Každých pár dní dostávam e-maily z e-rewards.net a pozývam ma, aby som sa zúčastnil spotrebiteľských prieskumov. Zvyčajne sa mi asi 15 alebo 20 minút, keď som pilne vyplniť rádiové tlačidlá poradí môj súhlas s vyhlásením na stupnici 1-5. Je to dosť nudné, ale občas ma privedie nejaké slušné odmeny. Pretože sú takí únavní, zvyčajne ich chcem nechať nahromadiť a naraz dokončiť niekoľko z nich.
Dnes som dostal pozvánku na „prieskum o potravinách“. Keďže som neurobil veľa, rozhodol som sa na ňom stráviť nejaký čas. Keď som klikol na odkaz, bol som príjemne prekvapený.
Namiesto typickej obrazovky „zadajte svoj vek“, ktorá zvyčajne začína výskumný dotazník vypnutý, bol som prezentovaný na obrazovke tvorby znakov. Požiadala ma, aby som si vybral svoje pohlavie, meno, oblečenie, dokonca aj účes. Určite to nebola tvorba Skyrimovho charakteru, ale ja som bol celkom zabavený voľbami, ktoré mi boli ponúknuté.
Moja postava bola potom ponorená do virtuálneho domu s názvom Playspondent ™ Playhouse, kde som mal za úlohu vytvoriť nový produkt. Bez toho, aby som sa príliš rozptyľoval v detailoch skutočných názorov spotrebiteľov, ktoré som mal vypracovať, môžem s absolútnou istotou povedať, že som do tohto procesu podstatne investoval, než som mal. niekedy v prieskume trhu. Mal som možnosť vybudovať virtuálny svet, v ktorom by som si mohol predstaviť sám seba pomocou produktu, na ktorý som bol požiadaný.
VEDA ZÁBAVY
Myslím si, že pri použití videohier je možné vyvodiť monumentálne nevyužitý potenciál na odvodenie sveta okolo nás. Uskutočnil sa výnimočný výskum v tom, ako videohry pomáhajú zlepšovať život pacientov, skúmať liek na AID a preprogramovať ľudský mozog, takže je rozumné, že môžu pomôcť zlepšiť životy mnohými novými a vzrušujúcimi spôsobmi.
Zatiaľ čo výhody používania videohier na pomoc prieskumu trhu sa môžu zdať trochu zákerné (predstavoval by som si, že veľmi malá populácia ľudí zistí, že reklama je o niečo viac ako len mrzutosť), zdá sa, že približne polovica cieľov výskumu prostredníctvom hry Gaming je vytvárať viac výskum, ale aj aby bol výskum zábavnejší. Výskum prostredníctvom hier vysvetľuje na svojej webovej stránke vedu, ktorá stojí za "teóriou zábavy":
V roku 2009, na stanici v Odenplan v Štokholme, mal niekto predstavu o tom, že sa otočí schodisko, ktoré sa nachádza vedľa vzostupného eskalátora, do obrovského klavíra. Znie to bláznivo správne? Nazývala sa „Teória zábavy“, ktorú vytvorili tvorcovia experimentu Volkswagen. Výsledkom bolo, že o 66% viac ľudí použilo schody ako eskalátor. Výskumné hry dávajú nám a našim respondentom možnosť pobaviť sa rovnako ako Volkswagen s obrovským klavírom.
Video: Najlepší nástroj na chudnutie z minulosti, uh ... navždy.
Výskum prostredníctvom hier dúfa v boj proti klesajúcej miere odpovedí na veci, ako je prieskum trhu s tým, že je viac, dobre ... tolerovateľný. Spôsob, akým sa na to pozerám, v čase zníženej pozornosti a vyššej túžby po odmenách, spoločnosti ako Research Through Gaming jednoducho prinášajú do 21. storočia mierne zastarané výskumné techniky. Ich webová stránka je domovom niekoľkých dokumentov, z ktorých sa odvíja výskum Prostredníctvom hrania hier - a kde smeruje.
Hry sa stali obrovskou súčasťou nášho života. Hráme hry na sociálnych sieťach, na našich telefónoch, a dokonca aj čas strávený mimo nášho dňa na použitie konzoly na hranie. Používame aj hry na simuláciu lekárskych postupov, letov, školenia v rámci spoločností a ďalšie.
Nemohla by som byť nadšená, keby som v budúcnosti našla podobné možnosti výskumu založené na hre. Možno, že niektorí fantázickí vývojári sa prihlásia do projektu a ja budem schopný vytvoriť Nord alebo Redguard v mojich ďalších výskumných prieskumoch.