Obsah
- Chaosbane Možnosti tried a zručností
- (Vojna) Kladenie dole ARPG vzorec
- Oblasti na zlepšenie
- Warhammer: Chaosbane Ako to stojí v Beta
Woah, počkaj, ďalšie Warhammer hra?
Jo, jednoducho prichádzajú, a myslím, že všetci vieme, že mnohé z licencovaných titulov Games Workshop nie sú také skvelé.
Boli sme však schopní vyskúšať Warhammer: Chaosbane beta za posledných niekoľko dní a môže s istotou povedať, že nespadá za obeť, že nešťastný trend, aj keď to má niekoľko hrubých miest na žehlenie.
Na základe mimo fórum chatter, veľa hráčov sa zdajú byť pod dojmom, že Chaosbane bude ponúkať rovnaké základné štyri-hráč hack 'n slash akcie ako posledný Vermintid 2, ale to tak nie je.
Kým je online co-op k dispozícii, Chaosbane je veľmi single-player ARPG viac v žil diabol.
Hry Workshop tendenciu vyhodiť toľko titulov, ako je to možné vidieť, čo palice nemusí vždy fungovať, ale je to požehnanie pre fanúšikov franšízy vidieť všetky tieto rôzne berie na Warhammer vesmíru medzi rôznymi hernými žánrami.
Ak nechcete, aby zložitosť obrovských bitiek od Totálna vojna, alebo vysoká obtiažnosť len online Vermintidealebo pomalá ťahová hra MordenheimTáto iterácia vám dáva tú istú estetiku a známu tradíciu, ale v rýchlejšej, akčne orientovanej verzii.
Chaosbane Možnosti tried a zručností
Plná hra začne so štyrmi hlavnými triedami na výber, ale bohužiaľ, Wood Elf Scout a Dwarf Slayer neboli v beta verzii k dispozícii. Najmä ten druhý bol sklamaním, pretože hranie samovražedného trpaslíka s mohawked sa zdalo ako najzábavnejšie v ARPG.
Napriek tomu som hrával obidve ostatné triedy značne a odišiel s jasným favoritom: Imperial Soldier.
Táto trieda je v podstate Guardian Hellgate: Londýn, Tu chcete byť obklopení nepriateľmi, zatiaľ čo sa divoko ohýbajú čo najčastejšie. Čím viac monštier vo vašej bezprostrednej blízkosti, tým menšie škody si vezmete a tým viac poškodíte jedlo.
Okrem šialenej povahy zručností Imperial Soldier, vývojári skutočne priblížili vzhľad a dojem bojovníkov zo Starého sveta s touto triedou.
High Elf Mage, na druhej strane, ponúka trochu jedinečný štýl hry, pretože jeho špeciálna trieda zručnosti vám umožní kontrolovať smer vašich kúziel. V podstate to všetko premieňa každé kúzlo na riadenú raketu, aj keď musíte zostať v pokoji, keď kontrolujete, kde sa kúzla v okolí nachádzajú.
To je skvelý nápad, ale celkovo, Mage sa cíti najviac ako typický ARPG charakter a najmenej ako jedinečný Warhammer avatar.
Skôr ako strom zručností, kde si vyberiete svoje nové zručnosti na každej úrovni, ako v typických ARPG, všetky triedy automaticky odomknú zručnosti na vopred definovaných úrovniach. K dispozícii je twist však: môžete mať len obmedzený počet zručností aktívnych naraz, a každá zručnosť stojí iný počet bodov vybaviť.
Tam prichádza prispôsobenie.
Mohli by ste napríklad použiť základnú, neaktualizovanú verziu svojho normálneho útoku, ale potom by ste mali posilniť niekoľko vysokých sekundárnych zručností spôsobujúcich škody alebo urobiť presný opak. Dalo by sa vybaviť tony nižších hodnotených zručností pre viac univerzálnosti, alebo stačí použiť jednu alebo dve silnejšie verzie zručností, ktoré lepšie vyhovujú vášmu štýlu hry.
Vidím veľa hráčov, ktorí tento systém najskôr nenávidia, pretože na začiatku sa cíti obmedzený. To je, kým si neuvedomujete, že je to v podstate vytrhávanie zo stredného muža a necháva vás, aby ste si svoju postavu nechali za letu.
Ktokoľvek, kto hrá ARPG, vie, že zvyčajne obmedzuje možnosti príležitostí, vyžaduje, aby ste začali nový charakter, používali vzácnu položku alebo platili poplatok v konkrétnej NPC, aby ste vymieňali zručnosti. v Chaosbane, môžete namiesto toho zmeniť svoje schopnosti v absolútne kedykoľvek počas akéhokoľvek dungeonu jednoduchým otvorením obrazovky zručností.
Je to vlastne taká géniusová zmena, ktorá hrá naozaj hladko.
Systém je ako kombinácia najlepších vlastností čarodejníka a čarodejníka D & D triedy naraz: máte obmedzený počet bodov, ktoré chcete využiť, ale obrovské množstvo schopností vybrať si z týchto bodov.
Okrem schopností, ktoré sa odomknú, keď budete úroveň, niektoré zručnosti možno naučiť len darovaním položiek, skôr ako ich predávať, čo pridáva ďalšiu vrstvu riadenia okrem len hromadenie zariadenia a zlata.
Nakoniec, požehnanie Božieho zručnosti je miesto, kde máte väčšiu kontrolu nad tým, ako sa vaša postava vyvíja. Viaceré cesty sú k dispozícii pozdĺž stromu, pričom každý uzol buď dáva plochý bonus alebo otvára novú moc.
Tento strom sa otvára na úrovni 15 po dokončení určitého questu a je v podstate ekvivalentom konštelácie oddanosti Grim Dawn, okrem toho, že dostanete úlomky na postup ako náhodné kvapky a nie na nájdenie skrytých svätyní.
(Vojna) Kladenie dole ARPG vzorec
Zmeny v systéme zručností, Chaosbane, z väčšej časti sa drží štandardné ARPG vzorec skúmania dungeonov a vyhladenie hordy nepriateľov.
Je tu niekoľko zvratov tu a tam, ako sú časovo obmedzené questy (zachrániť všetkých unesených vojakov pred tým, než sa môžu obetovať Nurgle) alebo sledovať konkrétne miesta, aby sa odomkli neprístupné miesta (aktivovať svätyne, aby sa dostali cez magickú bariéru), a tak ďalej.
Samozrejme, počas hry sú roztrúsené epické bossové zápasy a v beta verzii sme sa postavili proti Veľkej Nečistej Jedine v kanalizáciách.
Jednou zo zásadných zmien oproti základnému štýlu ARPG je nedostatok manových lektvarov. Namiesto toho, aby ste používali svoje zručnosti v modrej fľaštičke s modrými fľaštičkami, každá trieda namiesto toho získava energiu tým, že pristane k základným útokom alebo využije špecifické schopnosti dobíjania energie.
Všimnite si niekoľko ďalších rozdielov od vášho typického diabol Klony pri skúmaní čriev Nulna rovnako, ako nepriateľské telá zostávajúce na zemi v stále rastúcich množstvách, čo je pekný dotyk v tomto krvavom, pochmúrnom svete.
Keď už hovoríme o nepriateľov, niektoré z monštier animácie sú jednoducho vynikajúce. Nurglings, napríklad, občas zhromažďujú do obrovského vlniaceho sa roja (myslím, že z úst z úst od tvor, ale výrazne grosser) predtým, než lietajú od seba cez obrazovku v zelenom robustnom spreji, keď zničíte roj.
Vermintid 2 hráči budú tiež pravdepodobne potešení vidieť väčšie zvieratá ako Chaos Spawn interpretovaný ako iný štýl mini-boss.
Oblasti na zlepšenie
Existuje veľa prvkov, o ktorých sa dá milovať Chaosbane pre fanúšikov ARPG, v jeho súčasnom stave, niektoré oblasti stále potrebujú lesk. Najmä hra opakovane používa presne rovnaké usporiadanie kanalizácie príliš často v úlohách z úrovní 1-16.
Okrem opakovania polohy by hra mohla zúfalo používať viac variácií v položkách. Loot a-spousta sa nachádza, ale väčšina z toho korisť je podobná v oboch mena a vzhľadu, ale ponúka rôzne štatistiky.
Armor alebo zbrane s estetikou zabijakov a legendárnymi vlastnosťami sú základom tohto žánru, ale zdá sa, že zatiaľ chýba v Chaosbane.
V beta verzii som nikdy nenarazil na žiadne výrazné položky, ktoré by ma oprávňovali umiestniť ich do osobného skrýša, zatiaľ čo sa snažím vybudovať tematický súbor napísaný na viacerých dungeonových behoch.
Niektoré z ďalších problémov beta sú základné, jasné veci, ktoré budú jasne dostať záplaty. Napríklad v mojom prvom žalári sa vymenila časť štítu a topánok postavovej bábiky, ktorá ukazuje opačnú položku. V niektorých prípadoch sa zdalo, že čísla porovnávania položiek sú tiež nesprávne, ale to sú relatívne jednoduché opravy.
Mapu a UI mohli tiež použiť generálnu opravu. Kliknutie na svetlo pod dverami nefunguje vždy dobre, keď sa napríklad pokúšate prepínať medzi miestnosťami na hlavnom nábojovom priestore. I keď to nie je istič hry akýmkoľvek spôsobom, nie je možnosť priblížiť alebo otočiť fotoaparát, čo robí niektoré oblasti ťažké vidieť.
Zatiaľ čo mnohé z nepriateľských animácií sú špičkové, často som mal pocit, že animácie High Elf Mage stále potrebujú prácu. Väčšina kúziel sa úplne nezhoduje s farebnou schémou pozadia a naozaj sa necítite, že sa s niečím spoja, keď narazia na nepriateľa.
Warhammer: Chaosbane Ako to stojí v Beta
Je tu veľa dobrých a zlých Chaosbane, ale základom je toto - vykopávate myšlienku kosenia cez hordy chaosových démonov, nehanebných kultistov a šelmy?
Ak áno, check out Chaosbane nie je premyslený. Chaosbane sa bude len zlepšovať pred úplným uvoľnením, a fanúšikovia Grim Dawn alebo Torchlight 2 bude milovať skoro všetko o tomto novom Warhammer výlet.
Kým nie je v RPG nastavený správny RPG s reálnymi textami, je zameraný na reálne riešenie Warhammer vesmír, budem spokojný s porážkou hordy chudobných bláznov, ktorí dali svoje duše do ničivých mocností Chaosbane.