Obsah
- Vydanie Blazing Souls Accelate na Android a iPhone je obrovský krok vpred v telefóne hernom trhu, ale tam sú prekážky dopredu © InfoSUM.net Všetky práva vyhradené.
- Ak spotrebitelia telefónneho trhu chcú 100-hodinové herné tituly, budeme musieť zaplatiť cenu za vývoj
- Mobilné Hráči musia Demand viac z nášho hardvéru: Existuje len toľko Gigabyte-Greedy hry, ktoré sa zmestia na 16-Gigabyte telefón t
- Záver: Byť náročný, keď príde na pamäť, a byť pripravený zaplatiť Big-výrobné ceny, ak chcete vidieť viac Big-Production hry © InfoSUM.net Všetky práva vyhradené.
Vydanie Blazing Souls Accelate na Android a iPhone je obrovský krok vpred v telefóne hernom trhu, ale tam sú prekážky dopredu © InfoSUM.net Všetky práva vyhradené.
Názov PSP Blazing Souls Accelate, ktorý bol vydaný predtým na platforme Android, bol prvýkrát vydaný minulý týždeň aj na iPhone. Nebolo to „znehodnotené“ ani pre jeden telefón. Je to plná 100-hodinová hra, a je to obrovský krok smerom k otvoreniu trhu s telefónmi pre plnú verziu herných titulov PSP / DS. Ale musíte o ňom vedieť dve veci, z ktorých sa nedá vyhnúť: jeho cena a jej veľkosť.
Blazing Souls Accelate je momentálne uvedená na GooglePlay za $ 12.85. To bolo vydané na AppStore tento týždeň na 13,99 dolárov. Vidieť cenu, ako je to na oboch trhoch, je ako vidieť ceny Cartier na staré námorníctvo. Je to sedemkrát vyššia ako akákoľvek iná hra uvedená na hornom riadku sekcie "New" na AppStore dnes. (Dungeon Plunder je druhá najvyššia na neuveriteľných 1,99 USD.) Je to nekonečne vyššie ako voľné tituly uvedené na oboch stranách. (Z osemnástich titulov na tomto hornom riadku je štrnásť bezplatných stiahnutí.)
A ako keby cena nebola na súčasnom trhu dosť pevná, veľkosť hry je uvedená na GooglePlay na 1,1 GB. Na AppStore sa im podarilo kondenzovať na mizerných 708 megs. Ale to je stále viac ako pätnásťkrát väčší ako 46-megabajtový titul Prosím, zostaň pokojný, uvedený na jeho pravej strane, a čeľusť-klesajúci tridsať sedemkrát väčší ako 18.8-meg titul Captain Leap - Aliens Invade Harlem City (nie, to som neurobil) uvedený na vľavo, z ktorých každý je oveľa viac v súlade s vaším priemerným názvom AppStore.
Ak spotrebitelia telefónneho trhu chcú 100-hodinové herné tituly, budeme musieť zaplatiť cenu za vývoj
Prečo sa teda účtujú oveľa viac? pretože Blazing Souls Accelate je 100 hodín hrania, s viac ako 50 hudobnými skladbami, viac ako 80 hrateľnými postavami, nelineárnou hrateľnosťou (čo znamená, že môžete voľne cestovať cez herný "svet" a stretávať sa s rôznymi prvkami herného deja v rôznych rádoch), viac ako 200 špeciálne predmety a zručnosti, viac ako 900 útočných zručností a animácií, a ak všetko, čo pre vás nestačí, obsahuje aj videá z konzoly v štýle cut-scene anime.
Ako nezávislý vývojár iPhone, môžem vám povedať, že práve teraz nevyvíjate takúto hru sami v rozpočte na topánky. Vyžaduje si plnohodnotnú produkciu s virtuálnou armádou programátorov, hudobníkov, hlasových hercov ... (v skutočnosti je to slovo, ktoré trochu prebrali na anglicky hovoriacich hovorcoch, ale odbočujem ...) Na vytvorenie takejto hry je potrebný celý káder ľudí a rozpočet na privítanie od veľkých hráčov, a ak nemôžu zarobiť dosť peňazí na titul, nebudú to robiť znova.
A aj keď Blazing Souls Accelate mal veľa času na trhu PSP, aby dosiahol zisk (bol vydaný v Japonsku na PS2 as Blazing Souls ešte skôr), to neznamená, že ho môžu ponúknuť na telefónnych trhoch za nič. Ak je cena príliš nízka, hráči budú v pokušení odovzdať úplne nové tituly PSP a čakať namiesto nich, aby vyšli na Android a iPhone za ceny ako $ 1.99 alebo 2.99 dolárov. Ak však hráči nebudú platiť ceny PSP za hry s veľkou produkciou, vývojári ich nebudú produkovať.
Mobilné Hráči musia Demand viac z nášho hardvéru: Existuje len toľko Gigabyte-Greedy hry, ktoré sa zmestia na 16-Gigabyte telefón t
Ďalšou hlavnou prekážkou, ktorá je na trhu s mobilnými telefónmi viditeľná, sú tituly DS a PSP, najmä na iPhone. Handheld hracie automaty boli pôvodne navrhnuté tak, aby hry, ktoré doslova zapojený do systému. Hry neboli na stroji, takže to nezáležalo na tom, aké veľké boli. Všetky tieto animované videá v strihaných scénach a zvukové stopy a grafika, ktoré boli drahé, boli uložené na hernej karte.
Samozrejme, dokonca aj s vreckovým počítačom PSP alebo DSi môžete teraz sťahovať hry priamo zo siete do počítača a obísť tieto staromódne herné kazety, rovnako ako v telefóne, ale môžete vymeniť pamäťové karty podľa potreby. Hra žije na pamäťovej karte. Na samotnom stroji stále nežije.
S telefónom Android je to isté. Telefón má vnútornú pamäť, ktorú môžete použiť pre veci, ktoré s vami vždy chcete, napríklad telefónne čísla kontaktov, ale aj vymeniteľné pamäťové karty. Takže si môžete dať celú neporiadok gigabajtových hier na 32-gig pamäťovú kartu a vymieňať ju, keď vám dôjde miesto. Je to trochu nepohodlné, ale môžete to urobiť. Nie je to tak s iPhone, ktorý má len svoju vnútornú pamäť a žiadne vymeniteľné karty. Skóre jeden pre Android.
Záver: Byť náročný, keď príde na pamäť, a byť pripravený zaplatiť Big-výrobné ceny, ak chcete vidieť viac Big-Production hry © InfoSUM.net Všetky práva vyhradené.
Ak sa trh s telefónnymi hrami bude naďalej rozvíjať, musia sa stať dve veci. Po prvé, hráči musia urobiť pamäť vysokou prioritou pri nakupovaní telefónov. Pokiaľ to spotrebitelia požadujú, telefónne spoločnosti budú naďalej tlačiť na obálku, či už zvýšením interných možností pevného disku, alebo tak, aby boli lacné a pohodlné na výmenu veľkých pamäťových kariet.
Po druhé, mobilní hráči musia platiť za kvalitu, ktorú chceme. Model "free-download" nás stojí za to, že aj tak stojí za to, aby sme si mohli kúpiť in-app. Je to oveľa lacnejšie platiť 13,99 dolárov za hru raz, než zaplatiť 1,99 dolárov za to tucet krát. Takže ak máte radi tituly ako Blazing Souls Accelate a chcete vidieť viac z nich v telefóne, hlasovať s peňaženkou a kúpiť si ho, alebo si kúpiť podobné tituly. Je to krása trhového hospodárstva: čím viac sme za to ochotní zaplatiť, tým viac vývojárov bude ochotných do neho vložiť.