa naozaj nedá povedať o vysoko hodnotených filmoch.
Ide o to, že vydavatelia nechcú riskovať 50 miliónov dolárov a viac na neskúsenej, nepreukázanej formulácii. Nemôžete ich obviňovať. Ak by ste boli hlavou tých korporácií, nebrali by ste také obrovské riziko a ani ja. Ak budete investovať tento druh peňazí, musíte byť presvedčení o návrate. Jediný spôsob, ako sa môže stať, je, ak dávate spotrebiteľom presne to, čo chcú, bez toho, aby sa odchyľovali od vzorca.
Preto menšie s vyššou pravdepodobnosťou uvidíte vývojárov, ktorí riskujú. To je vtedy, keď vidíme inováciu a originalitu, aj keď klesá z dôvodu nedostatku zdrojov a talentu.
Nezávislá filmová scéna a indie hra scéna ...
Dostávajú strašne podobné, teraz, keď došlo k výbuchu indie v hernom priemysle. Ak chcete niečo, čo ste ešte nikdy nevideli, ak chcete vidieť umelcov, ktorí experimentujú s novými nápadmi, musíte skutočne prijať produkty s nižším rozpočtom. V nich vydavatelia nestoja, aby stratili kdekoľvek v blízkosti, takže sú viac ochotní riskovať. Samozrejme, mnohokrát, vydavatelia a vývojári sú rovnakí ľudia.
Opäť nechcem naznačovať, že všetky indie hry a všetky indie filmy sú skvelé, alebo že sú všetci lepší ako väčšie-rozpočtu výtvory. To je zovšeobecnená generalizácia a zjavne to nie je pravda. Ale ak sa pozriete na to, čo sa deje na štiku pre filmy a hry, môžete naozaj poukázať na obrovský rozpočet, vysoko-profilovú produkciu v oboch odvetviach, ktorá bude tlačiť hranice umeleckej tvorivosti a originality? Pretože nemôžem. Takéto projekty existujú v obidvoch odvetviach, ale nie je pravdepodobné, že by porušili akékoľvek záznamy.
Čím väčšia je, tým je to hlúpa?
Smutné, ale možno pravdivé. Budem si stále kopať z hier, ako je GTA a AC, určite. Takže aj iní. Budete mať tiež nejaký naozaj skvelý obsah, pretože spoločnosti na starosti si môžu dovoliť najať top-tier talent. Zároveň sa mi páči rozmanitosť a riskovanie, ktoré vidíme na strane malého rozpočtu. Vidíme viac flopov a zlyhaní, ale to sa dá očakávať. Pamätá si však niekto iný na veľmi odlišný čas v histórii hier ...?
Boli časy, kedy každý prisahal, že hry nikdy nebudú zrkadliť filmy takým spôsobom. Dúfal som, že sa to nikdy nestane, ale teraz, myslím, že to má.