Aký druh hry Zobudili sme sa v hre Halo Wars 2 & quest;

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 2 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Aký druh hry Zobudili sme sa v hre Halo Wars 2 & quest; - Hry
Aký druh hry Zobudili sme sa v hre Halo Wars 2 & quest; - Hry

„Volám sa Terrance Hood. Som admirál v Námornom veliteľstve Spojených národov. Túto uniformu som nosil s hrdosťou na väčšinu svojho života. Dnes ... Čelila som odmene svojej vlastnej hrdosti. Bol som muž, ktorý mohol zachrániť kapitána Jamesa Cuttera. Namiesto toho ho moje činy zatratili do nepoznateľného osudu. “


- Pán obdivovateľný kapucňa, vystupňovaniu.

Dnes, 18. februára 2017, naša dlhoročná, milovaná posádka „Ducha ohňa“ Halo Wars 2 Ultimate Edition predčasne sa prebudia tí, ktorí si predobjednali kópiu, zatiaľ čo štandardné vydanie sa objaví na 21st, Tam bol maják zachytený z diaľkového komunikačného bóje medzi naším vonkajším satelitným poľom, bol zašifrovaný, ale podarilo sa nám ho dešifrovať - ​​len z prvých štyroch misií, bohužiaľ. Avšak cenné informácie boli prerušovane a brilantne tkané v zvukovej stope vpádu. Ďalším opatrením, posádka varoval, ale potrebné. Povedal, že mu to pomohlo dostať sa do neho, pochopiť krásu ozveny vojny.

Člen našej posádky, ktorý bol na palube, sa pred niekoľkými dňami zamrzol z kryo spánku a má z prvej ruky účty o tom, čo môže očakávať od nášho bezprecedentného, ​​divokého nového nepriateľa The Banished. Deckhand Haruspis bol svedkom 12 pôvodných misií, ktoré mu trvalo približne 7 hodín na dokončenie v priamom šprinte. Aj keď sa v zápisnici zmienil, že existuje niekoľko vedľajších misií a príležitostí, ktoré však v žiadnom prípade neprebiehajú v spiknutí, ale odmeny za ne sú až na konci. Šepkanie lebiek a zberateľských predmetov, počul som ho, ako hovorí pochmúrne z očí.


Naozaj, spolu so zvyškom posádky na palube Duch ohňa Deckhand Haruspis uvádza, že je tu viac obsahu, ktorý prichádza neskôr do kampane, „DLC dvoch balíčkov, možno aj z pohľadu Banished“, prípadne zozbieraných údajov a nahrávok z výrezov a hackovaných kamier - podobne ako dokumenty a prehliadky, ktoré nám predložil arbiter. Samozrejme, je to všetko v teórii, a my môžeme špekulovať až do času jeho príchodu do hry, ak je samozrejme odobratý na permanentku.

V týchto správach Deckhand Haruspis prediskutoval pravdepodobnosť masívnych príležitostí pre viac médií, možno vytlačených a možno animovaných. On tiež pripojil svoj časopis o mnohých priznaniach, naplnených informáciami a vedomosťami našich nepriateľov všade okolo nás, vo vnútri i vonku, logisticky pridávajúc sa k cestám, ktoré môžu byť pred nami. To, samozrejme, upútalo pozornosť ONI Section Zero a chcelo sa s ním ... rozprávať cez svoju slávnu „pozvánku“. Sú ochotní utopiť tieto súbory čiernym atramentom, bezpochyby spolu s ním. tiež.


Naše záznamy ukazujú, že Deckhand Haruspis študoval literatúru a písanie, zatiaľ čo sa zapísal do BR OSN päť rokov, pred časom, keď bol so svojou posádkou opustený neúprosne prázdny priestor. Jeho hodnotenie pred odchodom do služby malo byť učiteľom po splnení jeho povinností vojaka.

Možno je to všetko varovanie, spôsob, ako nám povedať, aby sme sa držali ďalej, nikdy ich nezasahovať do vytí temnoty, na ktorú boli ponechané - alebo mysliteľné, že by to mohla byť požiadavka na zálohovanie. Bez ohľadu na jeho zámer, nedovolíme im, aby sa stratili so všetkými rukami. Neodmysliteľným oceánom temnoty už nebude ich väzenie, s falošnými žiarivými majákmi posmievajúcimi ich navigáciu domov. Teraz, všetky ruky na palube, Spartans! Máme tam loď, ktorá sa potápala ... poďme ju dostať späť.

„10. februára 2531, jeho loď, Duch ohňa, zmizol. Každý deň odvtedy ma napadlo, kde by mohla byť. Rád by som veril, že je niekde niekde tam. Možno, že jej posádka je v kryo spánku v bezpečí. Dúfam, že jedného dňa ju nájdeme ... A keď to urobíme ... Budem prosiť o odpustenie môjho priateľa ... A počúvať jeho príbehy o ich čase preč ... “

- Pán admirál Hood, vystupňovaniu.