Voskovanie Rhapsodic O Shadow Of The Colossus

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 5 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Voskovanie Rhapsodic O Shadow Of The Colossus - Hry
Voskovanie Rhapsodic O Shadow Of The Colossus - Hry

Pre väčšinu ľudí, ktorí hrajú videohry, je tu jeden titul, ktorý bude mať vždy zvláštne miesto v ich srdciach. Či už to bola hra, ktorá ich dostala do svojho obľúbeného žánru, niečo, čo s nimi hovorilo na osobnej úrovni, alebo len niečo, s čím mali nezabudnuteľný čas, ľudia tvoria prílohy k svojim obľúbeným hrám, ktoré s nimi zostávajú veľmi dlho. ,


Pre mňa, Tieň kolosu je hra, že moja myseľ vždy putuje späť, keď premýšľam o dôležitých tituloch v mojom živote.

Nebudem klamať - nebol som úplne fascinovaný Tieň kolosu keď som ju prvýkrát hral. Mojich 13-rok-starý hráč zábrany chceli vzducholode a predvolania, a všetko, čo som videl na obrazovke bolo dieťa s len lukom a mečom, ktorý nehovoril, okrem toho, keď kričal na svojho koňa.

Nechápejte ma zle, myslel som, že hra vyzerá skvele; Stále to robím. Tieň kolosu Bola to jedna z najkrajších hier, ktorá vyšla pre PlayStation 2 a skončila lepšie ako slušné množstvo hier vytvorených pre konzolu Xbox 360 a PlayStation 3. Grafika však pre mňa nebola nikdy veľkým predajným miestom.

"Myslíš, že neexistuje žiadna konečná zbraň, ktorú by som mohol dostať brúsením 20 hodín?" Posmieval som sa televíznej obrazovky.


„Nie, nie je, ale sľubujeme, že ak strávite trochu času s touto hrou, určite ju milujete!“, Imaginárne rozpadnuté hlasy tímu Ico počúvali moje nezrelé uši.

Nepočúvala som a vrátila sa Tieň kolos na trhák - len aby ho chytiť späť, keď som videl, že to skoro dostal dokonalé skóre v hernom časopise, že som bol prihlásený na odber vtedy. A potom, čo som dokončil svoju prvú playthrough som bol závislý.

Tieň kolosu určite nie je vaša normálna japonská RPG. Tam, kde veľa JRPG (a dokonca aj teraz) malo náhodné stretnutia po celom svete, Tieň kolosu nemá nič také. Hra je séria šestnástich bitiek s obrovskými stvoreniami, ktoré sa zdajú byť zmesou organickej hmoty a kameňa, a to je všetko.

Je to ostré, ale jeho tvrdosť je jednou z vecí, ktorá robí hru tak magickou. a Tieň kolosu je pevnejší vo viacerých smeroch, než len nedostatok nepriateľov bojovať. Protagonista, Wanderer, má len meč a luk počas celej hry, a to je všetko, čo dostanete, pokiaľ ide o vybavenie. Váš verný kôň Argo je jediným skutočným spoločníkom, ktorý vás sprevádza, a zápletkou Tieň kolosu je dosť minimálna.


To všetko však nezáleží. Keby bolo milión zbraní, ktoré by mohli ísť von a dostať sa, tak by to odnieslo integritu hry. Tieň kolosu je toľko o šéfoch, ako o hlavnom hrdinovi, a ak by sa devs rozhodli pridať veľa cudzích materiálov, vzali by to podľa môjho názoru zo skúseností.

Pri nebezpečenstve ozveny klišé pôjdem tak ďaleko, že poviem, že je tu pocit čistoty Tieň kolosu. Wanderer cestoval do vzdialenej krajiny, aby obnovil svoju zosnulú lásku, a aby to urobil, je obvinený božstvom, aby zabil kolosa, a to je presne to, čo robíte v hre. Neexistujú žiadne vedľajšie questy, neexistuje zberateľská kartová hra, nie je tam žiadny blitzball.

Tieň kolosu nesnaží sa ťa prekvapiť a nesnaží sa ťa oklamať. Wanderer používa svoj meč na vedenie hráča vo všeobecnom smere budúceho boja šéfa a dostať sa ku každému kolosu je celkom jednoduché. Ale keď som prvýkrát videl kolosy, mal som chvíľku, "počkaj, že to budem bojovať? ..." čo som odvtedy z mnohých hier nedostal.

Tieň kolosu cítila som sa malá. A čokoľvek, čo má takýto účinok na niekoho - či je to hra, maľba, kniha alebo nejaký iný druh umenia - je dôležité. Dúfajme, že dlho očakávaný projekt tímu Ico Posledný opatrovník, ktorý má konečne vyjsť v roku 2016, môže vyvolať podobný pocit.

Ak si môžete vyzdvihnúť kópiu Tieň kolosu a PlayStation 2 na lacné, vrelo odporúčam. Existuje dôvod, že je to obyčajne uvedené ako jedna z najlepších hier, ktoré sa majú objaviť v roku 2000.