Čo musí urobiť Bethesda, aby Fallout 4 bol dokonalý?

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 18 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Čo musí urobiť Bethesda, aby Fallout 4 bol dokonalý? - Hry
Čo musí urobiť Bethesda, aby Fallout 4 bol dokonalý? - Hry

Obsah



Všetci sme počuli povesti: Bethesda ukáže Fallout 4 v nejakej forme na tomto E3, či už je to príves alebo hrateľnosť. Nadšenie a očakávanie tohto odhaleného hádania už dosiahli astronomické výšky.

S možnosťou informácií o novom zázname v úctyhodnom seriáli RPG si myslím, že teraz je skvelý čas diskutovať o niektorých spôsoboch Fallout 4 môže zlepšiť svoje predchodcov a zlepšiť skúsenosti s jadrovými odpadmi.

Vybavte svoju plazmovú pušku a dajte si pancier; púšťame sa do neznáma. Dávajte pozor na ošúpané pre Deathclaws!

Ďalšie

Učiť z

Fallout: New Vegas bol viac rozdeľujúci názov ako Fallout 3 kvôli množstvu chýb. Nikdy som si nemyslel, že by som mohol hrať hru s viacerými chybami, ako je titul Bethesda, ale sväté zmutované šváby Batman! New Vegas mal viac chýb ako pustatina niekedy bude, čo je zatratená škoda, pretože je to vynikajúci titul Fallout 3 mnohými spôsobmi.


Ak by ste mohli vydržať chyby, alebo jednoducho nájsť fantastické mody z komunity, ktoré pomohli s problémami, boli ste v apokalyptickom potešení! Viac zaujímavých úloh, fantastických písaní, silnejších postáv, pridanej hĺbky boja a mechaniky, ako aj množstva nápaditých zbraní boli len niektoré z vylepšení. New Vegas na Fallout 3 základ. Bethesda by bola múdre učiť sa z toho, čo Obsidian urobil New Vegas s franšízou.

Toto bude pravdepodobne spomenuté niekoľkokrát vpred. Boli ste varovaní!

Nezabudnite na svoje korene

Od vydania Fallout 3, videli sme uvoľnenie Pustina 2, Piliere Večnostia Divinty: Original Sin. Všetci traja z týchto titulov boli financovaní na Kickstarter fanúšikov; všetky tri sú vyrobené v duchu klasických starých CRPG; a všetci traja sa stretli s pozitívnym ohlasom od kritikov i hráčov.

Na rozdiel od myslenia vydavateľského sveta AAA existuje trh s RPG, ktorý je výzvou pre hráča v oblasti hrania hier a nevyvoláva hlas Hollywood.

Bethesda by mohla zahrnúť aspekty CRPG skúsenosti ako ďalšie, voliteľné ťažkosti New Vegas bez vylúčenia hlavného prúdu ich hier. Pôda 2 predstavoval krutý svet, v ktorom bolo každodenné prežitie horúcou bitkou deň čo deň, ktorý sa hodí pre nerušený tón a nastavenie hry. Fallout 4 nemusí byť tak ťažké ako pustatina 2, ale mohol by priniesť tvrdší svet hráčom, ktorí si to želajú.

Bojové potreby fungujú

Buďme úprimní, silným oblekom Bethesdy nie je boj. V najlepšom prípade je to priemerné a nudné; najhoršie, je to vznášajúce sa a nepodstatné. V.A.T.S. systém bol skvelý spôsob, ako maskovať kocky valcovanie a výpočty pod kapotou tak, aby novší hráči pochopili a viedli k pádu čeľustí, ako nespočetné množstvo explodovalo. Problém bol, keď sa nepoužili V.A.T.S., zbrane sa cítili ako hračky, ktoré vystrelili vzduchové strely. Iste, videl som nepriateľa vybuchnúť v kusoch, ale pištoľ nikdy neprenášala silu, ktorú som videl na obrazovke.

New Vegas pomohol tým, že železné pamiatky (dávať pozor Bethesda!) a zbrane sa cítil trochu podstatnejšie a vážnejšie. Nebolo to dokonalé, ale je to krok správnym smerom. Bethesda si mohla zo značného boja vziať poznámky Bulletstorm, Hard Reset, a duše volebné právo. Zbrane sa musia cítiť výraznejšie a uspokojivejšie na použitie. Naozaj, celý bojový systém by mohol využiť generálnu opravu, aby sa odlíšil od Staršie zvitky series. Možno viac taktických možností?

Zbrane, prosím!

Fallout 3 mal nejaké zaujímavé zbrane ako Experimental MIRV, mimozemský atomizér, Mesmetron, Gaussova puška a auto sekera, aby sme vymenovali aspoň niektoré. Problém je v tom, že veľa zbraní boli varianty typu a nie veľmi odlišné od seba. Možno používam jedinečný revolver Blackhawk, ale vyzerá to rovnako ako normálny revolver .44 magnum. Zbrane by sa mali od seba viac odlišovať.

Tiež sme v sci-fi vesmíre, tak prečo nie viac imaginatívne alebo zany zbrane? Mimozemské zbrane a plazma boli chladné, ale určite môžeme urobiť viac? trvať Red Faction: Guerilla a Armagedon napríklad. V týchto tituloch sme mali Singularity granáty, Nano pušky, Napalm Lasery, a pán Toots pre plač nahlas! Je pravda, že tieto hry sú stanovené v ďalekej budúcnosti, ale v novom by sme mohli mať niečo podobné spad hry. Alebo dokonca len alternatívne režimy streľby ako strelné zbrane Bulletstorm, Bolo by skvelé vidieť vývojárov ísť divoký s niektorými inšpirované návrhy, ktoré sú zábavné používať.

Viac zaujímavý svet a miesta

Fallout 3 mal oveľa zaujímavejší svet ako zabudnutia alebo Skyrim, ale stále sa podarilo získať opakovanie skôr ako dlho. Zatiaľ čo sme mali niekoľko zaujímavých miest, ako napríklad veža Tenpenny, Vault 108, Rivet City a Andale, väčšina sveta sa po určitom čase zmiešala, až na niekoľko výnimiek. Opäť to bol problém New Vegas riešené s rôznorodejšími a odlišnejšími miestami, ako je napríklad Big M.T. Novác, Jacobstown, a New Vegas sám.

Problém je, že svet Bethesdy je zvyčajne taký veľký, že sa rýchlo opakuje. Tak prečo nie urobiť menší, zaujímavejší herný svet s väčšou hĺbkou a rozmanitosťou? Alebo urobte to, čo Obsidian urobil a len naplňte veľký svet zaujímavejšími miestami? Bethesda môže urobiť nejaké zaujímavé miesta, aby preskúmala, tak prečo nie zamerať sa na vytvorenie lepšieho sveta namiesto väčšieho? Väčšie nie je vždy lepšie. Tiež viac snehu! Nechcete postaviť snehuliaka?

Krok hore Quest Design a písanie

Bethesda by mala vyvíjať túto spoluprácu s Obsidianom. Ak existuje jedna vec, ktorú môže Obsidian urobiť, je to návrh a písanie. Písanie New Vegas bol úžasný (nezabudnite si myslieť na Tank?) a dizajn questu bol fantastický na zavedenie.

Zintenzívnením písania a questov v Fallout 4postavy by boli lepšie a hráči by mali viac nezabudnuteľných questov, aby sa so svojimi priateľmi mohli dlho rozprávať o dobrodružstvách v drsnom svete. Kto nechce vidieť Obsidian prácu na inom spad vstup?

Viac Šibenice Humor

Otvorenie originálu spad nájde dvoch ozbrojených mužov stojacich nad kľačiacim, viazaným väzňom, zatiaľ čo „Maybe“ od Ink Spots hrá na pozadí. Muži strieľajú muža do hlavy a znova ho zastreľujú, keď padá; jeden z mužov sa počas tohto procesu smeje, zatiaľ čo druhý sa otočí k fotoaparátu a vlnám. Tento otvor dokonale vystihuje podstatu spad za menej ako štyri minúty a dáva vám zmysel pre ihrisko čierneho humoru, ktorý leží v čakaní.

Fallout 4 potrebuje zachovať humorné prvky. Humor je dôležitou súčasťou série, pretože je to zvyčajne ostrý kontrast k hrôzam okolo vás. Boli chvíle Fallout 3, ale mohlo by byť viac. Hra nemusí byť komediálnou hrou, ale pridanie temného humoru pomáha udržať strašný svet príliš na sebe.

Závažné zabezpečenie kvality

Bethesda, musíme sa porozprávať. Tvoje chyby sú vrah. Nie, nie zmutované, stredne jedlé, tie, ktoré sa lámu. Áno, Fallout 4 bude otvoreným svetom a snaží sa zabiť každú chybu v jednej z tých, ako je snažiť sa bojovať s lesným požiarom s vodnou pištoľou.Môžete sa však pokúsiť odstrániť viac vážnych chýb. Rovnako ako som si užil Fallout 3, tam bol niekoľkokrát, keď charakter dialóg by závada, questy nemohli byť dokončené, alebo som spadol cez herný svet a bol stratený v pekle, prázdna krajina. Nezabúdajme ani na tie hry, ktoré tiež zamrznú!

Mnohé z týchto problémov môžu byť napravené vylepšeniami, ktoré sme mali v technológii, ale aj Bethesda by mala používať nový motor z toho, ktorý bol použitý v Skyrim (naozaj by mali). Vďaka vylepšenej technológii a lepšiemu procesu testovania sa hráči mohli tešiť Fallout 4 s menšími frustráciami z technických škytaviek. Tiež by sme nemali mať možnosť sťahovať gigantické záplaty na jeden deň pre naše hry, aby sme mohli správne hrať ... ale to je plechovka červov na neskorší dátum.

Viac rádia!

Rádio Fallout 3 bol brilantný. Udržiaval hráča v protiklade s udalosťami vo svete a tiež upozorňoval hráčov na následky na ich konanie. Máme skvelú starú hudbu na zavedenie! Problém je v tom, že sa to opakovalo pomerne rýchlo. Po vypočutí „Butcher Pete“ po desiatom čase a troch pesoch, ktoré mi hovorili o výsledkoch questu, ktorý som dokončil pred pár hodinami, som musel vypnúť rádio.

Fallout 4 môže to opraviť pridaním viacerých hudobných, dialógových a dokonca staníc! Bolo by skvelé naladiť rôzne stanice vysielané z rôznych častí sveta a vypočuť si udalosti každého regiónu. Každý región by dokonca mohol mať svoju vlastnú hudbu, ktorú radšej počuje cez rádiové vlny! Stanice môžu dokonca mať rotujúcich DJs, ktoré hráč alebo iní môžu odstrániť, ak sa im nepáči, čo hovorí DJ. S tým sú možnosti takmer nekonečné; tak by bolo skvelé vidieť, že Bethesda robí viac s veľkým základom, ktorý majú.

Aj keď je to zbožné želanie, verím Fallout 4 by sa dali vylepšiť niektorými z týchto dodatkov alebo úprav. Na konci dňa všetci chceme Fallout 4 byť najlepšou hrou, akú môže byť. Kto nechce mať lepšiu hru?

Aké zmeny alebo vylepšenia by ste chceli vidieť Fallout 4? Súhlasím s mojím zoznamom alebo si myslím, že som mal príliš veľa Quantum Nuka-Cola? Zvuk off v komentároch nižšie!