Obsah
Je to ako vidieť kúsok umenia Zničenie pred vaše oči ...
Nemôžem povedať, že skutočne obviňujem spoločnosti vyvíjajúce hry, ktoré sa stávajú veľkými a snažia sa o ďalší úspech prostredníctvom vydavateľa, ale ako mnohí ľudia vedia, výber tímu s ešte väčším vydavateľom je často bozkom smrti pre tento podnik. Samotná spoločnosť nemusí nevyhnutne zomrieť, ale hry, ktoré vydávajú, strácajú tú malú dôkladnosť, úroveň jedinečných detailov, ktorá existovala predtým, než vydavateľ prebral.
Buďme úprimní, účelom vydavateľa je osloviť širšie publikum, než je v súčasnosti podnik. Vytvorené hry však musia osloviť širšie herné štýly, záujmy príbehov a ďalšie preferencie. Bohužiaľ to stavia vývojára do lepivej situácie, pretože teraz musia skutočne zovšeobecniť svoju hru.
To je taká škoda, pretože na jednom mieste podnikania bolo robiť úžasné, jediné platformy hry, ktoré pracovali neuveriteľne dobre na tejto platforme. Všetci mechanici boli nároční a pútaví; požadovali, aby ste si naozaj mysleli. Ale potom vstúpil veľký vydavateľ a hra bola prenesená na iné platformy; to sa stalo jednoduchšie, a apeloval na väčšie publikum. Stalo sa to veľa, ale najlepší príklad, s ktorým môžem prísť, je blizard, králi výpredajov.
Blizzard: Fallen Titan
Hoci boli s Activisionom na chvíľu, myslel som si, že je správny čas na ďalší pohľad na zbraň, ktorú použili na to, aby sa sami zastrelili do nohy. Vo svetle Diabla 3, ktorý prichádza pre konzoly Xbox 360 a PS3, som chcela osvetliť ľudí, čo veľkí vydavatelia robia podnikom.
Keď Diablo 3 bol vo vytvorení, to bolo takmer dokončené asi polovica času, ktorý skutočne vzal. To bol produkt dcérskej spoločnosti Blizzard známej ako Blizzard North alebo kondor, Boli to pôvodní tvorcovia prvých dvoch hier Diablo v čele s Davidom Brevikom. Keďže sa tento tím blížil ku koncu, vydavateľ a majiteľ Vivendi nebol spokojný s tým, ako sa hra formovala. V roku 2005 bolo oznámené, že Blizzard North bude demontovaný. Jay Wilson bol potom menovaný hlavou vývoja, a Activision neskôr kúpil Blizzard a konal ako vydavateľ.
Ako Diablo 3 podstúpil nové vývojové metódy načrtnuté Jayom (ktorý nikdy predtým nepracoval na hre Diablo), hra sa stala tieňom toho, čo mohlo byť. A ako sa vplyv Activisionu stal čoraz jasnejším, zomreli tvrdí fanúšikovia, ako som ja, pocítili nápor zmien, keď bol systém zručností enormne znížený.
Teraz, keď sa majitelia Blizzard starajú len o príjmy, ktoré hra prináša, vidíme veci ako dražba reálnych peňazí kde zaplatíte vyhrať a Blizzard si vyberie. Vidíme zjednodušené ovládacie prvky, ktoré sú ľahko mapované na herný ovládač, takže hra môže byť pre konzolu znovu vydaná. A vidíme hru, ktorá mala príbeh, ťažkosti a pútavú mechaniku, ktorá sa roztrhla tak, že si ju môže kúpiť viac ľudí a Blizzard / Activision môže ukázať lepšie štvrťročné správy.