Bol Heroes of the Storm naozaj úspech a hľadanie;

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 3 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 15 December 2024
Anonim
Bol Heroes of the Storm naozaj úspech a hľadanie; - Hry
Bol Heroes of the Storm naozaj úspech a hľadanie; - Hry

Obsah

V týchto dňoch nie je ľahké pokúsiť sa predať MOBA. Trh zaznamenal pokračujúcu dominanciu liga legiend a Dota 2 Po mnoho rokov, a mnoho titulov, ktoré sa pokúsili urobiť splash na trhu sa snažil byť všimol. Niektorí nikdy nedostanú šancu rásť a uspieť skôr, než budú zatvorení (môžete si odpočinúť v pokoji Dawngate), a iní sa snažia urobiť rýchly dolár na scéne len preto, aby bol ľahko prehodnotený.


Ostatné hry prežili na sebe vlajku MOBA, samozrejme, ale do značnej miery to robia obchádzaním slonov v miestnosti, aby si vybudovali vlastný výklenok. zničiť sa podarilo zostať kurz s jeho jedinečný štýl over-the-rameno tretej osoby akcie, pridanie novej vrstvy do stratégie hry. Battlerite nedávno vstúpil do boja tým, že vyzliekol MOBA do svojej doslovnej skratky „Multiplayer Online Battle Arena“ a bežal s ňou a vytvoril veľmi cielený a výstižný zážitok.

V tomto žánri je však jedna hra, ktorá viedla túto rukavicu a vyrezala primerane úspešný výklenok, len aby o tom nikto naozaj neuznal alebo o tom nehovoril. Hovorím o tom Hrdinovia búrky, prirodzene.

hrdinovia nedávno oslavuje svoje prvé výročie od svojho oficiálneho vydania, ale už dávno to bolo v alfa a beta formách. To znamená, že hra sa v týchto rokoch neustále vyvíja a zlepšuje. Venovaný tím vývojárov Hrdinovia búrky odviedli vynikajúcu prácu v tom, že pokračovali v láske a podpore hry - a aj keď sú príležitostne chybné kroky, rýchlo riešia problémy a udržiavajú hru zaujímavú a vyváženú. Tvrdil by som, že ich bilančný tím je podstatne lepší ako v iných hrách Blizzardu, a dokonca potenciálne v porovnaní s ostatnými tímami bilancie MOBA ... hoci, samozrejme, váš kilometrový výkon sa môže líšiť.


Napriek tomu však hra urobila veľmi málo na to, aby v priebehu rokov rástla základňa hráčov.

Hrdinovia búrky bol oficiálne prepustený v júni 2015. Napriek tomu hra existovala dlhú dobu pred tým bodom, najprv ako uzavretá alfa, potom uzavretá beta, potom konečne otvorená beta verzia.

Hra sa počas tohto času mnohokrát zmenila a vylepšenia boli vždy pre lepší čas. Znamenalo to však, že veľa ľudí musí zažiť hru v neleštenej a skorej stavbe. To vytvorilo veľa počiatočných dojmov, ktoré boli menej než priaznivé, a stačilo vyhnať ľudí, ktorí by inak mohli zostať.

Naozaj to nepomohlo, že k správnemu vydaniu hry došlo s malou fanfárou alebo humbuk okolo nej. Je to tak trochu ... vyšiel a obchod zostal ako obvykle. Dokonca ani prvá správne umiestnená sezóna nezačala až oveľa neskôr, s predĺženým obdobím „preseason“, takže niektorí nemohli tento konkurenčný svrbiť.


Udržiavanie sa tohto trendu, prvé výročie hry prišiel a šiel s malou zmienkou. Toto určite nepomohlo s toľko pozornosti Blizzarda, ktorá sa sústredila na tlačenie Overwatch tak tvrdo, ako sa len dalo, ktoré pred tým vydali len niekoľko týždňov.

Ani súťažná scéna neberie všetku pozornosť. Samozrejme, v Blizzcone sú turnaje, o ktorých ľudia vedia, ale na kvalifikačných kolách po celom svete, ako aj na iných turnajoch, bolo veľmi málo nahromadených. Teraz sme v polovici druhej sezóny Hrdinovia búrkya úplne nový okruh Heroes Global Championship v štýle podobne ako liga legiend Séria šampionátov sa práve oznámila, že začne v budúcom roku.

Ale koľko ľudí vlastne vie niečo z toho mimo tých, ktorí už hru hrali? Vsadím sa, že odpoveď nie je veľa. Čo robí ďalší problém celkom zrejmým:

Marketing tam ešte nie je

V mesiaci vedúcom k roku 2006. T OverwatchUvoľnenie Hrdinovia búrky karta na odpaľovači Battle.net bola omietnutá marketingom pre svojho malého súrodenca. Veľké predradené bannery, oznámenia a dokonca aj portály pre streamery Overwatch boli po celom priestore, ktorý mal byť obsadený hrdinovia informácií a marketingu. Na všetkých hlavných fanúšikov, Blizzard kúpil Overwatch reklamy, a tie boli rýchlo sledované transparentmi World of Warcraft: Legie.

Naproti tomu Hrdinovia búrky nedostali krížovú propagáciu nikde inde. Nebolo inzerované na iných webových stránkach alebo kanáloch zameraných na Blizzard. Najdlhšie to bolo považované za dodatočný. Pravdepodobne jedinou skutočnou indíciou, že niekto dokonca musel existovať, bola skutočnosť, že ikona tam sedela na odpaľovači Battle.net, zatiaľ čo ľudia chodili na ich Svet Warcraftu alebo Overwatch business.

Vyššie uvedený filmový trailer debutoval, keď hra bola prvýkrát oficiálne oznámená ako samostatný titul, a nie zvyk StarCraft Arcade mapa. Odvtedy neexistujú žiadne iné veľké kinematografické filmy, dokonca ani na začiatku hry. Porovnajte to s mnohými vysoko kvalitnými Overwatch animované šortky, alebo neuveriteľné légie filmový príves a. t to naozaj začína cítiť, že hra je do značnej miery krava, že Blizzard je na strane, skôr než legitímny pokus vyniknúť.

V Blizzardovej obrane je to však trend, ktorý sa začína búriť. Hrdinovia búrky nedávno mal a StarCraft-themed Stroje vojny udalosť, ktorá videla početné mapy a charakter správy, rovnako ako niekoľko tematických kože priniesol v rýchlom slede. Nakoniec sa tak stalo, že reklama a bannerové reklamy boli prenesené na zvyšok územia Blizzardu na internete ... ale roky do života hry môžu byť príliš neskoro.

Je to však sľubné znamenie, že možno sú ochotní sa mu pokúsiť obnoviť život.

„Príliš voľný čas“

Pravdepodobne najväčšia sťažnosť, ktorú niekto proti hre využil, je táto. V porovnaní s liga a DotA, Hrdinovia búrky nie je mechanicky zložitý. Neexistujú žiadni hrdinovia so schopnosťou robiť technické hry ligaJe to Lee Sin. Hrdina stratených Vikingov vidí, že využívate troch slabých hrdinov naraz StarCraft jednotky, ale každý, kto hral Meepo v DotA by sa na teba posmieval, ak by si sa snažil porovnať ich z hľadiska ťažkostí. To neznamená, že nie sú nejakí fantastickí a pôvodne navrhnutí hrdinovia, nevadí vám, len málo, ktoré je ťažké pochopiť aj po niekoľkých minútach hrania.

Toto nie je hlavný dôvod, prečo sa tento argument používa, aj keď určite pridáva palivo do ohňa. Nie, hlavným zdrojom je celkový nedostatok zlata alebo položiek. Nie sú žiadne peniaze a štatistická výhoda, ako v iných MOBA. Namiesto toho, aby ste boli blízko tvorov, ktoré sú zabité, poskytuje vášmu tímu zážitok - celý tím, nielen vám, ktorý tento titul opäť odlišuje od ostatných hier v žánri. Toto je jediná mena v hre a jednotlivé výkonové hroty pochádzajú z charakterovo špecifických talentov získaných na stanovených úrovniach tímu, najmä z výberu konečných schopností na úrovni 10.

V tradičných MOBAs, je to, ako dominancia je získaná nad svojimi súpermi. Strávite časnú hru s poslednými bijúcimi prisluhovačmi veľmi metodicky, aby ste získali zlato, a zabitie vašich súperov vám tiež prinesie zlatý bonus. S týmto si kupujete predmety, ktoré vás robia silnejšími a poskytnú ďalšie efekty, takže môžete pokračovať v prekonávaní svojich protivníkov. Niektoré zápasy vidia hru vyhral extrémne skoro jeden hráč dostať obrovský náskok a snowballing hru k víťazstvu.

Ale to nie je možné Hrdinovia búrky, Hra je oveľa viac zameraná na získanie svojho tímu dopredu a prácu s nimi na zabezpečenie víťazstva, a to najmä na viac cieľov mapy, ktoré hra prináša často, aby hrdinovia bitky. To je dokonca žáner, ktorý si Blizzard vybral na označenie hrdinovia: Hero Brawler, nie MOBA. Je to všetko o akcii.

Niektorí hráči to bohužiaľ nevidia. Bez schopnosti dostať sa jednotlivo dopredu majú pocit, že hru nedokážu dostatočne ovládať, aby ju vyhrali. Môžu hrať dobre, ale ak ich tím nespolupracuje, nemajú schopnosť priamo ovplyvniť výsledok.

Niet pochýb o tom, že to vidím častejšie ako iné sťažnosti Hrdinovia búrky, Napriek tejto viere je to nepravda, Najlepší hráči na svete dokázali urobiť neuveriteľné pohyby a predviesť svojich protivníkov aj pri úplne náhodných tímoch, čo viedlo k víťazstvu v hrách, z ktorých by niektorí považovali za nedotknuteľné.

Comeback mechaniky existujú a môžu byť použité, ak budete hrať elegantne.

Mnohí hráči, ktorí nie sú ochotní dať šancu a zlepšiť sa v hre, však nebudú vidieť. Hrdinovia búrky je iné zviera liga legienda musí sa s nimi zaobchádzať ako s takýmto spôsobom. Je smutné, že s toľkými hráčmi, ktorí si to už vyskúšali, keď už hrali masívne populárnejšiu hru, je ťažké dať tento dojem, a tak sa sťažnosť naďalej šíri.

Hrdinovia výpadku

Tam je Hrdinovia búrky eSports scéna, ale malé a výklenok je v porovnaní s úplne masívne liga legiend scéna - a to je len na vzostupe kvôli Heroes Championship Series budúci rok. Hoci sa kvalita a produkcia týchto udalostí vo všeobecnosti zlepšuje, najmä vo väčších regiónoch, zdá sa, že jednou z nevyhnutných skutočností je prestoj medzi skutočnými zápasmi.

V prvom kole zápasov, ktoré viedli do finále BlizzCon začiatkom tohto týždňa, boli medzery medzi dvadsiatimi až tridsiatimi minútami medzi zápasmi a zákazmi jednotlivých zápasov v jednom sete. Ak to porovnáte s priemernou dĺžkou hry menej viac ako dvadsať minút, pre divákov to predstavuje vážny problém.

Analytici a kolieska sa snažia zaplniť prázdnotu, ale s takými dlhými hrami sa veľa ľudí nezaujíma o sledovanie súťažných podujatí, bez ohľadu na to, aké vzrušujúce a zábavné hry by mohli skončiť. Zdá sa, že Blizzard si je veľmi dobre vedomý a chce sa zlepšiť - zatiaľ sa však ukazuje ako skutočná prekážka.

Je to však len malý technický problém na stránke eSports. Nie je to až tak potenciálne škodlivé ako väčší problém, ktorému hra čelí:

(Obrázok z toku Chu8 Twitch)

Tím zameraný znamená menej individuálnych hviezd, čo zase obmedzuje streamingový potenciál

Búrlivý úspech Twitch a rozšírený pohyb herných prúdov vďačí za svoj úspech silne liga legiend, Včasné livestreamers ako HotshotGG vydláždili cestu pre liga stať sa obrovským diváckym športom, kde sa ľudia mohli naladiť na svojich obľúbených hráčov mimo turnajových podujatí.

V súčasnej dobe existujú stovky, ak nie tisíce zavedených prúdov pre hru, a to rutinne radí vyššie na počty divákov Twitch. Streaming webových stránok žil a zomrel úplne na zákazky, ktoré mohli získať s veľkými liga Streamujúce osobnosti a dôvod pre dominanciu Twitcha nad inými zobrazovacími platformami možno pripísať koľko veľkých LoL v porovnaní s konkurenciou.

Streamovanie je taká veľká časť liga legiend kultúra, že je to pravdepodobne väčšia kariéra pre mnohých, než v skutočnosti hrá hru na konkurenčnej úrovni. V skutočnosti, najúspešnejší tím v Severnej Amerike liga - ikonický TSM (Team Solo Mid) - zarobí viac peňazí zo streamingu, než hrajú na turnajoch. Tím sa v tomto roku zaviazal, že sa bude snažiť prúdiť menej a sústrediť sa na prax, aby bol konkurencieschopnejší, a to pravdepodobne stálo značný finančný zásah, keď sa ukázalo, že v nedávnej sérii Worlds nemohli pokračovať ďaleko.

Dovoľte mi, aby som vás vyzval, čitateľ: koľko konkurencieschopných Hrdinovia búrky tímy si môžete pomenovať? Potom, v týchto tímoch, koľko ich hráčov môžete presne pomenovať? Ak môžete pokryť viac ako tri tímy, potom gratulujeme - ste v súčasnej dobe lepšie informovaný ako ja.

Naproti tomu som vám mohol povedať mená každého hráča na každom víťaznom družstve posledných piatich liga legiend Majstri sveta a hral som hru drasticky menej ako Hrdinovia búrky od posledného uvoľnenia. Tento týždeň som sledoval asi tridsať minút v skupinách skupiny BlizzCon, ale sedel som a sledoval celý šesťhodinový prúd liga Svetové finále dnes a hlasno pre mňa povzbudzovalo môj obľúbený tím.

hrdinovia je ďaleko od naplnenia štadióna, ako je tento.

Existuje podstatne menej streamerov hrdinovia než liga, aj keď porovnáte percento hráčov. Málokto z tých, ktorým sa skutočne podarí nakresliť značný počet divákov. Takmer žiadny z profesionálnych hráčov nemá ani veľkú časť streamingovej prítomnosti, čo znamená, že ľudia sú menej naklonení zakoreniť svoje obľúbené streamy, keď idú na turnaje.

Určite je to aj kvôli nedostatku hráčov. Ale dobrá časť musí byť pripísaná základnému dizajnu hry - tímu, najprv druhej. Zahrnuli sme zavádzajúce presvedčenie, že jednotlivci nemôžu robiť rozdiel hrdinovia, ale pretože to môže byť ťažšie, ľudia to nie sú tak často schopní. Ako taký, tam sú menej honosné hry, čo znamená, že je menej honosné hráčov, aby sa hry pred živým publikom.

Kým tímovo orientovaný dizajn hry vytvára zaujímavé stratégie, určite bráni predpokladanej sláve, ktorú ľudia môžu získať. A aj keď existujú niektoré prúdy, ktoré sa dostanú cez pôsobivú mechanickú zdatnosť, ako je napríklad Rich z MVP Black, nie je veľa, kde by ste mohli sledovať niekoho, koho vyberiete Vayne alebo Lee Sin opakovane a poraziť svojich protivníkov v štýle.

Takže kde to opustí Heroes of the Storm?

Hrdinovia búrky je fantastická hra. Viac ako ktorákoľvek iná MOBA hra, ktorú som hral - a ja som hral veľa - je to hra, do ktorej sa pravidelne vraciam a často si užívam svoj čas. Rôzne mapy a ciele, ako aj krátke a akčné zbalené kolesá, sú pre mňa omnoho viac zapletené, výhry alebo prehry. Som hrdý na to, že budem hrať svoju hru čo najťažšie, aby som bol tým, kto pomôže vytvoriť tímový status a získať víťazstvo, aj keď všeobecným predpokladom je, že nemôžem mať malý vplyv.

Ale pre mnohé z vyššie uvedených dôvodov - a okrem toho - som v menšine. Hrdinovia búrky vždy sa zmenšoval v pozadí početných pretekov hráčov a hrať v menšom regióne ako ja, každý deň to vyzerá, že tie isté staré tváre zostávajú a čerstvé krvné listy sú príliš rýchlo.

Je tu skvelá hra, v ktorej cítim, že ľudia nedávajú dosť šancu. Mnohokrát som sa snažil, aby to ľudia urobili, ale nakoniec to vždy vyzerá neplodne. Sú chvíle, keď som sa chcel vzdať, napríklad počas veľkého exodu Overwatch po jeho uvoľnení.

Nakoniec som sa nakoniec vrátil, rovnako ako mnoho iných hráčov, ktorých som poznal. Vieme, že tu je dobrá hra, a dúfam, že s úsilím, ktoré Blizzard konečne uvedie do reklamy, môže zvyšok sveta hier znovu objaviť.

Je Hrdinovia búrky zlyhanie? Rozhodne nie. Je to však úspech? To je oveľa ťažšia otázka - tá, ktorá ani pri mojom debatovaní nemôžem pohodlne odpovedať. Je tu ešte dôležitejšia otázka, na ktorú sa môžeme pýtať: „Môže Hrdinovia búrky byť vyrobený do úspechu? “

Ten bude zodpovedaný iba na daný čas. Ale ja osobne budem bojovať o Nexus bez ohľadu na odpoveď.