"Videohry sú mŕtve," a ďalšie frázy, ktoré vyzerajú ako kompletný nástroj

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 24 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
"Videohry sú mŕtve," a ďalšie frázy, ktoré vyzerajú ako kompletný nástroj - Hry
"Videohry sú mŕtve," a ďalšie frázy, ktoré vyzerajú ako kompletný nástroj - Hry

Obsah


„V niektorých prípadoch, keď niečo dosiahne svoj vrchol popularity, si niektorí ľudia začnú myslieť, že to nie je v poriadku. Vieš, tak trochu ako toľko ľudí tvrdí, že nenávidia Chodiaci mŕtvy a pokračujte v tom, o koľko lepšie sú komiksy, aj keď ich nikdy nečítali. Čo banda vtákov. “


- Socrates, 440 pred nl

Nedávno som si všimol rušivý trend, keď som prechádzal cez nekonečné množstvo detských fotiek, obrázkov mačiek a tenko-zahalených rasistických chát, ktoré sú sociálne médiá: zdanlivo rastúci počet ľudí, väčšinou pod 20-ročnými športovými nadýchanými dušami náplasti a tetovanie s úplným rukávom, hlasne vyhlasujú, že videohry sú z jedného alebo druhého dôvodu „mŕtve“.

Videl som dosť málo informácií o tom, ako to vyzeralo, takže som si myslel, že ako niekto, kto vlastnil Spectrum 48K a Atari 2600 ako dieťa (som starý a dal som hráčsku ulicu, som sa s tým vyrovnal) Použil by som svoje dlhoročné zážitky z hry, aby som preskúmal niektoré populárne frázy a vysvetlil, prečo tí, ktorí ich používajú, sú kompletnými nástrojmi.


Počnúc týmto prvým z pohľadu niekoho, kto naozaj miluje retro hry ...

Ďalšie

5. "Hry sa dnes zameriavajú len na grafiku, vtedy to bolo všetko o hrateľnosti."

To môže prísť ako prekvapenie pre mnoho ľudí, ktorí chrlia túto líniu, že nie každá hra vyvinutá pred rokom 2000 mal Super Mario svetHra je hrateľná. V skutočnosti, niektorí boli úplne odpadky! Pamätajte si '90s FMV šialenstvo? „Interaktívne“ hry Nočná pasca do značnej miery odišiel s hrateľnosťou úplne. Potom tu boli

sotva interaktívne tituly Dračia laná a mikrokozmos , Ktorá sa tiahla veľmi definícia toho, čo predstavovalo hru, ale vyzeralo pekne.

Veľa úvah, ktoré stoja za týmto vyhlásením, je čistá nostalgia. Grafika nebola tak pokročilá a my všetci máme hry z nášho detstva, ktoré sme milovali; preto sme dôvodom, prečo to bolo „všetko o hrateľnosti“. “90. dizajnéri 90. rokov nehovorili, že„ grafika je teraz kecy, sústredme sa na ostatné prvky “, podobne ako dnešné herné spoločnosti. hovorí, že „grafika je dnes úžasná, kto potrebuje hru?“

Existujú tony moderných titulov, ktoré sa vzdávajú grafiky pre hrateľnosť: Program Kerbal Space, Super Meat Boy, FTL, zoznam pokračuje ďalej a ďalej. A je tu aj malá vec hry s názvom Minecraft.

Hry sa vtedy * zamerali na grafiku rovnako ako dnes, ak nie viac.

4. "Herné spoločnosti sa starajú len o peniaze v týchto dňoch."

Áno, pretože pred mnohými rokmi neboli peniaze pre ľudí, ktorí hrali hry, ani trochu dôležité. Nie. Spoločnosti boli zriadené výhradne na to, aby boli hráči šťastní - ak sa im stalo, že urobili nejaké peniaze, potom to bol len pekný malý extra bonus.

Podniková chamtivosť naozaj nie je niečo nové a práve preto, že mikrotransakcie sú v týchto dňoch tak rozšírené, neznamená to, že by sa nikdy nepoužívali pred 20 rokmi. Videohry sú teraz často drahšie ako hollywoodske trháky, takže sa nebudú predávať za haliere.

A tu je pre vás veľmi zaujímavá skutočnosť: Keď to Hračky R Us položili tetris a Super Mario Bros 3 pre SNES na regáloch v roku 1990 boli ocenené na $ 55 a 70 USD. Úpravy pre infláciu, tieto hry by dnes ceny na $ 90 a $ 115.

$ 115 za konzolovú hru! Spoločnosti boli vždy o zarábaní peňazí, jediným rozdielom je, že teraz existujú viac subtílne spôsoby, ako ho zobrať ľuďom. Okrem toho, ak herná spoločnosť nevyrába peniaze, nemôžu robiť viac hier. Myslíte si, že by sme mali MSG 5, keby franšíza Metal Gear nevyhrala peniaze?

3. "Nenávidím, aké veľké sú tieto" AAA "tituly."

Naozaj nenávidíte veľké veci? Čo ignoruje zjavné dvojité zadávateľov, čo je nenávidenie herného štúdia, ktoré míňa milióny na titul? Iste, niektorí ľudia prinášajú scenár spoločnosti, ktorá vynakladá stovky miliónov na hru, ktorá úplne prepadne a má za následok ďalší pád priemyslu, ale to je veľmi, veľmi nepravdepodobné, že by sa to stalo - hry flop po celú dobu a ideme ďalej.

Potom je tu argument, že hry s masívnymi rozpočtami ho robia nespravodlivými voči menším vývojárom, ktorí nemôžu konkurovať tomuto druhu finančného svalu. V skutočnosti však existuje veľa titulov, ktoré tento argument vyvracajú; Nerád používam tú istú hru dvakrát ako príklad, ale nemôžem pomôcť, ale spomeniem Minecraft znova.

Keď už hovoríme o hrách s masívnymi rozpočtami, pozrite sa na osud - najdrahšia hra, ktorá bola kedy vyrobená (údajne 500 miliónov dolárov) a najmä od tej doby Vzatý kráľ expanzia, je jednou z najobľúbenejších, populárnych a oceňovaných hier posledných rokov. Nenávidia hry len preto, že majú veľký rozpočet, inak budete musieť aplikovať túto logiku aj na filmy - už žiadne tituly Marvel alebo DC, je to odteraz pre vás nezávislé kino, pokrytectvo!

2. "Nemôžem vydržať, ako sú teraz populárne videohry."

Počkaj čo? Nemôžete povedať, že forma zábavy, ktorú najviac milujete, je teraz nesmierne populárna? To je na rovnakej úrovni ako hovorí: „Donald Trump sa javí ako úplne iracionálna osoba. Myslím, že by urobil skvelého prezidenta. “

Môžem sympatizovať s tými, ktorí sa niekedy cítia ... ohromení ... čoraz väčším počtom celebrít YouTube, slávnymi fantáziami Twitch, agresívne hlasnými recenzentmi videohier a deťmi spochybňujúcimi morálne hodnoty ich matiek pri hraní online hier. Ale je to oveľa lepšie ako alternatíva.

Kedysi existoval čas, keď bol „videoherný fanúšik“ starší ako 16 prekladaný ako „sociálne odmietnutie“ mnohým ľuďom; veku, keď sa len spomína pozerať niekoho iného hry na hranie by sa smiali; éra, keď celé médium bolo považované za niečo, čo je miesto pre deti a samotárov.

Keď sa niečo, čo milujete, stáva veľmi populárnym, môže sa to zrazu zdať menej zvláštne, menej špecifické pre vás. Ale namiesto toho, aby bol neprimerane horký o ľuďoch, ktorí nájdu radosť v niečom, v čom nájdete aj radosť, obľubujte si popularitu - inak sa stanete mrzutým bederným a prejdete sa s tvrdením, že sa vám to páčilo skôr, ako niekto iný urobil, ako nástroj.

1. "Videohry sú mŕtve."

Samozrejme, že je to najhoršie zo všetkých viet, ako je nástroj, to sa na prvom mieste na tomto zozname. Väčšina ľudí, ktorí to opakujú, uvedie niektoré z ďalších fráz z tohto zoznamu, prečo veria, že hráči sú teraz „mŕtvi“.

Pravdepodobne hodia do iných vecí, ako je nedostatok inovácií, buggy, blah, bla, nárok, nárok. Nepopieram, že tieto veci môžu byť niekedy problémom v hre, ale tvrdiť, že celé odvetvie je mŕtve, pretože je v najlepšom prípade asinín.

Ako som povedal v úvode - milujem svoje retro hry, vášnivo. Nie som natoľko oslepený nostalgiou, že dnes neakceptujem priemysel videohier je najlepší, aký kedy bol. Keby som pred 25 rokmi vedel, že budem hrať tituly ako úžasné Metal Gear Solid 5 a Zaklínač 3Myslím, že moje mladšie ja by vybuchlo. Jasne si spomínam, že si želám, aby multiplayer jedného dňa nezahŕňal potrebu napchať štyroch ľudí okolo jednej klávesnice alebo pretiahnutím počítača a monitora na stranu LAN. A vždy si budem pamätať pocit rozpakov, keď odpovedám na „videohry“ niekomu, kto sa ma spýtal, čo boli moje koníčky v roku 1995.

Vďaka vyspelej technológii, popularite a širokému spektru ľudí, ktorí ich teraz tešia, žijeme v zlatom veku videohier.

Videohry sú mŕtve? Pche! Nikdy neboli nažive.