Obsah
Moje vzrušenie po prijatí Halo: Hlavná zbierka bol nepochopiteľný. Nemohol som sa dočkať, až skočiť a frag niektoré noobs cez 4 hry a stovky máp. (Realisticky by som bol ten, ktorý by bol krehký.) Avšak táto fantázia bola rozdrvená po tom, čo sa vzala viac ako 20 minút aby som našiel lobby.
Bol som umiestnený v zápase, 4v3. (Našťastie som bol vo väčšom tíme.) Hral som jednu hru. Hral som slušne a bol som pripravený hrať ďalšie kolo. Akonáhle sa moja lobby vyprázdnila a čakanie pokračovalo, bol som tak frustrovaný, že som sa už viac necítil. Jedna z mojich najočakávanejších hier roku 2014 sa začala v zlom stave. Videli sme to až príliš často v tomto roku, a to vyvolalo otázky o tom, ako dôkladne multiplayerové servery sú testované pred spustením, a či je hra je naozaj kompletný, keď je vydaný.
Chýbajúce štarty boli v minulom roku tiež problémom, a možno to boli problémy, ktoré teraz zažívame. Prvé problémy prišli z EA. V roku 2013 SimCity Mnohí hráči boli rozhnevaní povinným internetovým pripojením hry pre viac hráčov. Toto sa zhoršilo, keď masový počet hráčov pripájajúcich sa k Origin spôsobil výpadky siete, čím sa hra stala úplne nehrateľnou.
Toto nebol koniec problémov EA. Battlefield 4Spustenie bolo sužované hroznými ping a rôzne hry-lámanie chyby, ktoré hnevali tých, ktorí boli nadšení hrať. Spustenie bolo tak zlé, že DICE dal všetky svoje budúce projekty na miesto, aby sa hra opravila. Ešte raz v roku 2013 nastali problémy s vypustením hlavy smerom k hlavnému vydaniu.
Keď vysoko očakávaný multiplayer komponent uznávaný Grand Theft Auto V, GTA Online, spustený, počet hráčov, ktorí sa pokúšali o pripojenie, bol taký veľký, že väčšina hráčov sa nemohla zúčastniť prvého preteku, ktorý bol potrebný na začatie ich skúseností. Pochopiteľne, Rockstar nebol pripravený na masívnu hráčsku základňu, a rýchlo tento problém vyriešil, ale ďalšie problémy, ako napríklad malé lobbistické miesta pre pracovné miesta a strata postáv, vozidiel a majetku, pretrvávali oveľa dlhšie. Tieto problémy pri štarte prekvapili mnohé, ale to, čo sa stalo v roku 2014, bolo oveľa horšie.
Rok 2014 bol rokom, v ktorom sa vydali mnohé masívne medializované hry. Jeden z nich bol Strážne psy, Ubisoft vlastné twist na open-svet zločin žáner, so zaujímavým hacking mechanik na zavedenie. Bohužiaľ, mnoho PC hráčov, ktorí stavali alebo aktualizovali súpravu práve pre tento titul zažili slabú optimalizáciu a framerates, najmä tie s AMD kartami. Nielenže hra mala technické problémy, ale mnohí z nich boli tiež šokovaní, keď videli vážny grafický downgrade zo stavieb, ktoré sa objavili na veľtrhoch. Strážne psy Vyzeral primerane reprezentatívne pri vydaní, ale bol ďaleko od toho, čo vyhodil všetkých preč na E3 2012. Predstavte si, čo by hra bola, keby sa uvoľnila počas spustenia konzoly v roku 2013 mi dáva chlad.
Assassin's Creed Unity, ďalší hlavný titul Ubisoft, mal svoj spravodlivý podiel na problémoch, od strašidelného, ale veselého "no face glitch" po náhodné poklesy v snímkach, a zlý port na strane PC.
Driveclub, hlavný pretekársky titul exkluzívny pre PS4, mal niekoľko nepríjemných chýb a problémov s pripojením, ktoré vyústili do omeškania voľného vydania pre vlastníkov PS +.
Far Cry 4 mal problémy s pripojením k multiplayer zápasom, pokračovanie Ubisoft je nevýrazný štart záznam.
Call of Duty: Advanced Warfare hnevali hráčov so zlým trením a zakladali dohazovanie zručností a nie ping, čo viedlo k zápasom so zlým spojením a množstvom oneskorenia.
Halo: Hlavná zbierka, ako už bolo spomenuté, bol prepustený so smiešne dlhými časmi dohadovania a problémami s pripojením, ako aj problémami v rebríčku, UI a hitboxoch, ktoré vyústili do odstránenia 2 zoznamov skladieb a z toho, čo malo byť oslavou jedného z najväčších herných hier. ,
LittleBigPlanet 3 GTA Online, ktorý je dodávaný spolu s chybami hry, nefungoval lepšie na konzolách novej generácie a zápas Nintendo o implementáciu úspešného online systému do svojich hier bol zrejmý pri obidvoch verziách nového systému. Smash Brothers.
Prečo sa spúšťa toľko hier s rozbitými online funkciami?
Na túto otázku je ťažké odpovedať. V niektorých situáciách hra nie je pripravená na veľkosť svojej hráčskej základne (ako je GTA Online), a to je prijateľnejší (aj keď rovnako frustrujúci) dôvod pre rozbitý štart. Niekedy to môže byť spôsobené nedostatočným testovaním hry alebo testovaním servera. Niekedy je to kvôli hráčom, ktorí sa pripájajú z ďalekých oblastí, vytvárajúc nekonzistentné ping a oneskorenie.
Rovnako ako to chceme na niečom obviňovať, otázky týkajúce sa spustenia môžu byť nevysvetliteľné a náhodné. Bohužiaľ, mnohé z týchto problémov vedú k tomu, že vývojári ponáhľajú hru do "dokončenia", aby ju dostali do konkrétneho dátumu - možno ešte pred vydaním ďalšej súperovej hry alebo pred sviatkom. Vývojári často vnímajú problém ako neopraviteľný pred dátumom vydania, a radšej vydajú hru skôr (a opravia problémy prostredníctvom záplat a DLC), ako oneskorenie a riskujú, že utrpia okrajovo menšie zisky.
Dúfam, že sa to nestane často, ale vďaka masívnym humbukom a predobjednávkovým číslam vidíme hromadenie veľkých vydaní AAA, mohlo by to byť pravda. Dúfam, že sa vývojári dozvedia od tohto roku a rozhodnú to "Nebudeme to včas opravovať, pustíme to teraz, zarobíme veľa peňazí a my to neskôr opravíme" nie je prijateľnou možnosťou. Mám však nádej, že sa stane, že niektoré spoločnosti si berú svoj čas so svojimi hrami. EA oneskorila Battlefield: Hardline Turtle Rock vzal vyvinúť z dovolenkovej zostavy a zatlačil ju do februára. Okrem toho, Rocksteady tlačil späť Arkham Knight a Bloodbourne bol odložený zo Softvéru.
S mocou a potenciálom, ktorý nová generácia konzol drží, dúfam, že uvidím úplné vydanie hry bez veľkého počtu chýb a problémov so servermi. Nie je to veľmi nerozumné očakávať, aspoň vo väčšine prípadov.