Videohry Je potrebné byť zábavný byť dobrý

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 5 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Videohry Je potrebné byť zábavný byť dobrý - Hry
Videohry Je potrebné byť zábavný byť dobrý - Hry

Obsah

Ok, budem robiť veľmi základné a nekontroverzné vyhlásenie o videohrách tu: Dve veci spoločné v každej videohry (úspešné alebo inak) sú grafika a hrateľnosť. (Myslím, že som práve počul hlasný „Duh!“)


Duh! Videohry sú pre víťazstvo!

Ok, to nie je úplne pravda, a viem, že niekto tam vonku povie niečo, čo by malo vplyv na „Čo na textových hrách, ako sú Zork alebo MUDs?“ Ale ak o tom premýšľate, grafiky sú slová opisujúce vaše Umiestnenie a hra sa odvíja od slov opisujúcich akcie spolu s akýmikoľvek príkazmi, ktoré zadáte do hry. Tak prečo teraz robím také odvážne vyhlásenie? Všetko to súvisí so spustením herných konzol next-gen a návratom k základom.

Ak sa pozriete na predchádzajúce konzoly, vždy sa kládol veľký dôraz na grafické funkcie. Týmto spôsobom konzola zobrazuje svoj výpočtový výkon. Je to geek ekvivalentný s ohýbaním svalov. Prejsť na LAN party, a najkrajšie geeks v miestnosti sú tí, ktorí pretaktovať svoje systémy, aby si tie extra pár snímok za sekundu, aby frag vás niekoľko milisekúnd rýchlejšie, než môžete.


V krajine geekov, Bill je z nich najobľúbenejší!

Nie je to vaša platforma, je to spôsob, akým ju používate

So súčasnou generáciou konzol, keď boli predstavené na trh, si pamätám, že Sony aj Microsoft preťahujú svoje geek svaly na E3, predvádzajú, koľko polygónov ich systémy zvládli, a tam bol tento bláznivý demo ukazuje ton gumových kačíc plávajúce vo vani poskakovanie vo vode nezávisle bez oneskorenia na obrazovke.

Ak chcete zobraziť ukážku, kliknite sem.

Nintendo na druhej strane nič neukázal a neobťažoval sa, aby sa načervenal, aby ukázal svoje svaly. Namiesto toho, to postúpil porážku na grafickej strane, ale wowed všetci na 2006 GDC, keď odhalila Wii. Namiesto toho, Nintendo predstavil úplne novú dimenziu videohier: ovládanie hry pomocou mávanie "diaľkové ovládanie". Pridaním tohto nového spôsobu hrania videohier, Nintendo bol schopný získať viac ľudí do hrania videohier, a to sa ukázalo so silným predajom Wii pre jeho prvý rok a pol alebo tak.


Kým Wii nebol v žiadnom prípade neúspech, stratil svoju dynamiku skôr náhle. Ukázalo sa, že predaj Wii nemusí nevyhnutne znamenať predaj viacerých videohier. Dokonca aj dnes, keď sa pozerám na svojich „non-gamer“ priateľov, ktorí vyšli von a kúpili si Wiis, z väčšej časti majú Wii a úžasnú knižnicu jednej hry: Wii Sports, hra, ktorá je dodávaná s balíčkom systém. Ok, aby sme boli spravodliví, niektorí z nich majú Wii Fit, alebo možno jednu inú hru, ale z väčšej časti vypuknú Wii vždy, keď je v ich dome párty, a ani jeden z nich nedokončil veci na party, alebo B) sú deti nad (ktorí sa dosť nudia Wii Sports po asi 20 minútach).

Nakoniec, Microsoft a Sony dohnali Kinect a PS Move, a teraz hlavnou výhodou Nintendo je, že má väčšiu knižnicu hier založených na pohybe. Pri pohľade na stratégie spoločnosti Microsoft a Sony sa zamerali na grafiku ich konzol, čo tvrdili aj tvrdší hráči. (prekladať: ľudia, ktorí platia veľa peňazí za hry) Okrem grafiky, obe konzoly sa online hry na ďalšiu úroveň, tým, že poskytuje solídnu platformu pre hráčov, aby sa prelínať a súťažiť, a aby sa im vracajú pre viac.

Oh Nintendo ... Sony a Microsoft teraz dohonili!

V každom prípade by som chcel povedať, že pokiaľ ide o videohry, najdôležitejšie je, koľko zábavy máte. Myslím, že Microsoft a Sony si to, ale nie som si istý, či Nintendo robí. Wii bol revolučný v tom zmysle, že ponúka nový spôsob, ako hrať hry, ale to samo o sebe nestačí na to, aby sa hry zábavné, viac ako mať stroj powerhouse, ktorý môže zobraziť grafiku krásne a bezchybne. Ak sa pozriete na Kinect a PS Move, zatiaľ čo niektoré hry môžu byť zábavné, väčšina vývojárov hier stále experimentuje s týmito druhmi ovládacích prvkov, a tam nebola „aplikácia vraha“ (alebo „vrahová hra“). ) na každej platforme. Pre Wii to bolo “Wii Sports”, ale to je hlavne vďaka jeho inovatívnej kontrole v tej dobe.

Teraz, Nintendo Wii U bola zahájená, sa zameriava na kontrolu hry znova, s Wii U GamePad. Je to tabletové zariadenie, ktoré sa používa na ovládanie konzoly Wii U, ako aj hlavného ovládača videohry. Táto "druhá obrazovka" môže byť použitá z rôznych dôvodov, ale ak nie je možné zábavné a zaujímavé hry, Nintendo bude aj naďalej viac hračkou ako skutočný herný systém.

Pre náš ďalší trik ... Hranie na tablety!

Pre konzoly Xbox 360 aj PS3 sú podobné funkcie dostupné alebo budú k dispozícii v blízkej dobe. Počnúc spoločnosťou Microsoft sa v areáli spoločnosti Silicon Valley spoločnosti Microsoft potvrdilo, že sa vyvinulo rumored tabletovacie zariadenie „Xbox Surface“. Podľa zvukov, zdá sa, že je veľmi podobný Wii U GamePad. Okrem toho, v roku 2012 E3, Microsoft tiež oznámila svoju aplikáciu „Smart Glass“, ktorá je k dispozícii na iPade, Windows Surface a vyberte Android telefóny a tablety. Sony, na druhej strane, nemusí mať v hre nevyhnutne herný tablet, ale má PS Vita, ktorý môže fungovať ako druhá obrazovka konzoly PS3 a na rozdiel od predchádzajúcich prenosných herných jednotiek od spoločnosti Sony, Vita robí je vybavený dotykovou obrazovkou, ktorú možno použiť ako tabletu, aj keď veľmi malú.

Áno, máme aj pár trikov do rukávov ...

Hry> Platforma

Takže na konci stále verím, že konzola s najväčším počtom hitových hier bude cestou. Bez ohľadu na to, či sa považujete za tvrdého hráča alebo náhodného hráča, čo je najdôležitejšie, koľko zábavy máte. Je pekné mať dobrú grafiku a inovatívne ovládanie hry, ale nič z toho nezáleží na tom, či nemáte dobrý čas.

Co si myslis? Som šialený, aby som veril, že grafika a kontrola hry nie sú také dôležité? Dajte mi vedieť v komentároch.