Čo presne je hra Embargo & quest;

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 25 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Čo presne je hra Embargo & quest; - Hry
Čo presne je hra Embargo & quest; - Hry

Obsah

Ako sa často stáva každý rok alebo tak, kontroverzie vypukne nad očakávaným vydaním videohry. To môže byť spôsobené herné závady, backtracking na ponúkané funkcie, alebo dokonca vydavatelia dostať sa do konfliktov s hernými novinármi cez recenzie.


Ubisoft nedávne antics s Assassain's Creed: Jednota a Posádka boli stredobodom divadla, ktoré je vývojové záchvaty hnevu. s jednota, Ubisoft zveličoval vydanie pre jeho najväčšiu sériu a potom vydala hru prešpikovanú závadami. Nielen to, ale rozhodlo sa zaviesť embargo na hry až do 12 hodín po spustení hry, čo znamená, že hráči netušili, či jednota stojí za cenu (medzi $ 60 a $ 100) alebo nie. A s Posádka, Ubisoft na svojom blogu uviedol, že fanúšikovia by nemali počúvať skoré recenzie hry, ale len to, aby to sami vyskúšali.

Čo však súvisia s embargami na hry, ktoré súvisia s vydavateľmi, ktorí majú verejné rozpady? Čo dokonca je hra embargo? Nehľadajte ďalej, pretože máme zánik toho, čo sú embarga na hry a prečo začínajú prejavovať známky zmeny.


Súhlas

V jeho jadre, herné embargá sú tit-for-tat dohodu medzi hernými novinármi a vydavateľmi pred vydaním hry. Skutočnosť je taká, že dnešní fanúšikovia filmov, televíznych a videohier často vyhľadávajú informácie o tom, čo chcú vidieť predtým, ako to uvidia. S informáciami tak široko dostupnými online budú fanúšikovia brať do úvahy názory novinárov a kritikov pred ich nákupom. Vydavatelia to prijali a toto je miesto, kde dohoda prichádza.

S tak široko dostupnými informáciami budú mať fanúšikovia pred nákupom názory novinárov a kritikov. Vydavatelia to prijali. A práve tu prichádza dohoda.

Vydavatelia ako Ubisoft, EA, Square Enix, Game Freak, a podobne, budú kontaktovať rôzne herné novinárov, herné spravodajské predajne, a dokonca nechajme hrať YouTubers, pýtajúc sa, či by chceli mať skorý prístup k hre blížiacej sa jej vydaniu. Títo recenzenti posielajú kópie hry s tým, že ich budú hrať a písať o nich.


Vydavatelia stanovujú, že títo recenzenti v žiadnom prípade nezverejňujú ani nezdieľajú to, čo videli v hre, až kým sa embargo nezruší. Recenzenti a novinári často podpíšu Dohoda o nezverejnení informácií (NDA), veľmi reálny právny dokument podniky často používajú, aby zabránili ostatným stranám verejne hovoriť o niečom, zvyčajne o produkte, počas stanoveného časového obdobia.

Rovnako tak vydavatelia často posielajú hry spolu s „sprievodcom“, v ktorých sa podrobne opisujú, ktoré aspekty hry by sa nemali objavovať v recenziách alebo iných odvodených dielach. Väčšina dohôd uvádza, že toto obdobie utajenia skončí blízko alebo bezprostredne pred uvoľnením hry pre širokú verejnosť. Toto obdobie medzi prístupom k hre a prijateľným dátumom zverejnenia je "embargo".

Embargo a skorý prístup k obsahu pre kritikov a recenzentov nie sú jedinečné pre videohry. Embargo má dlhú históriu vo filmovom, televíznom a knižnom vydavateľskom priemysle. Vydavatelia chcú, aby boli ich diela vnímané a kritizované ako súčasť procesu masovej spotreby. Keďže priemysel videohier explodoval, pokiaľ ide o veľkosť a ziskovosť, prevzal myšlienku recenzií a embarga na nové extrémy.

Čo je to pre hodnotiteľov: informácie a čas

Za veľkou časťou toho, čo sa herní novinári snažia robiť vo svojej práci, stoja dve hnacie sily a oboje ich uspokojujú embargá. Po prvé, mnohí herní žurnalisti (a herné spravodajstvo) sa snažia byť medzi prvými, ktorí nahlásia niečo nové v tomto odvetví. Po druhé, novinári majú radi dostatok času na vypracovanie koherentnej, premyslenej a pôsobivej prózy o novinovom príbehu. Obidve sú navzájom trochu v rozpore a vo väčšine prípadov majú novinári tendenciu k jednej alebo druhej z väčšiny článkov. Včasný prístup k nadchádzajúcej hre dáva novinárovi čas napísať in-hĺbkové kus pred jeho obsah sa skutočne stáva "novinky".

Novinári tiež profitujú z toho, že dohody o nezverejňovaní informácií bránia súperiacim spravodajským spoločnostiam v skorom publikovaní recenzií. Nemusia sa obávať, že ich kúsky budú posledným z brány len preto, že zadržiavali svoj obsah. Jedným zo spôsobov, ako sa na to pozerať, je, že NDA vyrovnávajú hranie reportov o vydaní hier. Ďalším názorom je, že vydavatelia účinne polemizujú obsah týchto správ s dohodami.

Navyše, spisovatelia majú viac času na preskúmanie hier, ktoré sú často dvadsať, tridsať, dokonca osemdesiat hodín na dĺžku.

Navyše, spisovatelia majú viac času na preskúmanie hier, ktoré sú často dvadsať, tridsať, dokonca osemdesiat hodín na dĺžku. Recenzie na hry, ako napríklad nedávno vydaný Dragon Age: Inkvizícia sú komplikované projekty, ktoré musia novinári vykonávať s opatrnosťou a trpezlivosťou. Niekoľko týždňov umožňuje hrať hru tak, ako to bolo určené, a novinári môžu čitateľom poskytnúť ucelenejšiu a premyslenejšiu revíziu, než keby sa v prvom týždni všeobecného vydania vydali na preskúmanie.

Čo je pre vydavateľov: kontrola trhu, pripravená publicita

Vydavatelia nie sú dobročinné subjekty. Podnetom pre skorý prístup k hrám je vypočítaný krok: vydavatelia chcú dobrý tlak na svoje hry, pretože vedia, že solídne preskúmanie niekoľko dní pred všeobecným uvoľnením môže mať pozitívny vplyv na predčasný predaj. Samozrejme, že je to hazard: recenzenti môžu nájsť hru, ktorá je glitchická alebo menej hviezdna. A zlé hodnotenie z renomovaného zdroja môže vydesiť potenciálnych kupcov. Rôzne internetové fóra funkcie diskusia o tom, ako zlé recenzie a hry embargo korelujú s nižším celkovým predajom hier.

V tomto usporiadaní existuje jasná nerovnováha moci. Spravodajské služby nie sú vo všeobecnosti v pozícii, keď sa môžu pýtať na hry, a historicky vydavatelia ako Nintendo platili za propagáciu svojich hier. S rozsiahlymi rozlohami, ktorými je internet a fragmentácia čitateľov herných správ, si môžu vlastníci vybrať a vybrať, ktoré zdroje správ budú môcť poskytnúť včas. Táto exkluzivita podporuje zahrnutie vyššie uvedených "sprievodcov", ktoré opisujú, čo by malo a nemalo byť pokazené, a dokonca aj to, ako napísať samotnú recenziu (známa v tomto odvetví ako "PR návod").

Porušenie embarga

Prečo recenzenti jednoducho zverejňujú svoje recenzie, keď chcú? Bez toho, aby sme sa dostali do prílišnej teórie hier a predstavovali si, čo by sa stalo, keby recenzent prerušil hru, embargo nám ukazuje, že by to nebolo v záujme vydavateľa alebo revízie. Tu je príklad: stránka herných správ sa rozhodne zverejniť svoju recenziu Assassain's Creed: Jednota pred ukončením embarga, pretože jej zamestnanci sa domnievajú, že závady hry im dávajú morálnu povinnosť povedať svojim čitateľom. Ubisoft, ktorý je menej než odpúšťajúcim vydavateľom, ktorým je, buď ohrozuje právne kroky (pamätajte, že NDA sú právne dohody, za ktoré sú signatári zodpovední), prisahá, že nikdy nedá tomuto spravodajskému serveru prístup včas alebo oboje.

Takže zatiaľ čo spravodajské stránky dostane jeho jednu recenziu jednota čoskoro trpí v budúcnosti (a možno neurčito) tým, že nemá skorý prístup k iným hrám.

Aj keď sa pracovníci tejto webovej stránky nestarajú o preskúmanie budúcich titulov Ubisoftu, ostatní vydavatelia, ako napríklad Bungie alebo BioWare, môžu byť vystrašení týmto obnovením dohody o embargu. Výsledkom je, že spravodajské stránky dostanú jednu recenziu jednota čoskoro a zarobí veľa názorov, ale v budúcnosti trpí tým, že nemá včasný prístup k hrám, ktoré si iné predajne stále užívajú. Čitatelia sa pozerajú inde na recenzie hier, o ktoré sa zaujímajú, a svet pokračuje s menej revíznymi správami.

Hra Embargoes: zastaraný koncept?

Existujú náznaky, že herné embarga nie sú to, čo bývali, nedávne chyby Ubisoftu. Vzhľadom k tomu, hry sa stávajú dlhšie, viac zapojené umelecké projekty, ktoré môžu vyžadovať týždne hrateľnosť na dokončenie (alebo dokonca rokov, v prípade online MMORPG), recenzie bude trvať viac času a úsilia zo strany recenzentov písať. Vo zvláštnom slede udalostí sa niektoré spravodajské spoločnosti rozhodli počkať až po vydaní hry, aby zverejnili svoj vlastný hĺbkový prehľad, ktorý berie do úvahy každý aspekt hry (niektoré príklady sú Gears of War: Judgment). alebo SimCity.

To neznamená, že herné embargá sú minulosťou, ale rovnováha síl sa v poslednej dobe určite zmenila. Čitatelia si začali uvedomovať, že prvé recenzie nie sú vždy najpresnejšie reprezentácie obrovských titulov AAA. Vývojári a vydavatelia sa začínajú priznávať, že takéto recenzie už nemusia byť ani informatívne.

Súčasne s týmto posunom v postojoch je realita, že "embargo" sa v priemysle videohier stalo takmer pejoratívnym. Niektorí novinári a herní kritici (aj keď nie všetci) ich vnímajú ako striktné a paternalistické, nástroj nedôverujúceho vydavateľa. Je veľmi pravdepodobné, že tento názor prispel k väčšiemu počtu kritikov, ktorí zverejnili svoj obsah po skončení embarga, a to na základe vlastných podmienok.

V súčasnosti sú revízne embargá súčasťou vydavateľských plánov vydavateľov, ale bude veľmi zaujímavé zistiť, či sa v blízkej dobe zmenia zásady embarga na hry a NDA a status quo medzi vydavateľmi a recenzentmi.