Obsah
- Zákon svoj vek, nie veľkosť topánky
- Menej sexu a sexizmu Prosím, sme dospelí
- Uvoľnite On Prebytok
- Prečo všetky vyššie je nespravodlivé
Nepopierate to: videohry sú zábavného priemyslu v roku 2010. Môžete sa ho pokúsiť poprieť a povedať, že filmy a televízia stále vládnu, ale všetky dôkazy dokazujú opak. V roku 2013 to bolo Grand Theft Auto V stať sa najrýchlejšie sa predávajúcim zábavným majetkom všetkých čias: merané množstvom času potrebného na získanie zisku vo výške 1 miliardy USD. Ale aj v roku 2003, Call of Duty 3: Modern Warfare už porazil najrýchlejšie predávaný film všetkých čias, avatar, dosiahla 1 miliardu dolárov celý deň pred modrými mimozemšťanmi.
Tak prečo sú videohry stále poo-pooed a pozrel sa dole nosy, aj napriek obrovské finančné a umelecké úspechy a pokrok? Možno to nie je ani tak hry, ale hráči.
Zákon svoj vek, nie veľkosť topánky
„Ak nemôžeme brať vážne ako vyspelí spotrebitelia, akú nádej má celkový imidž tohto odvetvia?“Výskum ukázal, že priemerný vek hráča je v polovici 30. rokov. Gaming už nie je exkluzívnou zábavou osamelých teenagerov zamknutých vo svojich izbách. Teraz je to plnohodnotný spôsob zábavy, ktorý sa teší mladým profesionálom a ich rodinám.
Tak prečo toľko hráčov trvať na hraní ako deti? Existuje mnoho hráčov, najmä na multiplayerových hrách Halo, Call of Duty, a dokonca Malá veľká planéta, ktoré sa navzájom nazývajú „matky * facky g / gs / c * nts / wh * res“ dole ich slúchadlámi, spolu s celým radom ďalších urážok, ktoré bohužiaľ zahŕňajú rasistické. Toto nie je, ako by sa malo vyspelé publikum správať. Ak nemôžeme brať vážne ako zrelí spotrebitelia, akú nádej má celkový imidž odvetvia?
Menej sexu a sexizmu Prosím, sme dospelí
Ďalšia vec, ktorá nás Mars je hrubý základ a urážlivé úrovne niektorí vývojári a videohry obchodníci stúpajú, aby ich produkt predávať. Voľný MMO, ako Wartune, sú obzvlášť zlé. Výsledkom je, že naozaj degraduje hráčov a priemysel.
Výskum ukázal, že herná komunita sa skladá z takmer rovnakých množstiev mužov a žien, ale z nejakého dôvodu sme stále takí, ako keby sme boli 14-roční chlapci s búrlivými hormónmi a boľavými zápästiami.
Sexizmus je stále veľmi rozšírený. Stačí sa pozrieť na skromné a neefektívne brnenie ženských postáv vo fantasy hrách a všeobecne, ako sú herné príbehy orientované na muža, aby sme videli, že ženské publikum by mohlo byť považované za neexistujúce.
Uvoľnite On Prebytok
Mánia okolo niektorých hier je tiež smiešna. Stačí sa pozrieť až tak ďaleko Flappy Bird vidieť, ako je občas depresívny herný priemysel. Ako hra šla vírusové, ľudia sa zdali byť hlúpi. Astronomické ceny mobilných zariadení s teraz odstránené hry sú uvedené a predávať na Ebay je len trápne. Cenovka nákladných kópií hier zberateľov Saints Row IV sú tiež rovnako hlúpe.
eSporty sú tiež miestom, kde je nadmerný nárast. Ceny sú ponúkané dobrým hráčom na tisíce libier v dolároch v hotovosti, to všetko len na sedenie pri počítači a kliknutie myšou a / alebo rmutovanie niekoľkých tlačidiel. Nehovoriac o množstve peňazí a reklame, ktoré sa naliali do turnajov, len aby sa skupina ľudí posadila pred monitormi na hodinu alebo dve.
Prečo všetky vyššie je nespravodlivé
Je neuveriteľne ľahké vypovedať všetky vyššie uvedené skutočnosti ako veľmi plytké a zovšeobecnené výroky, pretože sú to práve oni. Mohli by sme vybrať nespočetné príklady, ktoré ukazujú, že vyššie uvedené nie sú tak endemické, ako bolo uvedené.Je mánia, nadsádzka a správanie hráčov naozaj horšie ako Beliebers alebo One Directioners? Ako možno považovať elektronické športy za nadmerné, keď mzdy profesionálnych futbalových a futbalových hráčov môžu kolektívne vyhladiť väčšinu dlhu rozvojových krajín? Nemali Bioware urobiť viac, aby vyzvali „Straight White Guy Industry“ ako Hollywood, aby sa LGBT postavy stali viditeľnejšími a výraznejšími ako v najnovších filmoch?
Ale to je stále, koľko ľudí vidí videohry priemyslu: mladistvých, nekultivovaných a overblown. Niekedy sú však stereotypy, ale majú malé množstvo pravdy. Hoci zovšeobecňovanie, ako je uvedené vyššie, je nespravodlivé, nie sú nepravdivé.
My pre jedného oslavujeme, že môžeme viesť tieto diskusie a čeliť týmto názorom. Popri náročných „mainstreamových“ zábavných priemyselných odvetviach sa tiež začíname sami vyzývať, čo znamená, že môžeme len rásť ako priemysel a publikum.
"Možno by sme mali vyvinúť viac spoločného úsilia, aby sme sa správali ako seriózni dospelí, ktorí sa tešia legitímnym dielam kultúrnej zábavy - ako je divadlo, film a televízia - pretože to je presne to, čo sme a čo robíme."Videohry sú v porovnaní s divadlom, filmom a televíziou veľmi mladým priemyslom a bude trvať nejaký čas, kým tí, ktorí uviaznu v bahne, budú akceptovať hry, ktoré majú a už mali. Možno by sme však mali vyvinúť viac spoločného úsilia, aby sme sa správali ako seriózni dospelí, ktorí sa tešia legitímnym dielam kultúrnej zábavy - ako je divadlo, film a televízia - pretože to je presne to, čo sme a čo robíme.