Videohry preberajú zábavu

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 23 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 24 Pochod 2024
Anonim
Videohry preberajú zábavu - Hry
Videohry preberajú zábavu - Hry

Obsah

Všetci to vieme; Vo svete zábavy sa videohry rýchlo a presvedčivo začínajú prevziať. V roku 2012 filmový priemysel ťahal okolo 87 miliárd dolárov. Videohry v roku 2012 ťahali za 66 miliárd dolárov. Počet filmov pochádza zo všetkého: zisky z pokladne, predaj z DVD, televízia atď. Číslo pre videohry zahŕňa mobilné hry, konzolové hry atď. zrejmý nárast, a filmy sú na stabilnom poklese.


Viac na môj názor

Nemyslím si, že 66 miliárd dolárov zahŕňa zisky z webových stránok súvisiacich s hrami, konkrétne YouTube. YouTube za posledných pár rokov urobila neuveriteľný prielom, ktorý znovuobjavil zábavu.Najlepšie na tom je, že zábava z YouTube je vybraná nami, divákmi. Čo je na YouTube veľké, je veľké, pretože sme mu dali moc. Vyberieme typ zábavy, ktorú chceme; obrovská časť z nich súvisí s obsahom videohry.

My, Gamers

Po výbere toho, čo chceme cez káblovú televíziu a iné tradičné médiá, sa naplnenie tohto javu blíži. Som si istý v tomto, potom, čo videl vyššie uvedené video s Conan O'Brien. Neviem, či si Conan uvedomuje, aká veľká je prestávka jeho vyhlásenia.

Conan vysvetľuje, ako bol jeho 'Let's Play' Tomb Raider pre neho obrovský. Povedal, že presne zodpovedá jeho štýlu komédie. Vysvetlil, do hĺbky, obchodné zázemie a ako situácia bola úplná, všade okolo vyhrať. Conan O'Brien je obrovskou silou vo svete televízie a priznáva, že video je v štýle „Let's Play“ skvelou formou zábavy a skvelým obchodným modelom.


Je ťažké myslieť na niekoho, kto je v potravinovom reťazci komédie vyšší ako Conan O'Brien. Práve schválil jednu z našich obľúbených foriem zábavy.

Takže len zhrnúť, čo mám na mysli: je ťažké myslieť na niekoho, kto je na potravinovom reťazci komédie vyšší ako Conan O'Brien. Práve schválil jednu z našich obľúbených foriem zábavy. Úprimne by som nebol prekvapený, keď uvidíme, ako je to na TotalBiscuit Dnes večer alebo niečo podobné.

Ďalšie video, ktoré vyvolalo moju predstavu o budúcnosti zábavy, bolo toto:

Toto video tiež podporuje moje pocity z toho, ako populárna zábava okolo videohier prirodzene získava rýchlosť vďaka nám. Nie je to nejaký mediálny gigant s konferenčným stolom, ktorý rozhoduje o tom, čo budeme sledovať.

Možno priania

To ma privádza k ďalšiemu bodu, ktorý by podľa mňa mohol byť len zbožným želaním z mojej strany, ale tu ide. Rád si myslím, že hráči sú všeobecne informovaní viac ako väčšina skupín. Áno, v tomto vyhlásení môžete vŕtať otvory, ktoré chcete, ale aby sme to povedali jasnejšie, myslím si, že hráči neuvažujú s kecmi. Úprimne povedané, každý, kto v mojom vyhlásení otvorí diery, dokazuje môj názor. Robíme to so všetkým, čo máme drahí (videohry v tomto prípade).


Vezmite napríklad mesiace, ktoré vedú k vydaniu Xbox One. Nemusím nevyhnutne súhlasiť so všetkými hromadnými sťažnosťami na Xbox One, ale to dokazuje môj názor. Obrovské percento hráčov, ktorí tam mali svoje šupky, šteklil a celé peklo sa uvoľnilo. Boli to mesiace nekonečného rozhorčenia z obrovskej komunity smerom k spoločnosti Microsoft a radšej verte, že to počuli. Som si istý, že niektorým zamestnancom dali aj nočné mory. Nemyslím si, že mnohé iné odvetvia majú takýto druh zákazníckej vôle. Mohol by som prísť s príkladmi celý deň, nemusím to ani vysvetľovať.

Budú robiť dve písmená: EA.

Vidíte, váš mozog práve začal spomínať na všetky veci o EA. Mojím veľkým bodom k vysvetleniu je, že formujeme náš priemysel. Videohry sa budú vyvíjať ako výsledok nás, hier, viac ako ktorýkoľvek iný priemysel. Na presvedčenie vás ešte viac, iné odvetvia berú na vedomie ... výskum ... pomocou ... extatické dostať svoje mozgy okolo toho, ako dobre náš priemysel stavia komunitu a dav zdroje dobrého obsahu. Zoznam vecí, ktoré priemysel videohier propagoval, pokračuje ďalej a ďalej.

Potrebujete presvedčivejšie? Tu je skvelá séria od howstuffworks.com, ktorá vám poskytuje rýchly prehľad o tom, ako sa videohry začali, ako sa vyvinuli a aký obrovský vplyv urobili na celý svet. Bolo to ďalšie video, ktoré ma napadlo.

Obloha je limit pre videohry, kto iný je nadšený do budúcnosti?

Edit: Všimol som si to dnes a opäť som sa vrátil domov. Conan je teraz úplne na palube s videohrami.