Obsah
- časová os
- Stále nevieme, kedy bude hra nastavená, niektorí ľudia špekulujú, že hra bude nastavená počas prvej kontaktnej vojny, po údajnom úniku mena Mass Effect: Kontakt, To by znamenalo, že nastavenie by bolo pred udalosťami pôvodných hier, keď sa ľudia najprv obrátili na Turov a zapálili vojnu, ktorá takmer zničila ľudí. Až donedávna sa urobilo prímerie a ľudia dostali na ambasáde veľvyslanectvo. Netrvalo dlho a tieto povesti boli zostrelené.
- Podľa môjho názoru by však bolo zábavné bojovať počas prvej kontaktnej vojny. Som rád, že to nie je nastavenie pre hru. Predovšetkým preto, že by úplne odpísal všetko, čo ste urobili v minulých hrách, pretože by to boli budúce udalosti, ktoré nebudete môcť ovplyvniť. Po druhé, väčšinou by to bolo o ľuďoch, ktorí bojujú s Turiánmi a ostatné druhy by nemali veľkú úlohu v hre, to je najväčšia chyba, pretože rôzne rasy sú jednou z najlepších častí Hmotnostný efekt Vesmír.
Než začnete čítať, dám vám vedieť, že nemám žiadne nové skutočnosti a som pravdepodobne na tej istej lodi ako vy. Tento článok je viac sumarizujúci, čo vieme a čo by som chcel vidieť z ďalšej hry v Hmotnostný efekt vesmír.
Takže vieme, že vývoj začal pre túto hru na konci roka 2012, čo je dva roky v jej vývojovom cykle, zrejme to nie je príliš informatívne, pretože sme boli dobrí len o rozsahu hry. Vieme, že prieskum bude bližšie k prvej hre, kde môžete pristáť na planétach a hľadať niečo hodnotné.
Doteraz boli o projekte skôr utajení, dúfajme, že sa to v tomto roku zmení na E3 (viem, že ak to čas dovolí, budem sa naladiť na konferencie). Väčšina informácií, ktoré máme, je od San Diego Comic Con, kde sa nachádza Hmotnostný efekt Tím vedie tím.
Tam sme zistili, že sa vracia predovšetkým terénne vozidlo Mako. v Mass Effect 2, ktoré mali dvojročnú časovú medzeru od prvej splátky, prestali používať Mako a nahradili ho dodávkou Kodiak dropship. To môže znamenať, že hra je nastavená pred udalosťami súčasných hier, alebo to môže byť aj to, že Kodiak je Hmotnostný efekt technológia po udalostiach na konci roka už nefunguje Hmotnostný efekt 3, zahŕňajúce Crucible, a Mako stále funguje kvôli tomu, že používa motor na prevádzku.
Veľa ľudí dúfalo, že budete môcť vybrať, aký druh bude vaša postava. To je niečo, čo sa mi páči myšlienka, možno som stále ísť s ľudským charakterom sám, aj keď je to krok v spôsobe, akým by hry mali byť. To umožní väčšiu rozmanitosť v tom, ako hra bude postupovať, bude to tiež zabrániť podobnosti v reláciách a umožní jedinečnú hrateľnosť od hráča k hráčovi.
Na Comic Con sa ukázalo, že by ste určite mohli hrať ako ľudský charakter, povedali, že v čase, keď sa nerozhodli, či by to bola jediná možnosť, ale zvažovali možnosti.
Jedna veľká otázka, na ktorú sa ľudia pýtali, bola "čo sa stane so Shepardom a posádkou Normandie?" Byť rýchly odpoveď na tweety po oznámení na Twitteri BioWare povedal, že Shepard nebude predstavovať v budúcej splátky. Toto vyhlásenie sa mierne zmenilo na Comic Con, keď tím povedal, že Shepard a jeho posádka môžu byť prítomní v hre. Hoci by nemal nič spoločné s hlavným dejom. Myslím si, že vymazanie postáv z hier by bolo dosť zlým nápadom. Nehovorím, že chcem, aby bolo všetko rovnaké, len to, že niektoré postavy zostanú rovnaké, aj keď len pre vystúpenia.
Niekoľko možností chatu by bolo pekných (RIP Mordan)
časová os
Stále nevieme, kedy bude hra nastavená, niektorí ľudia špekulujú, že hra bude nastavená počas prvej kontaktnej vojny, po údajnom úniku mena Mass Effect: Kontakt, To by znamenalo, že nastavenie by bolo pred udalosťami pôvodných hier, keď sa ľudia najprv obrátili na Turov a zapálili vojnu, ktorá takmer zničila ľudí. Až donedávna sa urobilo prímerie a ľudia dostali na ambasáde veľvyslanectvo. Netrvalo dlho a tieto povesti boli zostrelené.
Podľa môjho názoru by však bolo zábavné bojovať počas prvej kontaktnej vojny. Som rád, že to nie je nastavenie pre hru. Predovšetkým preto, že by úplne odpísal všetko, čo ste urobili v minulých hrách, pretože by to boli budúce udalosti, ktoré nebudete môcť ovplyvniť. Po druhé, väčšinou by to bolo o ľuďoch, ktorí bojujú s Turiánmi a ostatné druhy by nemali veľkú úlohu v hre, to je najväčšia chyba, pretože rôzne rasy sú jednou z najlepších častí Hmotnostný efekt Vesmír.
Miesto na časovej osi Chcel by som, aby hra bola o generáciu po udalostiach Crucible (ľudská generácia, asi 50-100 rokov, skôr ako Asari, asi 1000). To by umožnilo hráčom importovať hry z minulých hier, ktoré im umožnia nadviazať na udalosti v ich hrách, takže ľudia už budú mať investíciu na svete, ale všetky hlavné postavy budú čerstvé tváre.
Po tomto by to bolo zaujímavé, pretože rôzne druhy by sa objavili rôznymi spôsobmi v závislosti na vašich voľbách v predchádzajúcich hrách.Mohli by ste mať Quarianov, ktorí pracujú s Geth, aby prestavali svoju domovskú planétu Rannoch, mohli by ste trpieť alebo vyliečiť Kroganov z Genofágu, dokonca aj Reapers mohli s vami spolupracovať na ochrane galaxie pred čímkoľvek, čo by mohlo byť horšie ako oni. - čo je trochu desivé. Naozaj sa teším, že sa dozviem viac o tom, čo sa stalo s Quarianmi po ostatných hrách.
Nech sa rozhodnú, že pôjdu s Inou, teším sa na ňu a dúfam, že to nezmiznú!
Čo si myslíte o mojich myšlienkach? Čo by ste chceli vidieť v ďalšej splátke Hmotnostný efekt?
Jediné, čo teraz môžeme urobiť, je čakať, kým E3 a dúfame, že sa to dozvieme viac.