Potrebujeme viac čiernych protagonistov v hre

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 8 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Ну, наконец-то дождались ► 1 Прохождение Elden Ring
Video: Ну, наконец-то дождались ► 1 Прохождение Elden Ring

Jedného dňa v roku 2005 som videl môjho brata hrať hru, ktorú volal Grand Theft Auto San Andreas, Nemala som sledovať túto hru, pretože som mala len osem a boli tu obrovské množstvá násilia a hanobenia. Ale bolo to niečo, čo mi v tom čase naozaj rezonovalo: môj brat hral ako niekto čierny. To bolo prekvapujúce, pretože vo väčšine hier, ktoré by som hral, ​​to bol buď zviera-ako charakter alebo biely človek, ktorý som ovládal. Jediné hry, na ktoré si spomínam, boli hry, ktoré mali čierne hrateľné postavy Za dobrom a zlom a WWE hry. Ale cítil som sa ako Carl Johnson, hlavná postava GTA: San Andreas, rezonoval so mnou pretože vyzeral ako ja.


Tak nejako vyzeralo ako ja.

Napriek tomu, že CJ zobrazoval mnohé zo stereotypov, ktoré by naša komunita mala odvrátiť, práve on, ktorý je hrateľnou postavou, ma hlboko ovplyvnil. Každá iná hra, ktorá vyjde zvyčajne obsahuje biely hrateľný charakter. Pozrite sa na niektoré z najpopulárnejších sérií, ako napríklad Nezmapovaný, Kúzelník, bosorák, alebo dokonca Call of Duty, Mám rád tieto hry, a niektoré z nich sú moje obľúbené hry všetkých čias. Ale zvyčajne majú nejaký hrubý biely chlapík, ktorý môže byť únavný hrať. To tiež nie je dobré pre podporu rozmanitosti v hrách.


Buďte pripravení vidieť každú ďalšiu hru.

To je dôvod, prečo cítim hry ako Mafia 3 a Watch Dogs 2 sú nevyhnutné. Mafia 3 nebola najlepšia hra, ale hrať ako Lincoln Clay sa cítil ako nový zážitok, pretože sme museli hrať ako čierny samec, ktorý neporušil žiadne stereotypy. Watch Dogs 2Hlavnou postavou Marcasa Hollowaya bola aj postava, ktorá nebola sužovaná čiernymi stereotypmi. Obaja bojujú proti nespravodlivosti kvôli ich rase v príslušných časových obdobiach, aj keď Hollowayov boj s rasizmom je oveľa uvoľnenejší ako Clay. Tieto dve postavy ukazujú realitu černochov v americkej kultúre a Mám pocit, že takéto zastúpenie je v dnešnej atmosfére Ameriky veľmi potrebné.

Pamätám si čas Mafia 3uvoľnenie. Boli sme len pár týždňov od jednej z najväčších volieb v histórii Ameriky. Ľudia sa rozprávali kvôli možnosti, že niekto ako Trump bude volený do funkcie, čo sa stalo. Spomínam si, že som sa na začiatku školského roka naobudil skoro po tom, čo vyšiel a bežal na GameStop, aby som si zobral kópiu, pretože som sa naozaj tešil Mafia 2.


Jedna vec, ktorú si zo hry vždy budem pamätať, je správa, ktorá sa hrá, keď začnete, a povie vám, že táto hra sa snaží byť autentická k časovému obdobiu, v ktorom sa odohráva. na takú horúcu tému, ako je rasizmus. Urobilo mi to uvedomiť si, ako sú potrebné takéto hry, pretože sa cítili pravdivo a predstavovali som nespravodlivosť, ktorú som ja a ďalší ľudia farebnej tváre každý deň. V skratke, Cítil som sa zastúpený.

Lincoln Clay nemá vo svojom charaktere žiadne stereotypy.

Znaky ako Augustus Cole z Gears of War, Barrett Wallace z Final Fantasy 7, alebo dokonca kouč z Left 4 Dead 2 nie sú v hrách potrebné. Aj keď je nepopierateľné, že prinášajú do svojich hier postavu, sú sužovaní stereotypmi, ako je športová hviezda alebo sú spojené so športom, sú hudobníci, nadmerne nadávajú a sú mimoriadne hluční. Stereotypické čierne znaky v hrách môžu prekážať zážitkom z hry alebo len vyložene uraziť hráča.

Agenda príležitostí uverejnila akademický kus nazvaný Mediálne zastúpenia a vplyv na životy černochov a chlapcov v ktorých vysvetľujú spôsob, akým sú čierne znaky v médiách stereotypné. V jednej časti s názvom "Skreslené vzory zobrazovania" vysvetľujú, že pozitívne asociácie čiernych mužov sú obmedzené na "šport, fyzický výkon vo všeobecnosti, mužnosť a muzikálnosť". Článok pokračuje:

„Hoci americká verzia médií je obývaná niektorými čiernymi samcami, ktorí majú v úmysle inšpirovať, majú tendenciu reprezentovať relatívne obmedzený rozsah vlastností s vylúčením rôznych iných každodenných cností.“ T

To nie je dobrá vec, pretože obmedzuje našu komunitu len na to, že je schopná usilovať sa o šport a iné fyzické alebo hudobné aktivity. To nás vedie k obmedzeniu v tom, čo robíme a čo sa snažíme urobiť, pretože reprezentácia nás, ktorú vidíme, robí len určitú vec, takže si začíname veriť, že okrem hrania basketbalu alebo rapovania nemôžeme robiť nič iné. ,

Sme viac ako stereotypy.

V TED Talk "Viac ako športovec", New England Patriots tesný koniec Martellus Bennett hovorí o tom, ako bol videný len ako futbalista, ale je naozaj viac než len to. Vždy chcel ukázať svoju tvorivú stránku písaním a tvorbou karikatúr a teraz vyjadruje túto kreatívnu stránku. Tento TED Talk rezonoval so mnou as touto témou niekoľkými spôsobmi. Vysvetľuje, ako ste sa na svojich rovesníkov pozerali dolu, ak ste neboli vo veciach, ako je šport a podobne. To je pravda, pretože som skrýval skutočnosť, že som bol vášnivý pre hry, keď som bol mladší, pretože som sa bál mojich rovesníkov by ma vidieť ako "blbecek" a tyran ma. Trvalo mi veľa dospievania, aby som sa dozvedel, že by som mal byť hrdý na to, čo sa mi páči.

TED Talk tiež poukazuje na skutočnosť, že nie všetci černoši vyhľadávajú alebo sú reprezentovaní športovými hráčmi alebo hudobníkmi. Môžem to potvrdiť, pretože si pamätám, keď som prvýkrát hral Hmotnostný efekt keď som mal 14 rokov, pozrel som sa na postavu Davida Andersona. Bol to len tá otcovská postava a akýsi mentor komandéra Sheparda, a on v tom čase šiel proti všetkým stereotypom čierneho muža. Mám pocit, že bol veľkou reprezentáciou toho, čo môže byť čierny muž bez toho, aby sa dostal do stereotypného územia.

Bol tiež pekne chladný.

Nedostal som sa do Konečná predstava seriálu až pred niekoľkými rokmi, ale vždy budem pamätať Final Fantasy VII kvôli tomu, ako som bol vypnutý, bol som z hry kvôli Barrettovi Wallaceovi. Bol hlasný, ako sa zdá, že sa mu zdá, že je to reč. Preklínal ľudí ako Cloud, keď bol naštvaný, a bol tiež veľký a svalnatý. To ma vážne sklamalo, pretože nie je nezvyčajné nájsť čierne stereotypné postavy v japonských médiách. Pochopenie toho, čo robí tieto veci urážlivými a nie hraním v stereotypoch černochov, je niečo, čo sa japonskí vývojári a anime spisovatelia musia naučiť pred tým, než do nej vstúpia.

Postava, ktorú nepotrebujeme v herných alebo čiernych komunitách.

Vývojári majú tiež problém s tvorbou čiernych ľudí ako hlavného protivníka alebo "zlého charakteru" v hrách. Jedným z najväčších páchateľov v tomto ohľade je Resident Evil 5. Keďže táto hra sa odohráva v Afrike, očakávate veľa čiernych ľudí. Problém je v tom, že hráte ako Chris Redfield, biely muž, ktorý v hre zabíja množstvo černochov. To viedlo k kontroverzii a odporu, keď bola hra prvýkrát predstavená verejnosti. Pamätám si, že som bol na ihrisku v škole počas 6. ročníka, keď som o tom hovoril priateľom, pretože som bol taký veľký Resident Evil ventilátor a to prišlo ako obrovský šok. To isté sa dá povedať aj pre Resident Evil 4, ktorý vás zabil banda španielskych ľudí ako nevrlý, biely muž.

Nezabúdajme na to, ako vzali Ševu, Chrisovho čierneho partnera do hry, hneď na obálke pre Jill v súčasnom gen port. Dobrá práca Capcom!

Viac stereotypnej čiernej reprezentácie môže tiež rozšíriť publikum hernej komunity. Len sa pozrite Overwatch, hra, ktorá zozbierala nasledovných ľudí, ktorí v skutočnosti nehrajú videohry hlavne preto, že majú rôzne postavy. To to neznamená Overwatch Nepodporuje stereotypy, pretože Lucio je hudobník a futbalista a Doomfist je zlý charakter.

Pozrite sa na rozmanitosť!

Nie je to len vec, s ktorou sa ľudia s farbou zaoberajú. Ženy a iné rasové a sexuálne skupiny tiež nedostávajú spravodlivé množstvo zastúpenia. Napríklad ženy môžu byť postavené na rolu, že sú slečna v núdzi, ktorá nemôže bojovať proti svojim vlastným bitkám, ako je Ashley in Resident Evil 4 alebo Krystal in Star Fox Adventures, Tiež, transgender ľudia boli skreslil s charakterom Hainly Abrams v Hmotnostný efekt Andromeda, ktorý bol len hozený transgender charakter, ktorý dokonca dáva jej meno pred jej prechodom, ktorý trans ľudia považujú za neuctivé a urážlivé.

Nikdy sa o tomto vraku vlaku nehovoríme

Ďalšia vec, ktorú som si všimol, je nedostatok čiernych účesov a rysov tváre v hrách, ktoré vám umožňujú vytvárať postavy. Bol to problém, na ktorý som sa už roky sťažoval, ako hry Fallout 3, Fallout New Vegas, Hmotnostný efekta Vek draka všetci majú jeden účes (zvyčajne afro), ktorý by sa zmestil na čierneho človeka a tucet ďalších účesov, ktoré by na čierneho človeka vyzerali divne.

Potrebujeme vývojárov, aby začali pridávať do hry viac čiernych, hrateľných postáv, či už čiernych mužov alebo žien. Potrebujeme viac postáv ako Lincoln Clay a Marcus Holloway, pretože nie je veľa a to je hanba.