Sme šťastný pár vydanie Review & dvojbodka; Stealth Prežitie Diamond V Drsnom

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 19 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
Sme šťastný pár vydanie Review & dvojbodka; Stealth Prežitie Diamond V Drsnom - Hry
Sme šťastný pár vydanie Review & dvojbodka; Stealth Prežitie Diamond V Drsnom - Hry

Obsah

Celá kniha by mohla byť pravdepodobne napísaná na kľukatej ceste, ktorá bola cestou rozvoja Sme šťastní - hra, ktorá na jednom mieste bola veselo na našom zozname najočakávanejších titulov roku 2016.


Teraz, konečne vidieť úplné vydanie v lete 2018, hra je verzia je drasticky odlišný zážitok z našich skorých alfa dojmy dva roky späť - a to je vlastne veľmi dobrá vec.

S rafinovanou stealth mechanikou, väčším dôrazom na príbeh a obrovským sviežim svetom na preskúmanie, Sme šťastní ponúka trochu všetkého.

Čo by ste mali očakávať?

Sme šťastní začal život ako crowdfunded a hrdo indie titul bez akejkoľvek firemnej overlords, a potom sa zrazu, veci posunul kolesá ako prevodovka zadal obrázok ako vydavateľ neskoro v priebehu hry vývojového cyklu.

Došlo k cenovým zmenám a dodatkom DLC, ktoré videli, že fanúšik fanúšikov, spolu s hlavnými generálnymi opravami UI a hernými mechanizmami, aby sa veci vyrovnali s tou istou hráčskou základňou. Hra bola zakázaná v Austrálii a potom znovu schválená v Austrálii. Najprv to bolo hororové zameranie, potom prežitie zamerané, potom príbeh-zameraný, potom zmes všetkých troch.


V skratke, to bol niekto hádať, čo by sme sa dostať s konečným produktom. Tí, ktorí sa zúčastnili betas Early Access, videli, že hra sa radikálne zmenila od svojich najskorších štádií a stále existuje viac zmien v obchode s verziou spustenia.

To, čo teraz dostávame, je hra s neuveriteľne výrazným a jedinečným umeleckým štýlom, ktorý je spojený so svetom, ktorý práve teraz nenájdete v žiadnom inom titule.

Tu je TL, DR o príbehu: zlé šarže šťastia-indukovať drogy Radosť boli odoslané, a každý, kto sa pokazené lieky už nemôže zažiť účinky normálnej radosti. Stávajú sa Downers navždy, bez ohľadu na to, koľko radosti berú, a táto trápenie zármutku aktívne ničí spoločnosť, ktorá sa už z vnútra rozpadala.

Jadro hry zahŕňa prepínanie medzi stealth, bojom a riešením problémov ako budete hľadať rôzne spôsoby, ako zapadnúť alebo vplížit sa v závislosti na tom, čo oblasť ste skúmanie.


Môžeš ju splácať so škvrnami spoločnosti, ktoré vyžarujú smutnú a hladnú existenciu, alebo sa pokúšajú zapadnúť do "správneho" ľudu v meste, ktorý to môže mať ešte horšie.

Rôzne základné schopnosti rozlišujú tri hlavné postavy, keď prechádzajú týmto dystopickým svetom. Arthur, napríklad, je sarkastický a potláčaný - ako správny Angličan - ale je tiež veľmi nenáročný, takže si ho nikto nevšimne, ak si len sadne a číta papier (čo je veľmi užitočné pre útek z hnevu).

Voľný roamingový režim je naplánovaný tak, aby nedorazil dlho po spustení, takže budete mať dôvod pokračovať v hraní po dokončení segmentov príbehu pre každý znak.

Rovnako ako v hrách ako zneuctený, budeš často majú za úlohu nájsť rôzne spôsoby prístupu k danej oblasti, od zamaskovania sa k vytváraniu rozptýlenia, pomáhať miestnym obyvateľom, alebo jednoducho jednoducho bustať a húpať svoj smrtiaci dáždnik s divokým opustením.

Počkaj ... smrtiaci dáždnik? Radšej tomu ver. Vývojári tu absolútne pribili tú správnu atmosféru, ktorá vyvážila britský humor s desivými dystopickými ideálmi.

Veľká časť prieskumu otvoreného sveta sa cíti ako nový zákrok Far Cry s veľkou pomlčkou spad, od rozpadajúcej sa krajiny až po výrobu predmetov. Musím sa čudovať, koľko hrozí Fallout 76 sa skončí pocit, ako re-šliapať Sme šťastní mechaniky prežitia, najmä s touto hrou prichádzajúcou niekoľko mesiacov dopredu a boli vo vývoji tak dlho.

Niektoré hrubé škvrny na žehlenie

Napriek dlhšiemu vývojovému času a pridaniu dohľadu vydavateľa AAA Sme šťastníPôvodná indie povaha sa vyniká v niektorých smeroch, ako je extrémne dlhý čas zaťaženia, aby sa pôvodne vytvoril otvorený svet.

Ako sa očakávalo v tomto bode s veľkými novinkami, úspechy hry Steam sú tiež odhodené do pekla a náhodne sa objavujú, keď ste ich ešte vlastne neodomkli, alebo ak sa vám nepodarí vyskočiť.

Niektoré animácie môžu tiež použiť dodatočné vyhladenie. Pamätajte si späť v Far Cry 3 a Far Cry 4 dni, keď hlavná postava stiahla zviera, ale niekedy nôž a ruky neboli úplne zoradené so žalúdkom stvorenia? To je to, ako väčšina animácií tu skončí, od vyzdvihnutia zámkov na zemi (kde si nejako potopíte päť stôp do špiny na chvíľu), aby ste použili pruh s Jimmym na otvorenom vzduchu päť stôp od vášho cieľa a nejako sa krabička stále otvára.

Spodný riadok

Tie hrubé miesta by vás nemali odradiť Sme šťastníJe to však úprimné jedna z najviac vyhovujúcich zmesí herných štýlov, aby dorazili v dlhej dobe.

Pôvodne to mala byť hororová hra, ale tento aspekt nebol taký veľký, ako všetky prvky prežitia boli pridané dovnútra. Som veľmi rád, že môžem oznámiť, že tmavšie prvky urobili burácaný návrat, a že sú niektoré neuveriteľne strašidelné momenty v hotovom výrobku.

Od samovrážd po šialených lekárov až po všadeprítomný strach, keď si uvedomíte, že je veľmi málo detí kdekoľvek, WHF nie je šetriť na viac zmätený obsah príbehu.

Prvky prieskumu a prežitia sa však dajú ľahko a dopredu. To, čo skončíte, je objavovanie sa niečoho podobného spad alebo Far CryZjednodušená a rafinovaná verzia mechaniky prežitia z archa, a strašidelný, osobitý štýl hry ako alice: Šialenstvo sa vracia.

Jednoducho povedané, Sme šťastní je neohrabaný, ponurý, temne vtipný - a pekný čas.

Naše hodnotenie 9 Tam môže byť niekoľko hrubých škvŕn tu a tam, ale leštený interiér tesne pod povrchom tohto stealth / horor / prežitie mashup je naozaj veľmi jasné.