Čo Blizzard je Majstrovstvá sveta Series prostriedky a Entails

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 15 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Čo Blizzard je Majstrovstvá sveta Series prostriedky a Entails - Hry
Čo Blizzard je Majstrovstvá sveta Series prostriedky a Entails - Hry

S vyhlásením StarCraft II World Championship Series (2013) sa zverejnilo mnoho otázok, zatiaľ čo vzrušenie exploduje okolo scény. Tímy, fanúšikovia a organizátori sú potešení z toho, čo bolo naplánované, ale tiež sa snažia zistiť, ako to bude ďalej v duchu myšlienky E-Sports. V novembri 2012 sme vyzvali na myšlienku pod názvom článku: Rozdelenie scény pre regionálnych majstrov s nádejou, že niečo podobné WCS bude posunuté dopredu, aby pomohlo všetkým scénám a ich hráčom prosperovať a radí sa medzi sebou:


"Ale v rovnakom čase, Určite je tu nedostatok odbytísk pre zahraničných hráčov, ktorí by mohli zažiariť a radiť sa medzi sebou s konečnou hotovostnou cenou. Návrh regionálnych turnajov od rôznych úrovní pomáha zmierniť frustrácie pre mnohých hráčov a spojiť ich s vyzývateľmi, ktorých si môžu vybudovať.

[…] Dobrá kombinácia regionálnych líg a medzinárodných turnajov vytvára vyváženú a stálu jazdu tak začínajúcich profesionálnych hráčov, ako aj úrovne šampiónov od miestnych po národné až po medzinárodné., S postupnejším rozširovaním turnajov by mal byť dôsledkom menší dôraz na to, že na vašom tíme by bol kórejský (v súčasnosti najlepší hráči) a väčší dopyt po cudzincoch, aby sa zlepšili namiesto toho, aby sa stali marketingovým extrémom. Tým sa tiež pridajú stabilnejšie dôvody pre menšie tímy, aby súťažili, namiesto toho, aby sa spoliehali na žoldnierov, aby kompenzovali (Team Legion, Check-Six, Alt-Tab) pre nedostatky v zozname. “


Táto séria majstrovstiev sveta z Blizzardu je určite v správnom kroku, ale má aj rôzne nevýhody. Ich dôvody na vytvorenie tejto sezóny Majstrovstvá sveta v seriáli je dilema čitateľov a fanúšikovia sú pravdepodobne už oboznámení s:

„Po prvé, zatiaľ čo množstvo turnajov splodilo veľa živej konkurencie, aj pre hráčov a tímy bolo ťažké vyhnúť sa plánovaným konfliktom. Ešte dôležitejšie je, že pre divákov nebolo nič, čo by spájalo udalosti, aby sa vytvoril jednotný príbeh, a bolo ťažké určiť, kto boli najlepší hráči z týždňa na týždeň. “

[Napísali sme tie isté veci do Nedostatok rozprávania v podujatiach elektronického športu (December 2012) a Prebytok turnajov a problémov vetvenia (November 2012)]


Ako je vysvetlené v prehľade WCS z roku 2013, tento systém nielenže vytvára správny hraničný harmonogram pre kariéru akejkoľvek osoby (od apríla do novembra), ale umožňuje organizáciám turnajov správne usporiadať svoju akciu na rovnomerné rozdelenie záujmu fanúšikov. ako aj vysoká účasť hráčov (obidvaja od renomovaných hráčov až po tých, ktorí sa chcú tešiť).

V rokoch 2010 a 2011 bol Blizzard v pozadí, delegoval právomoci a práva na rôzne skupiny, aby vytvoril základňu veľkých turnajov a organizácií. V rokoch 2012 a 2013 sa presunuli z pozícií na pozadí a stali sa kapitánom lode E-Sports. Ich semi-RIOT LCS (League of Legends) a FGC EVO (bojové hry) systém umožňuje divákom konzistentný formát na pochopenie. Zjednodušuje význam pre všetky podujatia všetkých regiónov rovnako a podujatia v rámci WCS (ESL, MLG, GSL, OGN / OSL a Proleague) udeľujú semená do finále WCS Season. Tu sú niektoré z pozitív, ktoré prináša WCS:

  • Vytvára rovnomerný rozpis viacerých sezón, ktorý umožňuje správne rozpočtové plánovanie a plánovanie pre hráčov a tímy (očakávam, že zmluvy budú vypracované menej ročne a viac každé dve sezóny, najmä s novšími zamestnancami).
  • Vytvára regionálnych šampiónov a pomáha tímom získať reputáciu a odmenu pre svojich hráčov (pozri: Menšie turnaje - životopis hráča Pro [Január 2013])
  • Obmedzuje mocenské boje medzi organizáciami a potrebu „jeden do druhého“ prostredníctvom množstva prize-pool (teda prilákať populárnych hráčov) a iných taktík
  • Jednoduchý systém na hodnotenie hráčov na regionálnej a celosvetovej úrovni, aby vedel, kto je naozaj najlepší, nie prostredníctvom množstva úspechov, ale prostredníctvom konzistentného výkonu a umiestnených bodov.
  • Umožňuje, aby noví šampióni stúpali a recyklovali tých, ktorí sú dlhšie pred krivkou.

Nevýhody tohto systému sú evidentné, ale boli tiež nevyhnutné, pretože scéna sa rozšírila nad rámec svojich možností a dosiahla. To, čo ľudia nazývali „nadmerné nasýtenie“, bolo len rasa, ktorá bola relevantná a základ pre E-Sport. MLG, ESL a OGN / GSL sú jednoznačne víťazi, zatiaľ čo bodový systém Blizzarda možno pripísať aj udalostiam, ktoré nie sú WCS, znamená to aj nasledovné:

  • NASL (NA), DreamHack (EU) a Proleague (KeSPA) [KR] budú pravdepodobne súčasťou bodovania bodov pripisovaných rebríčkom WCS a semenám, to tiež znamená, že sú považované za udalosti druhej triedy kvôli ich menšiemu vplyvu na sezónu WCS.
  • Tento bodový systém tiež znamená, že všetky ostatné turnajové organizácie, ktoré sa chcú zapojiť do StarCraft II, budú mať strmý stúpanie, aby dosiahli relevantnosť.
  • Minorové turnaje pravdepodobne uvidia ešte menej aktivít a účasť ako online komponenty účasti na WCS priláka mnoho začínajúcich hráčov (pretože s najväčšou pravdepodobnosťou pritiahne pozornosť veľkého tímu: pozri; Menšie turnaje - životopis hráča Pro [Január 2013])
  • Podujatia, ktoré nie sú spojené s WCS ani prijímajúce body na pripisovanie semenám WCS, budú musieť zodpovedať ich udalostiam v rámci série šampionátov (a tiež vytvoriť dôvod, prečo by to ľudia mali sledovať).

Ako bolo uvedené, nevýhody sú menšie vzhľadom na klesajúci sklon z hľadiska počtu vytvorených nových turnajov a súťaží. Online časť WCS priláka aj podvodníkov a potenciálnych hackerov, ale to je niečo, čo je nevyhnutné a malé výmenou za pohodlie a rozšírenie schopnosti prilákať čo najviac nových konkurentov.

Pravdou je, že Blizzardova majstrovstvá sveta je krokom správnym smerom. Málokto nesúhlasí, aj keď mnohí nesúhlasia s niektorými z menších problémov, ako je napríklad pseudo-regionálny zámok, a spôsoby, ako obísť systém, v ktorom budú Kórejci v severoamerickom systéme vedieť, že v GSL nie sú až na šnupanie. / OSL a Proleague. Bodový systém môže byť tiež problém, ak je nesprávne vyvážený, kde môžeme vidieť ďalší problém Pool Play (hráči, ktorí neboli úspešní, naďalej udržiavajú výsadby a body kvôli ich úspechu pred mnohými mesiacmi). Stručne povedané, chyby a problémy so seriálom Majstrovstiev sveta sú menej závažné a urýchľujú proces, ktorý sa už objavil, a to všetko je to, že cena peňazí je zvýšená, možnosť konkurovať je menej nákladná a príbehy sa vytvárajú. S Blizzardovým WCS, základom súťaže je zvýšená a ďalší krok pre StarCraft II začal!

Séria kresiel Athleticism post # 14 - Pôvodne zverejnená 3. apríla 2013.