Wearables v hernom svete

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 23 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Grepolis United - Interview & Roadmap 2013
Video: Grepolis United - Interview & Roadmap 2013

V dnešnej spoločnosti sa čoraz častejšie vyskytujú zbrane. Vidíte ľudí pri práci s jedným. Väčšina z nich ich nosí v posilňovni. Niektorí aj keď spia. Pre každú príležitosť sú k dispozícii zbrane.


Kde nás teda nechávajú hráči? Na to existuje trh? Jo! Po prvé, dovoľte mi, aby som vám to definoval. Nositeľné hry sa hrajú s malými výpočtovými zariadeniami, ktoré sú nejakým spôsobom namontované na tele a podporujú hru s funkciami, ktoré nie sú možné v zavedených systémoch, ako sú konzoly alebo počítače.

Je to trh, ktorý nebol využitý v hernom svete. Tam sú niektoré spoločnosti, ktoré zaviedli myšlienku hráč štýl nositeľné. Jedným z príkladov je Razer Nabu. Toto bola športová kapela podobná FitBitu. Mal malú LED obrazovku, ktorá ukázala ID volajúceho, texty a aktualizácie sociálnych médií. Tento projekt bol zavedený v súkromnej beta verzii pre niektorých členov verejnosti. Od tej doby Razer zastavil výrobu a zameral sa na podporu Nabu X. Aj keď nie celkom herný Wearable, Apple Watch robí každodenné práce a fitness. Niektoré spoločnosti už vytvorili herné aplikácie pre Apple Watch.


O túto technológiu sa zaujímajú aj ďalšie veľké spoločnosti. Podľa prezidenta a generálneho riaditeľa spoločnosti Sony Kazuo Hirai verí, že zbrane, ktoré pracujú s inými technológiami vrátane konzol PlayStation „majú veľký potenciál, aby sa z neho stal vzrušujúci ekosystém,“ povedal Hirai. „Nie je to len nositeľná, ale v skutočnosti ide o rozšírenie množstva skúseností, ktoré dnes prinášame spotrebiteľom.“

Tam je jeden nositeľný, že som sa vyhnúť hovoriť o ... Virtuálna realita. Keď sa dostávate do problematiky nosenia, musíte spomenúť VR. Technicky povedané, slúchadlá VR sú nositeľné. Nemusí to vyzerať ako tie malé pásky na zápästie alebo spony na opasok, ale nosíte a komunikujete s nimi.

K dispozícii sú tri hlavné VR zariadenia: Sony Morpheus, Samsung Gear VR a samozrejme Oculus Rift. Väčšina z nich bola zverejnená v čase písania tejto správy. Vývojárske sady sú tam a obsah sa vytvára. Mnohé z nich vyžadujú počítač s vysokým výpočtovým výkonom alebo konzolu.


Existujú dva problémy s nositeľnými hracími produktmi: cena a potreba. Pri vytváraní produktu musíte mať správnu cenu. Ak je cena príliš vysoká, nikto ju nebude kupovať. Ak je príliš nízka, môže to ovplyvniť dôveryhodnosť vášho produktu. Sony PlayStation 3 mal tento problém, keď bol prvýkrát vydaný späť v roku 2006. PS3 bola cena na $ 500 a $ 600. Ľudia prešli na konzolu Xbox 360 a PS3 naďalej strácali peniaze.

Bude to fungovať? Budú ľudia kupovať nositeľné zariadenie určené na hranie hier? Toto je otázka, na ktorú som sa chystal, aby som sa dostal do skupiny na Facebooku. Väčšina v skupine by si v prvý deň vydania nekupovala nositeľné nohavice. Chceli by zistiť, či je toto zariadenie podporované. Ako budú ľudia reagovať na tento nový kúsok technológie? Bude to úspech alebo flop? To je to, čo chcú hráči vedieť.

Ak a keď sa hra na nosenie vyjde, budete ju kupovať? Prečo áno alebo prečo nie?