Bojovník a čiarka; Mage-čiarka; Zlodej a hrubého čreva; Myšlienky o RPG triedach

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 3 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Bojovník a čiarka; Mage-čiarka; Zlodej a hrubého čreva; Myšlienky o RPG triedach - Hry
Bojovník a čiarka; Mage-čiarka; Zlodej a hrubého čreva; Myšlienky o RPG triedach - Hry

Od konca som hral veľa Skyrim. Aj rok po jeho vydaní to stále milujem a pochybujem, že som sám. Skutočnosť, že sa stále predáva za svoju cenu, hovorí, že mám pravdu. Pokiaľ ide o samotnú hru, milujem niektoré z inovácií, ktoré sa Bethesda pokúsila. Môj absolútny favorit je skutočnosť, že neexistuje triedny systém. Jediné, čo máte, je zoznam rôznych zručností a pridružených výhod, takže si môžete slobodne mixovať a zápasiť podľa svojho želania. Môžete hrať ako lukostrelec, ktorý vyvolá rôznych prisluhovačov, bojovníka, ktorý je tiež zručný v útočnej magii, alebo vraha v ťažkom brnení.


Keď som ďalej uvažoval o triedach tried, začal som vo všeobecnosti uvažovať o systémoch triedy RPG. Ak ste museli rozbiť všetky rôzne iterácie do niekoľkých kategórií, mali by ste zostať s tromi archetypmi: Fighter, Magic User a Thief. Tieto klasické typy znakov sú v západných RPG takmer nevyhnutné. Existuje mnoho variácií a expanzií, ale v ich jadre sú založené na týchto troch základných triedach.

Tí, ktorí sú oboznámení s históriou RPG, budú vedieť aj o histórii tejto paradigmy postavovej triedy. Rovnako ako u väčšiny vecí v RPG, môžete sledovať bojovníka, mága, zlodeja model späť do žalárov a draci. V prvom ročníku stolovej hry boli tri triedy: Fighter, Magic User a Cleric. Prvý dodatok pridal zlodej triedy. Keďže tieto pokorné začiatky, mnoho z nich sa rozšírilo na tieto základné triedy, ale nikdy ich nenechali za sebou. Jedným z príkladov by bolo kombinovanie dvoch tried, čo by vám páčilo Paladin (Mage + Fighter), Monk (Thief + Fighter) a Druid (Thief + Mage). Iné systémy dávate každej triede sub-špecializáciu, ako sú útočné a defenzívne bojovníci so zameraním na boj, blízky dosah a zlodeji na dlhé vzdialenosti, a mágovia, ktorí sa zameriavali na útočnú mágiu a iní na obrannú / liečivú mágiu.


V tomto bode prichádza prirodzená otázka: kde Gary Gygax (tvorca D&D) dostal v prvom rade nápad na tieto archetypy? Aj keď som vo svojom výskume nemohol nájsť žiadnu definitívnu odpoveď, mám podozrenie: rôznych hrdinov, ktorých nájdete v mýte. Rôzni hrdinovia majú pri riešení problémov, s ktorými sa stretávajú, rozdielne prístupy. Máte svojich hrdinov, ako Hercules, Thor a Beowulf. Existujú hrdinovia, ktorí používajú ich šikovný a vtipný, ako Odysseus, Robin Hood a Hermes.Nakoniec máte svojich mozgových hrdinov, ako sú Athena, Daedalus a Theseus. Verím, že tieto archetypy z najstarších príbehov ľudstva poskytujú inšpiráciu pre moderné hrdinské príbehy, ktoré nájdeme v RPG.

Bojovník, mág a zlodej. S hlbokými východiskami v kultúre blbecek a najstarších ľudských príbehoch pochybujem, že tieto tri triedy čoskoro uvidíme. Je to úžasná myšlienka, že prostredníctvom RPG si zachovávame tradíciu rozprávania, ktorá existovala tak dlho, ako človek chodil po zemi.